文章目录
- 三子棋
- 一、问题描述
- 二、基本流程
- 在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑:
- 三、步骤
- 1. 菜单界面
- 2. 创建棋盘
- 3. 棋盘初始化
- 4.打印棋盘
- (1)简陋棋盘:
- (2)自己打印棋盘:
- 5.玩家落子
- 6.电脑落子
- 7.判断胜负
- 1) 判定是否和棋
- 2) 判定电脑玩家胜利
三子棋
一、问题描述
用 c 语言实现三子棋。
二、基本流程
在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑:
- 菜单界面选择开始或者退出游戏。
- 创建棋盘并初始化。
- 打印棋盘。
- 玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'x’表示玩家落子。
- 判定胜负关系(输,赢,和棋),'q’表示和棋。
- 电脑落子(随机位置落子) ,'o’表示电脑落子。
- 判定胜负关系。
- 回到 步骤 2 继续执行。
三、步骤
1. 菜单界面
1.开始游戏 0.退出游戏
int menu(){
printf("**************************\n");
printf("********1.开始游戏*********\n");
printf("********0.退出游戏*********\n");
printf("**************************\n");
int choice = 0;
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
2. 创建棋盘
棋盘:使用 3 行 3 列的二维数组来表示,元素类型是 char。
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
char chessBoard[MAX_ROW][max_col] = { 0 };
3. 棋盘初始化
’ '表示棋盘上的空白区域
void init(char chessBoard[MAX_ROW][max_col]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
chessBoard[row][col] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盘
(1)简陋棋盘:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
printf("%c",chessBoard[row][col]) ;
}
printf("\n");
}
}
结果:
注意:
这里不是棋盘没打印出来,而是我们使用’ '表示空白区域,所以我们看到的棋盘是一片黑色。
这样看的不是很清楚,所以我们选用更加美观的方法打印。
(2)自己打印棋盘:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
printf("+---+---+---+\n");
}
}
结果:
5.玩家落子
玩家输入行列坐标表示落子,使用’x’表示玩家落子。
注意:
1. 玩家落子需要在棋盘范围内。
2. 玩家要在棋盘上空的地方落子。
3. 如果输入的坐标不满足要重新输入。
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入坐标(row col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ' '){
printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
6.电脑落子
电脑随机产生行列坐标,'o’表示电脑落子。
注意:
1. 要在主函数中使用 srand((unsigned int)time(0))将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。
2. 要在棋盘上空的地方下棋。
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
7.判断胜负
此处约定返回结果的含义:
(1)‘x’ 表示玩家获胜
(2)‘o’ 表示电脑获胜
(3)’ ’ 表示胜负未分
(4) ‘q’ 表示和棋
1) 判定是否和棋
(1)调用 isFull 函数。
(2)如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,返回 0。如果全不为’ ',满了,返回 1。
(3)如果棋盘满了未分出胜负,和棋。
2) 判定电脑玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
if (chessBoard[row][col] == ' '){
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
return chessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
return chessBoard[0][col];
}
}
if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
return chessBoard[2][0];
}
if (isFull(chessBoard)) {
return 'q';
}
return ' ';
}
四、结果演示
1.玩家胜利
2.电脑胜利
3.和棋
五、代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
chessBoard[row][col] = ' ';
}
}
}
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
printf("+---+---+---+\n");
}
}
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入坐标(row col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ' '){
printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
if (chessBoard[row][col] == ' '){
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
return chessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
return chessBoard[0][col];
}
}
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[2][0] != ' '
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
return chessBoard[2][0];
}
if (isFull(chessBoard)) {
return 'q';
}
return ' ';
}
void game(){
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
init(chessBoard);
char winner = ' ';
while (1){
system("cls");
print_chessBoard(chessBoard);
playerMove(chessBoard);
winner = isWin(chessBoard);
if (winner != ' ') {
break;
}
computerMove(chessBoard);
winner = isWin(chessBoard);
if (winner != ' ') {
break;
}
}
print_chessBoard(chessBoard);
if (winner == 'x') {
printf("恭喜您, 您赢了!\n");
}
else if (winner == 'o') {
printf("哈哈,您连人工智障都下不过!\n");
}
else {
printf("您只能和人工智障打平手!!\n");
}
}
int menu(){
printf("**************************\n");
printf("********1.开始游戏*********\n");
printf("********0.退出游戏*********\n");
printf("**************************\n");
int choice = 0;
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(0));
while (1){
int choice = menu();
if (choice == 1){
game();
}
else if (choice == 0){
printf("退出游戏,GOODBYE!!!!!\n");
break;
}
else{
printf("输入错误!请重新输入!\n");
continue;
}
}
system("pause");
return 0;
}