如何避免错误使用设计模式
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2011-06-19 01:18:08
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一: 从目的来看: (一)创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含下面5种 1.工厂方法模式(Factory Method) 2.抽象工厂模式(Abstract Factory) 3.创建者模式(Builder) 4.原型模式(Prototype) 5.单例模式(Singleton) (二)结构型
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2018-08-23 13:21:00
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什么是设计模式 这个问题我问过的面试者不下于数十次,回答五花八门,在我看来,模式就是经验,设计模式就是设计经验,有了这些经验,我们就能在特定情况下使用特定的设计、组合设计,这样可以大大节省我们的设计时间,提高工作效率。作为一个工作10年以上的老码农,经历的系统架构设计也算不少,接下来,我会把工作中用到的一些架构方面的设计模式分享给大家,望大家少走弯路。总体而言,共有八种,分别
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2023-08-31 20:39:19
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设计模式简介什么是设计模式设计模式(design pattern):是对软件设计中普遍存在、反复出现的问题所提出的解决方案,这里的问题就是我们应该怎么去写/设计我们的代码,让我们的代码可读性、可扩展性、可重用性、可靠性更好,通过合理的代码设计让我们的程序拥有“高内聚,低耦合”的特性,这就是设计模式要解决的问题。本质是为了提高软件的可维护性、可扩展性、通用性,并降低软件的复杂度。设计模式
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2023-10-27 21:02:25
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Redis架构设计目前流行的四种模式一、一致性Hash二、Redis哨兵模式三、Codis四、Redis_cluster五、Codis集群和Redis_cluster的优劣对比 目前流行的四种模式读者们,你们好!目前流行的Redis架构主要有四种,分别为:一致性Hash、Redis哨兵模式、Codis、Redis_cluster。一、一致性Hash 普通的Hash算法:对应于不同的数据,会精确的
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2023-07-13 00:13:58
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Java教程分享Java设计模式的6大原则对于那些具有丰富的开发经验的开发人员,学习设计模式有助于了解在软件开发过程中所面临的问题的最佳解决方案;对于那些经验不足的开发人员,学习设计模式有助于通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果
What 是什么
简介:「错误提示」是表单出现输入错误时,为用户展示的一条引人注目的解释性消息,该消息可能描述用户如何修复错误。
例子: Ant Design 提供了多种表单错误校验样式。
Why 为什么
显示错误提示的目的是帮助用户修复他们在输入时遇到的问题,让用户尽可能快速,轻松地完成任务。
以下是两种常见的错误提示方法:
第一种是通过模态对话框向用户报告错误信息。这些信息可能会很有帮助,但
原创
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2021-08-19 15:11:20
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设计模式------单利的模式
原创
2015-04-21 17:47:15
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本片文章主要介绍了5种简单的设计模式
原创
2017-12-01 10:56:54
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CodingTechWork,一起学习进步。需求 在开发过程中,我们可能有很多实现类,都是按照某种数据类型判断来进行不同类的操作。比如,在kafka或者rocket mq消费完数据后,我们需要根据数据类型进行不同数据操作。我们会怎么设计编码?初级编码介绍 大多数想法,就是增量if...else if...else...示例一个平台的通知消息的推送功能,可以通过粗暴的if...else...进行
原创
2023-05-08 15:42:10
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1.开闭原则 面向对象的可复用设计的第一块基石就是"开-闭"原则(open-closed principle) 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭. 抽象化是实现开闭原则的关键,感觉面向接口编程是很好的遵循了这种原则. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP) 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现....
原创
2021-08-24 15:22:14
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mvc设计模式 MVC Design Pattern is one of the oldest architectural pattern for web applications. MVC stands for Model View Controller. MVC Design Pattern is used to separate the logic of different la
最近写项目写的有点心累,写上几篇设计模式缓解下心中的烦躁。 首先要明白,什么是设计模式?设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。Android的设计模式分为三
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2023-07-09 15:55:16
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Redis Server跑在单进程单线程中,接收到的命令操作都是按照顺序线性执行的,即便如此,它的读写性能依然能达到10W+的QPS,不得不说:Redis的设计十分优秀。为什么Redis的读写性能这么高呢?原因有许多,我们列举主要的三个:1、Redis基于内存操作:绝大部分的请求为纯粹的内存操作,而且使用hash结构存储数据,查找和操作的时间复杂度均为O(1)。2、Redis数据结构简单:redi
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2023-08-16 21:12:54
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目录前言一、创建型模式1、原型模式2、单例模式3、工厂模式4、抽象工厂模式5、建造者模式(生成器模式)二、结构型模式1、桥接模式2、外观模式3、享元模式4、适配器模式5、代理模式(委托模式)(1)、正向代理和反向代理(2)、虚拟代理(3)、缓存代理(4)、用 ES6 的 Proxy 构造函数实现代理6、组合模式7、装饰模式三、行为型模式1、观察者模式(发布/订阅模式)2、迭代器模式3、策略模式4、
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2023-09-07 10:14:50
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前言设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题所提出的解决方案。可以简单理解为程序开发的一些套路。当我们遇到合适的场景时,可能会条件反射一样想到符合这种场景的设计模式。 比如,有个组件不能满足现有需求,需要给它加上新功能。组件内业务相对独立,我们并不想修改这个组件。这时候,我们就可以使用装饰器模式。构造器模式有下面两个对象:const jack = {
name: 'jack',
age:
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2023-10-07 22:30:56
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为什么写博客呢?是因为知道一个道理“输出可以倒逼输入”。具体是想要通过这种方式逼自己将设计模式完完整整的学一遍,而不是半途而废。因为在网上写博客即使没人看,自己也会觉得有大家在看着自己的所作所为,所以,这将成为我咬牙学完设计模式的动力。当然写博客逼自己学完设计模式这只是其一,在写博客的过程中也可以检验自己学习设计模式的效果,换句话说就是将写博客当作是对自己学习设计模式的一种考试这是其二。其三是当自
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2023-07-18 10:49:17
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设计模式概述:
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是
原创
2022-08-14 00:06:15
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. 基础学习:UML四种关系耦合度大小关系泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖依赖(Dependency)好好学java一个人(Person)可以买车(car)和房子(House),那么就可以称:Person类依赖于Car类和House类 这里注意与下面的关联关系区分:Person类里并没有使用Car和House类型的属性,Car
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2018-02-13 13:22:45
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概念职责链模式(Chain of Responsibility)使多个对象都有机会处理同一个请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。责任链设计模式中的角色Handler抽象处理者(定义一个处理请求的接口,接口可以定义出一个方法,以设定和返回对下家的引用。通常由一个抽象类或接口实现)Concrete Handler具体
原创
2020-12-12 20:19:24
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