1.使用VS2017创建项目,创建“game.c”,“game.h”,“test.c”三个文件: “game.h”用于存放函数声明,宏定义相关代码;“game.c”用于存放函数实现相关代码; “test.c”用于存放主函数; 2.先在“test.c”中编写游戏入口程序:
//测试三子棋游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void menu()//游戏菜单打印
{
printf("*********************************\n");
printf("*********1.paly 0.exit*********\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()//开始游戏
{
//游戏主要逻辑部分
}
void test()//游戏测试程序
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋游戏开始!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3.创建一个字符串二维数组,作为棋盘,并以" "(空字符串)初始化数组,具体实现: ①在主函数中game()函数中创建字符串二维数组,调用初始化和打印函数:
void game()//开始游戏
{
//游戏主要逻辑部分
//创建棋盘
char Board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘
InitBoard(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
}
②在头文件“game.h”中声明函数:
#define ROW 3//定义三行
#define COL 3//定义三列
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);//声明初始化函数
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);//声明打印函数
③在“game.c”中实现初始化和打印函数:
#include"game1.h"
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
Board[i][j] = ' ';//将数组中元素初始化为空字符串
}
}
}
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印一行数据
printf(" %c ", Board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割符
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
注:在“test.c”中要包含“game.h”头文件 4.开始游戏,玩家先走,输入要下的坐标,在坐标内显示"*",电脑随机在坐标内生成"#",具体代码如下:
//在“test.c的game()函数中编写游戏过程函数”
void game()//开始游戏
{
//游戏主要逻辑部分
//创建棋盘
char Board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘
InitBoard(Board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
//电脑走
ComputerMove(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
//判断输赢
}
}
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
printf("请输入坐标:>\n");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 0 && x <= row) && (y >= 0 && y <= col))
{
if (Board[x-1][y-1] == ' ')//判断棋盘内为空时写入‘*’,不为空时提示坐标被占用
{
Board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用!\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标有误,请重新输入!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//0-2内生成随机x坐标
y = rand() % col;//0-2内生成随机y坐标
if (Board[x][y] == ' ')
{
Board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑在随机坐标内生成"#",使用rand()函数,使用rand()时需要包含"stdlib.h"头文件,需要在主函数内使用srand()函数生成随机数种子,并包含"time.h"头文件。
srand ((unsigned int) time(NULL));
5.判断输赢,设置'玩家赢','电脑赢','平局','继续'四种状态,分别用返回值'*','#','Q','C'表示四种状态,其中创建is_full()函数判定棋盘是否满,满返回'Q',不满返回'C'。返回'C'时继续游戏,不为'C'时跳出游戏循环,判定玩家赢或电脑赢或平局。具体代码如下: 游戏主函数中添加判定输赢,用ret变量接收判定输赢函数返回值;
void game()//开始游戏
{
//游戏主要逻辑部分
int ret = 0;//接收Iswin()函数返回值
//创建棋盘
char Board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘
InitBoard(Board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
ret = IsWin(Board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑走
ComputerMove(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
ret = IsWin(Board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢。\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢。\n");
}
else
{
printf("平局。\n");
}
}
判定输赢函数IsWin()函数实现;
char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行相等且不为空
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] != ' ')
return Board[i][1];
}
//横三行相等且不为空
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[1][i] != ' ')
return Board[1][i];
}
//对角相等且不为空
if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] != ' ')
return Board[1][1];
if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[0][2] && Board[1][1] != ' ')
return Board[1][1];
//判断棋盘是否为空
if (1 == is_full(Board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
is_full()函数实现;
int is_full(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
源代码路径:https://github.com/Jasonzhouxin/C-Learning.git