前言:这段时间主要是优化项目的网络底层,由于项目采用的热更方案是xLua+Ab包,业务都是在lua那边,所以一开始用的是luasocket,而且是同步通讯,导致有时等待连接时主线程阻塞,或者要频繁的设置超时,导致性能和体验方面都不好,最后决定使用C#的Socket来写一遍。这篇主要是想分享在写这个xlua和C#Socket的网络底层时遇到的坑。 分析为什么不继续用luasoc
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2024-04-26 10:23:39
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在网游程序里混过一阵子的程序员大都知道,“异步逻辑”是游戏逻辑里最容易失误的地方之一。刷钱、刷经验、不花钱得到道具,然后关服、回档、删号等等等等,其可能造成的危害不胜枚举。而且实际上银行系统之类的地方遇到这种问题就更有趣了:)。 不同团队对此类问题的称呼不同,
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2024-03-29 18:46:29
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函数闭包function createCountdownTimer(second)
local ms=second * 1000;
local function countDown()
ms = ms - 1;
return ms;
end
return countDown;
end
timer1 = createCountdownTimer(1);
for i
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2024-04-03 08:51:41
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进入vi的命令
vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首
vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首
vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首
vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处
vi -r filen
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2024-07-29 18:09:34
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本文由探探服务端高级技术专家张凯宏分享,原题“探探长链接项目的Go语言实践”,因原文内容有较多错误,有修订和改动。1、引言即时通信长连接服务处于网络接入层,这个领域非常适合用Go语言发挥其多协程并行、异步IO的特点。探探自长连接项目上线以后,对服务进行了多次优化:GC从5ms降到100微秒(Go版本均为1.9以上),主要gRPC接口调用延时p999从300ms下降到5ms。在业内大多把目光聚焦于单
LUA协程的介绍lua 有一套非常高效的协程机制, 这一套实现非常轻量级, 虽然简单意味着高效, 然而它并不是真正意义上的对称式协程. lua中使用 coroutine.create 来创建一个协程, 使用 coroutine.resume 来执行协程。使用 coroutine.yield 来让出当前正在执行的协程. 通过这两个函数,你可以在两个协程之间相互传递参数, 直到协程执行完成.local
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2023-08-24 10:48:38
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一、延时任务
at 命令的用法: at + 某个将来的具体时刻 ##表示将来在某个时刻执行特定的操作 at 参数 at -l  
# Java异步延时实现指南
作为一名刚入行的开发者,你可能会遇到需要实现异步延时的需求。在Java中,实现异步延时有多种方法,这里我将向你介绍一种使用`java.util.concurrent`包中的`ScheduledExecutorService`的实现方式。
## 步骤概览
以下是实现Java异步延时的步骤概览:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1
原创
2024-07-24 04:47:49
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1、利用ping命令实现延时,方法巧妙而且可以控制,但精度不高。 如:ping -n 3 127.0.0.1>nul大约可以停顿2秒 -n后的数字是发送包的数目,为暂停秒数加一。此法每秒有0.5%的偏差,时间精度为1秒。 2、用vbs脚本中的sleep实现,样本代码如下: --------------------------------------
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环境
全局变量table
lua把所有的全局变量存在一个table里,并把这个table赋值给一个全局变量_G _G也在这个全局变量的table里,它就是一个普通的全局变量 可以用这种方法遍历所有全局变量 for k, v in pairs(_G) do pr
虽然在 React 16.8.1 中终于面世的 hooks 引人瞩目,但在去年发布的 16.6.0 版本里也包含了一个吸引人的新特性,可以让我们在不依赖第三方库的情况下简化对延迟加载(lazy loading)的处理。让我们看看如何借助这个特性改善应用性能,并构建更好的用户体验。按照过往的经验,在构建组件的时候,将其用类似 Bit 的工具归纳起来是很有用的 -- 可以分享你的组件并在任意应用中使用
今天和人讨论了一下CPS变形为闭包回调(典型为C#和JS),以及Lua这种具有真正堆栈,可以yield和resume的coroutine,两种以同步的形式写异步处理逻辑的解决方案的优缺点。之后生出疑问,这两种做法,到底哪一种会更消耗。我自己的判断是,在一次调用只有一两个异步调用中断时(即有2次回调,或者2次yield),闭包回调的方式性能更好,因为coroutine的方式需要创建一个具有完全堆栈的
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2024-04-04 20:25:12
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应该尽量使用 local 变量而非 global 变量
。这是
Lua
初学者最容易犯的错误。global 变量实际上是放在一张全局的 table 里的。global 变量实际上是利用一个 string (变量名作 key) 去访问这个 table 。虽然
Lua5 的 table 效率很高
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2024-08-28 15:17:29
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前言提到lua,就不得不提协程coroutine。coroutine是lua的一种内在机制,为lua提供了原生的异步支持。从用户层面来看,用户不需关心coroutine的内在实现,而只需要用coroutine调度function即可,因此非常方便。对于一个function而言,coroutine可以将function的代码分片,使得一个function可以分阶段运行。在实现上,function的状
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2024-04-16 21:34:55
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nginx lualua协程机制:lua协程机制和nginx协程类似:线程空间站内的一个执行单元,类似于线程,有自己独立的运行空间,其空间是基于用户态模拟出来的一个独立的运行空间,依托于线程,也要像线程一样被CPU去执行。好处就是在编写代码时候不用考虑异步方式,完全同步的去编写。一旦协程遇到阻塞,比如IO调用,它会主动到nginx的epoll模型上注册异步回调的句柄,放弃自己的执行权限。然后当ep
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2024-06-21 13:10:34
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武侠小说中,主人公之所以能纵横江湖,常常离不开一样可遇不可求的绝世法宝——武功秘籍。如今勇于尝试的开发者,笃定地告诉后来者:选Luat二次开发,就如同拥有了物联网开发的武功秘籍。本期让我们通过《射雕英雄传》的一些小场景,聊聊LuaTask延时那些事儿~什么是协程?首先我们来看下什么是协程:提起协程的话,大多数时候都会跟多线程进行比较。两者之间是有些相似的地方,都是程序上下文切换执行,都有并发性,但
数字IC设计中基本运算的粗略的延时估计 本文以与逻辑门电路为最小单位,对数字IC中的一些基本逻辑运算的延时进行了粗略的评估分析。 目录数字IC设计中基本运算的粗略的延时估计一、逻辑门电路的延时二、半加器三、全加器四、多个多位加法运算的延时估算五、+1,+2,+4运算的延时估算六、乘法器的延时估算七、 总结八、参考资料 一、逻辑门电路的延时由于一些材料的特性,将其做成与非门成本最低,因此很多设计的最
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2024-04-24 12:05:51
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索引这是Unity基础框架从0到1的第五篇文章,前面的文章和对应的视频我一起列到这里:文章Unity基础框架从0到1 开篇Unity游戏框架从0到1 (二) 单例模块Unity基础框架从0到1(三)高效的全局消息系统Unity基础框架从0到1(四)资源加载与管理模块视频一 开篇二 单例模块 三 消息模块 四 资源加载模块正文本来这个框架的第五篇内容是对象池模块的,但是在处理对象池模块时发现自动回收
LUA并不支持直接访问C++的类,但是通过使用LUA的C API和C++ templates,可以在LUA注册C++类,并访问其成员,这种方法叫做Luna。 LunaWrapper是一个简单的Luna实现,它的具体做法可概括为如下:1.初始化LunaWrapper时调用其注册函数Regist
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2024-09-02 15:51:20
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# .NET异步延时处理
## 概述
在.NET开发中,我们经常会遇到需要延时处理的场景,例如在执行某个操作后等待一段时间再继续执行下一步操作。一种常见的实现方式是使用异步延时处理,即在主线程中不阻塞其他操作的同时,等待一段时间后再执行特定的回调操作。
本文将向你介绍如何使用.NET框架实现异步延时处理,并提供完整的代码示例和注释,帮助你快速掌握这一技巧。
## 流程图
下面是整个异步延
原创
2023-09-12 10:57:46
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