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2023-07-22 22:45:09
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文章目录需求描述思路参考代码HTMLCSS在线运行补充流光plusHTMLCSSJAVASCRIPT参考文档 需求描述需要实现类似下图中的动态流光线条效果:思路提到这种动态绘制矢量图形的需求,一般会想到使用canvas;由于笔者不太熟悉canvas动画也可以考虑用CSS来实现,这里先记录使用CSS实现此效果的尝试过程: ①实现一条带有静态“流光”效果的边,参考CSS渐变背景; ②实现静态线条的“
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2023-09-04 17:17:45
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# 如何在 Android 中实现流光线条
在 Android 应用开发中,流光线条是一种很酷的视觉效果。它可以用于按钮、进度条等多个场景,以提升用户体验。本文将为刚入行的小伙伴们详细讲解如何在 Android 中实现流光线条效果。我们将按照一定的步骤来逐步实现,接下来会有一个完善的流程表,随后是每一步的详细代码和解释。
## 实现流程
| 步骤编号 | 步骤名称 | 备注
原创
2024-09-04 03:54:09
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线条发光、发亮,霓虹效果,在一些插画中比较常见,绚丽的色彩与迷幻神秘的风格,另人过目不忘。学会如何制作并运用到自己的创作中,当然最好不过了。下面就是收集的一些彩虹、发光、发亮ps效果教程文章。
Vector Polishing Techniques 这个教程包含了好多种使用photoshop加亮发光、渲染的方法,从而把你的矢量绘画图案转化成一幅杰作,
Lines Tutorial 彩虹
目录1 引言2 原理3 源码3.1 顶点-片元着色器版本3.2 Surf着色器版本4 参考文章 1 引言这一两个月会花一点时间来集中总结下用Shder实现的效果。其实我一直在想为什么自己将渲染流水线、坐标变换这些弄得非常清楚了,但看到某种效果的时候,依然不知从何下手?现在觉得最主要的原因是自己对实现这种效果的算法的知识是欠缺的。因为每种效果用到的算法是都是不一样的,不是说自己把这种效果弄懂后就能
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2024-09-16 12:30:37
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射线追踪法射线追踪法是最常见的方法,因为three.js提供了Raycaster对象来实现它。原理:从鼠标处发射一条射线,穿透场景的视椎体,通过计算,找出与射线相交的对象。Raycaster
属性:
origin 光线投射的原点。
direction 射线的方向。
near 投射近点,不能大于far,不能为负值,其默认值为0。
far 投射远点,不能小于near,其默认值为无穷大。常用方法:
.s
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2024-06-11 22:59:22
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在之前这篇文章, WebGL 单通道wireframe渲染 我们介绍了webgl如何实现单通道wireframe的效果。 本篇文章就是在此技术原理基础之上,来实现发光的wireframe效果。 要实现发光的效果 所谓的发光的效果,就是颜色的渐变。 渐变越慢,发光的效果越明显,渐变越快,发光效果越不明
原创
2021-12-28 11:30:26
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在产出美术资产中经常需要联动工具流,比如PBR,有成熟的SP等DCC工具,但是诸如卡通渲染等特别的效果,引擎中的渲染效果往往是定制的,但是又需要美术再制作过程中能够实施预览到最终在引擎中的表现效果才能保证高效率地产出,就只能自己搞一下这个流程了,SP的shader知乎上有许多,但是研究过了SP的shader虽然也实现出来了,但是真的是无力吐槽,写法真邪门,然后Max的DXShader
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2024-07-08 14:19:32
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首先添加“Editor”工具条。在ArcMap中打开需要编辑的shapefile文件,关闭其他的文件。“Editor”工具条激活,就可以做以下数据处理任务: 1、移动点至线段上: 在“Editor”工具条中选择“Editor”下拉菜单中的 “Start Editing”开始编辑,在弹出对话框中选择要编辑的图层。然后在“Editor”下选择“Snapping”,在
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2024-02-29 15:58:27
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光线追踪通过模拟光的自然流动,我们可以模拟有关折射、反射以及光在半透明物质中的行为、阴影以及色渗的物理原理,完成对各类相关效果的模拟。光线追踪算法能够渲染出近乎真实的图片。在之前,人们已经提出多种算法用以提高光透射和光线追踪的速度,比如采用适应性采样、样本复用、减少阴影光线的数量等方法。如果没有在算法上进行优化,目前的显卡还无法实现流畅的实时光线追踪算法。我们处于光线追踪研究的初级阶段大概再过2
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2024-01-11 21:36:34
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一、光线追踪简介 光线追踪技术是目前计算机图形学领域的一项热门技术,它被应用于游戏、CG制作等领域,以提供真实渲染效果,极大地提高了渲染图像的真实感。 光线追踪技术顾名思义,就是追踪每一条光线的传播路径,以此来确定光线是否照射到一个物体上并确定该处的颜色。由于光源发出的光线数目是无数的,所以不可能所有的光线都追踪一遍。但是在这些光线中,实际发挥作用的光线是那些最终会发射到我们眼睛中的光线,这些
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2023-07-16 07:17:56
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效果演示:代码目录:主要代码实现
原创
2021-09-16 15:18:39
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效果演示:代码目录:主要代码实现:部分CSS样式:body { bac
原创
2022-03-09 10:03:48
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上一节说过,会单独写一节关于前面所有随机知识的梳理和总结。这一节不可能会特别短,但很可能会有点长,因为以前的程序都写完了,这一节几乎没有新程序,而全部都是原理的详细分析(超级详细!详细到我觉得高中生都能看懂。)那好,就让我们做好心理准备,开始深入MC的世界。目录:一、MC与积分二、球面积分再议三、光散射公式四、产生随机方向五、结论:一、MC与积分首先还是我们要进行的积分:结果就是下图中蓝色区域的面
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2024-01-20 05:08:10
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光线投射算法是体绘制中的经典算法,由于其绘制出的图像质量最高,因而被广泛研究与应用。在介绍光线投影算法之前先介绍一下一些相关的专业术语。 体绘制:基于体素的数据绘制或可视化 体数据(voxels) 体绘制基本思想:观察者应该能够从观察平面上绘制的投影感觉到数据的体积 光线投射算法的基本思想是从视平面每个像素发出一条光线,穿过体数据,基于最基本的光线吸收和发射模型,沿着光线方向对颜色和阻光度进
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2024-08-12 11:55:12
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# Java 发光效果的实现
在 Java 图形界面编程中,发光效果是一种非常吸引人的视觉效果,尤其是在显示重要信息或激励用户操作时。通过利用 Java Swing 库,我们可以轻松地实现这种效果。本文将逐步介绍如何在 Java 中创建发光效果,并提供相应的代码示例。
## 1. 环境准备
在开始之前,请确保您的开发环境中已安装好 Java JDK 和一个合适的 IDE,例如 Intelli
原创
2024-09-26 05:17:57
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RayCasting(光线投影算法)C++源码 #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include <GL/glut.h>
#define EPSILON 0.000001
#define WIDTH 400
#define HEIGTH 500
float Imag
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2023-09-27 13:35:45
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# 如何在Java中实现佳博打印线条
## 引言
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在Java中实现佳博打印线条。这是一项常见的任务,尤其适合新手开发者学习。
### 流程概述
在这篇文章中,我会先向你展示整个实现过程的流程,然后逐步介绍每个步骤需要做什么,以及具体的代码实现。
### 步骤表格
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 1 | 导入相关的库
原创
2024-07-13 04:15:03
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Unity 基础光照一、基础概念高光反射:表示物体表面是如何反射光线的;漫反射:表示光线会被折射、吸收和散射出表面;着色:根据材质属性,光源信息,使用一个等式去计算沿某个观察方向的出射度过程。这个等式也称为光照模型;BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function):双向反射分布函数,是一类定义光线在不透明表面反射的四元函数。给定一个光线入射
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2024-06-07 13:21:14
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BBTools Glow Glare for Mac是一款支持安装在Photoshop 2020中使用的PS发光眩光效果插件,你可以使用Glow Glare中文版快速在照片上添加发光和眩光效果,包含多种不同的眩光形状,支持自由调整效果的数量、大小和颜色,而且每个效果均保存到单独的图层,有需要这款PS发光眩光合成插件Glow Glare的朋友可以试试哦! PS发光眩光合成插件Glow G
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2023-08-02 14:24:10
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