文章目录需求描述思路参考代码HTMLCSS在线运行补充流光plusHTMLCSSJAVASCRIPT参考文档 需求描述需要实现类似下图中的动态流光线条效果:思路提到这种动态绘制矢量图形的需求,一般会想到使用canvas;由于笔者不太熟悉canvas动画也可以考虑用CSS来实现,这里先记录使用CSS实现此效果的尝试过程: ①实现一条带有静态“流光”效果的边,参考CSS渐变背景; ②实现静态线条的“
转载 2023-09-04 17:17:45
206阅读
# 如何在 Android 中实现流光线条 在 Android 应用开发中,流光线条是一种很酷的视觉效果。它可以用于按钮、进度条等多个场景,以提升用户体验。本文将为刚入行的小伙伴们详细讲解如何在 Android 中实现流光线条效果。我们将按照一定的步骤来逐步实现,接下来会有一个完善的流程表,随后是每一步的详细代码和解释。 ## 实现流程 | 步骤编号 | 步骤名称 | 备注
原创 2024-09-04 03:54:09
156阅读
 线条发光、发亮,霓虹效果,在一些插画中比较常见,绚丽的色彩与迷幻神秘的风格,另人过目不忘。学会如何制作并运用到自己的创作中,当然最好不过了。下面就是收集的一些彩虹、发光、发亮ps效果教程文章。 Vector Polishing Techniques 这个教程包含了好多种使用photoshop加亮发光、渲染的方法,从而把你的矢量绘画图案转化成一幅杰作, Lines Tutorial 彩虹
目录1 引言2 原理3 源码3.1 顶点-片元着色器版本3.2 Surf着色器版本4 参考文章 1 引言这一两个月会花一点时间来集中总结下用Shder实现的效果。其实我一直在想为什么自己将渲染流水线、坐标变换这些弄得非常清楚了,但看到某种效果的时候,依然不知从何下手?现在觉得最主要的原因是自己对实现这种效果的算法的知识是欠缺的。因为每种效果用到的算法是都是不一样的,不是说自己把这种效果弄懂后就能
射线追踪法射线追踪法是最常见的方法,因为three.js提供了Raycaster对象来实现它。原理:从鼠标处发射一条射线,穿透场景的视椎体,通过计算,找出与射线相交的对象。Raycaster 属性: origin 光线投射的原点。 direction 射线的方向。 near 投射近点,不能大于far,不能为负值,其默认值为0。 far 投射远点,不能小于near,其默认值为无穷大。常用方法: .s
转载 2024-06-11 22:59:22
667阅读
效果演示:代码目录:主要代码实现
效果演示:代码目录:主要代码实现:部分CSS样式:body { bac
在之前这篇文章, WebGL 单通道wireframe渲染 我们介绍了webgl如何实现单通道wireframe的效果。 本篇文章就是在此技术原理基础之上,来实现发光的wireframe效果。 要实现发光的效果 所谓的发光的效果,就是颜色的渐变。 渐变越慢,发光的效果越明显,渐变越快,发光效果越不明
原创 2021-12-28 11:30:26
716阅读
在产出美术资产中经常需要联动工具流,比如PBR,有成熟的SP等DCC工具,但是诸如卡通渲染等特别的效果,引擎中的渲染效果往往是定制的,但是又需要美术再制作过程中能够实施预览到最终在引擎中的表现效果才能保证高效率地产出,就只能自己搞一下这个流程了,SP的shader知乎上有许多,但是研究过了SP的shader虽然也实现出来了,但是真的是无力吐槽,写法真邪门,然后Max的DXShader
首先添加“Editor”工具条。在ArcMap中打开需要编辑的shapefile文件,关闭其他的文件。“Editor”工具条激活,就可以做以下数据处理任务:    1、移动点至线段上: 在“Editor”工具条中选择“Editor”下拉菜单中的 “Start Editing”开始编辑,在弹出对话框中选择要编辑的图层。然后在“Editor”下选择“Snapping”,在
转载 2024-02-29 15:58:27
129阅读
<!DOCTYPE html><html lang="zh"><head><meta charset="UTF-8"><title>CSS3 发光边框</title><link rel="stylesheet" href="base.cs
原创 2023-06-27 00:01:43
733阅读
1.旋转的花瓣 设页面中有<div class=” petal”></div>,若定义.shape的样式规则为: .petal { width:100px; height:100px; background-color:#f00; border-radius:0 100% 0 100%; } 可在页 ...
转载 2021-05-04 12:08:23
1289阅读
2评论
如果用过twitter,你可能已经留意到当输入框获得焦点后,它的边框会有蓝色发光的效果,并且这里运用了transition属性,使得发光效果有很平滑的过渡。本教程将讲述如何运用box-shadow属性来做到这样的效果。CSS代码如下:input {transition: all 0.30s ease-in-out;-webkit-transition: al
转载 2021-05-20 12:02:37
7339阅读
前些天我们学生在线首页改版,要做一个工具栏,由于版面的限制,原先策划的很多工具只好安排在一个小区域里面,具体效果如下:当然,这样的效果,用html自带的控件也可以实现。不过自定义的话就可以自己设置滑动条的样式啦,比如说设为红色、蓝色等,按钮形状也可以自己做啦。需要实现的效果是,这些工具一次最多在可见区域显示9个(这里假设工具项总数多于9个,不满9个的话,将来也很有可能扩展到9个),点击上下的按钮即
有群友问我,使用 CSS 如何实现如下 Loading 效果: 这是一个非常有意思的问题。 我们知道,使用 CSS,我们可以非常轻松的实现这样一个动画效果: <div></div> div { width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; bord
原创 2022-04-30 21:38:13
1705阅读
text-shadow: 水平阴影的位置 垂直阴影的位置 阴影模糊的距离 阴影颜色;
原创 2023-05-27 00:26:32
403阅读
<div id="container"> <p><a href="#"> RED </a></p> <p><a href="#"> BLUE </a></p> <p><a href="#"> Yellow </a></p> <p><a href="#"> GRE.
原创 2022-02-26 17:18:40
1185阅读
Unity 基础光照一、基础概念高光反射:表示物体表面是如何反射光线的;漫反射:表示光线会被折射、吸收和散射出表面;着色:根据材质属性,光源信息,使用一个等式去计算沿某个观察方向的出射度过程。这个等式也称为光照模型;BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function):双向反射分布函数,是一类定义光线在不透明表面反射的四元函数。给定一个光线入射
BBTools Glow Glare for Mac是一款支持安装在Photoshop 2020中使用的PS发光眩光效果插件,你可以使用Glow Glare中文版快速在照片上添加发光和眩光效果,包含多种不同的眩光形状,支持自由调整效果的数量、大小和颜色,而且每个效果均保存到单独的图层,有需要这款PS发光眩光合成插件Glow Glare的朋友可以试试哦! PS发光眩光合成插件Glow G
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5