1.使用VS2017创建项目,创建“game.c”,“game.h”,“test.c”三个文件: “game.h”用于存放函数声明,宏定义相关代码;“game.c”用于存放函数实现相关代码; “test.c”用于存放主函数; 2.先在“test.c”中编写游戏入口程序:

//测试三子棋游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

void menu()//游戏菜单打印
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*********1.paly   0.exit*********\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()//开始游戏
{
	//游戏主要逻辑部分
}

void test()//游戏测试程序
{
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋游戏开始!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

3.创建一个字符串二维数组,作为棋盘,并以" "(空字符串)初始化数组,具体实现: ①在主函数中game()函数中创建字符串二维数组,调用初始化和打印函数:

void game()//开始游戏
{
	//游戏主要逻辑部分
	//创建棋盘
	char Board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(Board, ROW, COL);
	DisplayBoard(Board, ROW, COL);
}

②在头文件“game.h”中声明函数:

#define ROW 3//定义三行
#define COL 3//定义三列

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);//声明初始化函数
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);//声明打印函数

③在“game.c”中实现初始化和打印函数:

#include"game1.h"

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			Board[i][j] = ' ';//将数组中元素初始化为空字符串
		}
	}
}

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印一行数据
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割符
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

注:在“test.c”中要包含“game.h”头文件 4.开始游戏,玩家先走,输入要下的坐标,在坐标内显示"*",电脑随机在坐标内生成"#",具体代码如下:

//在“test.c的game()函数中编写游戏过程函数”
void game()//开始游戏
{
	//游戏主要逻辑部分
	//创建棋盘
	char Board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(Board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(Board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayerMove(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		//电脑走
		ComputerMove(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		//判断输赢
	}
}
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	printf("请输入坐标:>\n");

	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 0 && x <= row) && (y >= 0 && y <= col))
		{
			if (Board[x-1][y-1] == ' ')//判断棋盘内为空时写入‘*’,不为空时提示坐标被占用
			{
				Board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标有误,请重新输入!\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0-2内生成随机x坐标
		y = rand() % col;//0-2内生成随机y坐标

		if (Board[x][y] == ' ')
		{
			Board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑在随机坐标内生成"#",使用rand()函数,使用rand()时需要包含"stdlib.h"头文件,需要在主函数内使用srand()函数生成随机数种子,并包含"time.h"头文件。

srand ((unsigned int) time(NULL));

5.判断输赢,设置'玩家赢','电脑赢','平局','继续'四种状态,分别用返回值'*','#','Q','C'表示四种状态,其中创建is_full()函数判定棋盘是否满,满返回'Q',不满返回'C'。返回'C'时继续游戏,不为'C'时跳出游戏循环,判定玩家赢或电脑赢或平局。具体代码如下: 游戏主函数中添加判定输赢,用ret变量接收判定输赢函数返回值;

void game()//开始游戏
{
	//游戏主要逻辑部分
	int ret = 0;//接收Iswin()函数返回值
	//创建棋盘
	char Board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(Board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(Board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayerMove(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);

		ret = IsWin(Board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑走
		ComputerMove(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);

		ret = IsWin(Board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢。\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢。\n");
	}
	else
	{
		printf("平局。\n");
	}
}

判定输赢函数IsWin()函数实现;

char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行相等且不为空
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] != ' ')
			return Board[i][1];
	}
	//横三行相等且不为空
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[1][i] != ' ')
			return Board[1][i];
	}
	//对角相等且不为空
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] != ' ')
		return Board[1][1];
	if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[0][2] && Board[1][1] != ' ')
		return Board[1][1];
	//判断棋盘是否为空
	if (1 == is_full(Board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

is_full()函数实现;

int is_full(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (Board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

源代码路径:https://github.com/Jasonzhouxin/C-Learning.git