应该尽量使用 local 变量而非 global 变量 。这是  Lua  初学者最容易犯错误。global 变量实际上是放在一张全局 table 里。global 变量实际上是利用一个 string (变量名作 key) 去访问这个 table 。虽然 Lua5 table 效率很高
转载 2024-08-28 15:17:29
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LUA协程介绍lua 有一套非常高效协程机制, 这一套实现非常轻量级, 虽然简单意味着高效, 然而它并不是真正意义上对称式协程. lua中使用 coroutine.create 来创建一个协程, 使用 coroutine.resume 来执行协程。使用 coroutine.yield 来让出当前正在执行协程. 通过这两个函数,你可以在两个协程之间相互传递参数, 直到协程执行完成.local
转载 2023-08-24 10:48:38
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今天和人讨论了一下CPS变形为闭包回调(典型为C#和JS),以及Lua这种具有真正堆栈,可以yield和resumecoroutine,两种以同步形式写异步处理逻辑解决方案优缺点。之后生出疑问,这两种做法,到底哪一种会更消耗。我自己判断是,在一次调用只有一两个异步调用中断时(即有2次回调,或者2次yield),闭包回调方式性能更好,因为coroutine方式需要创建一个具有完全堆栈
转载 2024-04-04 20:25:12
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nginx lualua协程机制:lua协程机制和nginx协程类似:线程空间站内一个执行单元,类似于线程,有自己独立运行空间,其空间是基于用户态模拟出来一个独立运行空间,依托于线程,也要像线程一样被CPU去执行。好处就是在编写代码时候不用考虑异步方式,完全同步去编写。一旦协程遇到阻塞,比如IO调用,它会主动到nginxepoll模型上注册异步回调句柄,放弃自己执行权限。然后当ep
转载 2024-06-21 13:10:34
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前言提到lua,就不得不提协程coroutine。coroutine是lua一种内在机制,为lua提供了原生异步支持。从用户层面来看,用户不需关心coroutine内在实现,而只需要用coroutine调度function即可,因此非常方便。对于一个function而言,coroutine可以将function代码分片,使得一个function可以分阶段运行。在实现上,function
转载 2024-04-16 21:34:55
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1、缘起 我最早接触协程时,对这东西很费解,甚至我看了lua协程源码实现后,这个疑虑还是没有消除。直到有次在需要用异步编程时,对协程理解一下子明白了。所以希望用从异步角度解释协程,能让您有跟我一样收获。 2、写过 我们业务经常需要第三方服务打交道,比如db, nosql, http api等。这种交互要么是阻塞,要么是异步。 在nodejs里异步处理方式: d
前言:这段时间主要是优化项目的网络底层,由于项目采用热更方案是xLua+Ab包,业务都是在lua那边,所以一开始用是luasocket,而且是同步通讯,导致有时等待连接时主线程阻塞,或者要频繁设置超时,导致性能和体验方面都不好,最后决定使用C#Socket来写一遍。这篇主要是想分享在写这个xlua和C#Socket网络底层时遇到坑。  分析为什么不继续用luasoc
转载 2024-04-26 10:23:39
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1、使用Runnable2、使用DeferredResult3、异步处理一些配置  正常请求方式 package com.nxz.controller; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.sp
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不断查阅资料, 不断学习, 阅读 lua代码. 一个人做开发其实是一个痛苦过程,非常考验毅力和耐心。不过好在经过几个月晚上学习积累, 已经渐入佳境。觉得有必要做一下笔记了。下面记录下踩过一些坑。第一个坑原计划将sqlite数据库封装完全异步, 实现思路, 使用 uv_queue_work + 队列 来实现异步数据库操作, 以达到利用一个独立线程来操作数据库目的。 起初 我觉得通过
转载 2024-08-16 11:01:04
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1,Lua学习用什么书?推荐《Lua程序设计》(简称PIL),译者@周惟迪 (搜Weibo)2,Lua编程相关博客和网络链接?国内一直推Lua高手只有云风 http://blog.codingnow.com/ 我这里也写了一些Lua相关普及性内容 http://sunxiunan.com/?cat=213,Lua安装程序?Ubuntu以及Debian下安装&nbs
libuv经过Node.js实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket  当初选它主要原因是它支持Windows、Linux、Mac OSX(我猜测),但致命缺点就是仅支持阻塞TCP,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器、聊天服务器时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能
项目使用skynet框架,这个框架主要用lua写逻辑,但缺乏对HTTPS支持,所以我利用一点时间写了lua模块,支持异步HTTPS请求,文章这里讲述HTTPS相关知识,如何接入openssl请求HTTPS数据,同时也分享了lua模块给大家参考。 HTTPS说明 HTTPS可以理解成 HTTP协议安全版,协议还是HTTP协议,只是对传输过程数据进行了加密处理,保
转载 2024-03-27 11:12:37
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# 使用Lua实现异步处理Redis操作 在开发中,我们经常需要使用Redis作为数据存储和缓存服务。而在Lua中,我们可以通过异步方式来处理Redis操作,以提高系统性能和效率。本文将介绍如何使用Lua语言实现异步处理Redis操作,并附有代码示例。 ## 什么是LuaLua是一种轻量级脚本语言,常用于嵌入式系统和游戏开发。它具有简洁语法和强大扩展性,可以很容易地与其他语言集
原创 2024-05-09 06:44:53
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[]Lua协同程序(coroutine)特点:拥有独立堆栈、独立局部变量和独立指令指针。与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。线程和协同程序区别:具有多个线程程序,多个线程可以同时运行;但是具有多个协程程序,同一时刻只能有一个协程运行。基本语法:coroutine.create()功能:创建coroutine;参数:一个函数,coroutine运行时,实际运行是该函数。与cor
一 router.beforeEach简介常见用法使用 router.beforeEach 注册一个全局前置守卫:const router = createRouter({ ... }) router.beforeEach((to, from) => { // ... // 返回 false 以取消导航 return false })当一个导航触发时,全局前置守卫按照创建顺序调
异步 / 同步##在维基百科中释义是:在计算机编程中,异步,指的是独立于主程序流发生事件,以及处理该事件方式。这些可能是“外部”事件,例如信号到达,或由程序发起操作,该操作与程序同时/并发执行,而程序不需要阻塞等待结果。异步输入(input)/输出(output)是导致异步一个例子,让程序向存储或网络设备发出命令,而处理器继续执行程序。这样做提供了一定程度并行性。在一个编程接口
UDP socket.udp() 创建并返回一个无连接UDP对象。该无连接对象支持以下函数:sendto、receive、receivefrom、getsockname、setoption、settimeout、setpeername、setsockname、close。其中setpeername被用作连接对象(待解释)。   connected:close() unconnecte
转载 2024-03-06 08:04:44
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最近在公司又进行了一次LoadRunner11性能测试,技能又get了一点,继续Mark起来!!!一、异步/同步接口分离之前在另一篇博文中有提到“事务拆分”小节,即一个html页面包含了很多个接口,录制完毕后还需我们手动进行事务拆分。以上录制是基于[录制选项-常规-录制-基于HTML脚本]进行录制。此种操作不仅增加后续需要手动拆分事务繁琐,还无法区分和统计同步、异步接口平均响应时间;而在
openresty 中主要几种异步执行方式openresty宣传是同步非阻塞(100% non-blocking),基于事件通知 Nginx 给我们带来了足够强悍高并发支持。可以让我们可以使用同步编程方式实现异步处理,但在我们难免在应用中会使用非openresty api调用,比如高 CPU 调用(压缩、解压缩、加解密等)高磁盘调用(所有文件操作)非 OpenResty 提供网络
转载 2024-04-09 14:53:41
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js是单线程,所以异步编程技术对于前端来说就显得尤为重要了,本文也是在总结前辈结果同时尽量做到全面细致。就当给自己做个笔记,首先我们列出异步编程技术目前使用方法,然后再对比他们之间优缺点回调函数 事件监听(事件发布/订阅) Promise Generator函数 async和await1、回调函数ajax (url,()=>{ ajax (url1,()=>{
转载 2024-07-04 05:20:48
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