本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识:    (1)绘制几种不同的四边:    1)四边(GL_QUADS)      OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边,它根据每个顶点绘制一个四边。      注意
转载 2024-05-10 17:44:18
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前言:这几次题目集中,随着题目内容的不断改变,对于多边的类设计变得更加复杂。虽然题目量不大,但是总体的难度有提升,四边开始需要考虑凹凸多边,对多边的判断也逐渐复杂,需要考虑多种情况。在学习了继承、抽象类等后,可将多边类进行改进,比如期中考试的题目集。使用改进后的类后,代码变得更加清晰明了。设计与分析:题目4.7-2:用户输入一组选项和数据,进行与四边有关的计算。以下四边顶点的坐标要求
转载 2024-06-05 13:06:19
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OpenCV学习笔记(C++,win10+OpenCV4.1.2+VS2017)记录了本人在图像处理相关学习过程中对opencv的使用心得,主要是供自己复习,但如果碰巧为你解决了问题,那就更好了。 由于本博客写作目的是用于复习,故顺序依照本人学习过程来进行编写。 如有错误,欢迎指正。一、OpenCV的安装安装opencv可以去官网下载对应版本的包。一些朋友可能会碰到网络问题导致下载速度特慢,此处我
# 如何在Java中绘制四边 ## 引言 在计算机图形学中,绘制基本图形是基础知识之一。本篇文章将指导你一步一步地在Java中实现一个四边的构建,我们将使用Java的图形库来完成这一任务。 ## 整体流程 以下是实现绘制四边的整体步骤: | 步骤 | 描述 | |:----:|---------------------------
原创 2024-10-17 12:48:34
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第一步,局部平均自适应阈值化方法对亮度不均匀情况适应性强,因此用该方法对图像二值化,均衡化后得到了理想的门限,效果如图2所示。第二步,图像膨胀分离各个黑块四边的衔接,由于膨胀的是白色像素点,因此能够缩小黑块四边,断掉衔接,效果如图3所示。第三步,检测四边,计算每个轮廓的凸包,多边检测,以及判断是否只有个顶点,若是则为四边,再用长宽比、周长和面积等约束去除一些干扰四边,效果如图4所示。
EBO、VBO和VAO的简介思路画一个四边,可以有两种方法1、通过2个三角拼接而成,这就和前一个实验画三角类似,利用VAO和VBO实验,我们要做的只是需要把给出的顶点增加为6个即可。2、但是我们会发现使用上述方式,会有两个顶点我们使用了两次,一个矩形只有个顶点,如果是大量的复杂模型计算就会产生很大浪费。如何解决这个问题呢?其实我们只要存储矩形的个顶点,然后指定绘制顺序就好了,EBO帮助我
引言轮廓近似(Contour Approximation)是指对轮廓进行逼近或拟合,得到近似的轮廓。在图像处理中,轮廓表示了图像中物体的边界,因此轮廓近似可以用来描述和识别物体的形状。多边拟合多边拟合(Approximating Polygons)是将轮廓逼近成一个由直线段构成的多边。常见的有最小包围矩形、最小包围圆形、最小二乘法椭圆等。使用 cv2.approxPolyDP() 函数可以实
托勒密定理 ac+bd=mn1.对角互补的四边为什么一定有外接圆?2.已知:四边ABCD中,∠A+∠C=180°求证:四边ABCD内接于一个圆(A,B,C,D点共圆) 证明:用反证法 过A,B,D作圆O,假设C不在圆O上,刚C在
转载 2013-08-15 22:28:00
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# 如何实现Java四边类 在本文中,我们将指导您如何实现一个简单的Java四边类。四边是一个常见的几何形状,具有个角。我们将通过以下几个步骤来创建这个四边类。 ## 整体流程 以下是实现四边类的整体流程,表格呈现了每个步骤: | 步骤 | 内容说明 | |---------------|--
原创 8月前
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四边函数用quad表示 size(300,300);
转载 2011-10-06 22:34:00
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模式 点显示 osgPolygonModePOINT 线显示 osgPolygonModeLINE 面显示 osgPolygonModeFILL 关于 setRenderBinDetails 与setRenderingHint 的关系 为了简化操作,用户程序还可以使用StateSet::setRen ...
转载 2021-08-25 16:23:00
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# Java中的四边周长计算 在计算几何中,四边是最基本的图形之一,它的周长计算是许多图形相关程序的基础。本文将通过Java编程语言来展示如何计算四边的周长,并附上代码示例与状态图,以帮助读者更好地理解这一过程。 ## 四边周长的定义 四边的周长是指其的长度之和。公式如下: $$ P = a + b + c + d $$ 其中,`P`表示周长,`a`、`b`、`c`、`d
原创 8月前
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css实现平行四边
2d
转载 2021-07-21 15:30:00
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方法有三:(1)、父元素transform: skewX(-45deg);子元素transform: skewX(45deg);                                                                                               效果图1:<!DOCTYPE html><h...
css
原创 2021-07-05 13:40:21
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  网上冲浪时发现的瑰宝,特别适合刚学习过 transform 的同学拿来练习,也比较适合前端大能拿来复习CSS 。素材来源于 “ 站长之家 ”故事
原创 2022-08-23 10:52:28
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一、绘制 GL_QUADS 四边、二、绘制多个四边、三、相关资源
原创 2022-03-08 14:15:10
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首先抛出一个问题,给定一系列二维平面上的的点,这些点是可以组成一个封闭的二维图形。因为这些点是矩形区域拍摄图像后识别得到的图形的边界点,所以我们要抽象出来这个矩形,也就是我们要反映出这个矩形。问题是在拍照的时候摄像头可能不是正对着图形的,那么矩形就必然在图像上反映为一个四边, 如下图所示。那怎么得到这个四边个顶点呢?使用经典图像处理的算法的话可以使用OpenCV提供了几个和矩形相关的函数接
转载 2024-01-04 12:17:05
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最近做的一个小算法,使用平行线填充一个多边区域。用过 AutoCAD 的同学应该知道,可以选定一个区域,指定平行线的角度 α 和平行线之间的间距 spacing 就可以填充区域了。image图 1 AutoCAD 中的平行线填充效果这里做的平行线填充实质就是如何计算多边与各个平行直线的交点,最后将相关的交点连接之后就可以了。具体做的过程如下:对于一个多边区域,我们定义这个类为 Boundar
前言:四边的计算和五的计算确实很复杂,尤其是五,挺多测试点的,其中如何判断四边和五大同小异,判断它们的凹凸性方法同根同源。都用面积法来做。其他的点,虽然做法相似,比如一条直线分割四边或五,分割面积按从小到大输出,但是五的情况远比四边复杂的多。期中测试的话,难度不大,但需要速度与细心。考的是在点与线类的基础上增加父类、抽象类等考点。问题不大第次大作业:7-2 点线形系列
转载 2023-08-01 23:14:45
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2000 四边分割平面 题目来源: syu比赛题 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题 收藏 关注 2000 四边分割平面 题目来源: syu比赛题 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题 2000 四边
转载 2018-01-04 11:51:00
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