test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()//游戏菜单
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("*
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原创
2021-08-28 11:51:19
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文章目录三子棋一、问题描述二、基本流程在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑:三、步骤1. 菜单界面2. 创建棋盘3. 棋盘初始化4.打印棋盘(1)简陋棋盘:(2)自己打印棋盘:5.玩家落子6.电脑落子7.判断胜负1) 判定是否和棋2) 判定电脑玩家胜利 三子棋一、问题描述用 c 语言实现三子棋。二、基本流程在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑:菜单界面选择开始或者退出
1.使用VS2017创建项目,创建“game.c”,“game.h”,“test.c”三个文件:“game.h”用于存放函数声明,宏定义相关代码;“game.c”用于存放函数实现相关代码;“test.c”用于存放主函数;2.先在“test.c”中编写游戏入口程序://测试三子棋游戏define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1include<stdio.hvoidmenu()//游戏
原创
2022-01-24 22:58:43
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#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#defineamu3voidmenu()//菜单界面{printf("***********************************************\n");printf("**********欢迎来到三子棋游戏*********\n")
原创
2019-04-14 15:34:20
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//C语言 三子棋 小游戏
//棋盘为3x3大小,电脑棋子 X ,玩家 O ;
//用命令窗口模拟3子棋,玩家与电脑轮流下,先连成3子判赢;无路可走判平局
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>
int judge_
原创
2015-07-26 20:11:57
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game.h#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//声明
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Initboard(char board[
原创
2023-04-23 20:39:35
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C语言数组实现三子棋分别创建测试模块,游戏模块和游戏头文件在测试模块中写入主函数intmain(){test();return0;}首先一局游戏我们都希望玩完一把之后可以继续玩,所以我们在测试函数中使用dowhile结构首先写入游戏进入时候的菜单选项1进入游戏,0退出游戏在测试函数中用switch函数对玩家输入的数字进行选择只有当input为0时,判断条件为假,循环终止,游戏结束,当input是非
原创
2021-02-08 12:04:37
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本篇文章将带着同学们从零开始,做一个简单的C语言小项目。项目运用的技术较为简单,适合C语言的初学者,用项目来巩固基础知识。
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原创
2022-12-13 20:41:23
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
#define a 3
#define b 3
void qi(char san[a][b])
{
for(int i=0;i<a;i++)
{
for(int j=0;j<b;j++)
{
s
原创
2022-07-02 21:18:34
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三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。 详解三子棋一、三子棋的大体思路二、三子棋的实现1.菜单的创建2.棋盘打印3.玩家落子4.电脑落子5.判断胜负三、整体代码总结 一、三子棋的大体思路(一)创建一个菜单,供玩家选择游玩或者
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2023-09-01 11:27:27
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三子棋小游戏 经过几天学习,为了将之前学习的知识加以运用,于是写了一个简单的三子棋。 在写之前,先将游戏实现流程梳理一遍, 按照我们平常的游戏经验,进入游戏后,首先得有菜单,可以让玩家知道如何进入游戏。 在进入游戏后,需要一个3*3的棋盘。游戏一开始,棋盘内的内容需要初始化为空格 将棋盘打印出来后, ...
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2021-07-28 22:04:00
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我们在game.h文件里进行函数声明:#define ROW 3#define COL 3#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>//函数声明void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);void DisplayBoard(char
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2021-04-07 09:24:57
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此游戏存在一个头文件和两个源文件1.game.h#pragma once#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define ROW 3#define COL 3//函数的声明//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
原创
2022-10-05 22:44:47
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game.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
原创
2023-05-12 18:09:54
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