http://tech.ddvip.com/2013-05/1369253698195937.html
原创
2013-10-25 13:37:55
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前言上一节我们简单分析了HelloWorldproject,这一讲我们将进一步来看看Cocos2d-x的总体框架。在了解Cocos2d-x的总体框架之前。我们最好还是想想拍摄一部电影须要些什么?导演、舞台(场景)、布景、演员,有了这些基本条件后。在这些元素都有了之后,演员就能够依据剧本,表现不同的动作行为。同理,做一个游戏就像是拍摄一部电影,你相同须要这些元素。而Cocos2d-x
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2015-07-06 20:50:00
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1.新建的lua项目使用print()函数无法打印日志的问题
解决:是因为lua项目用的是babelua插件,本身不能输出日志到窗口。不运行lua项目,而是运行C++就能看到输出日志。然后编译出新的模拟器后再运行lua项目就能看到日志了。
2.lua语法
--[[
Lua语法注意事项:
1.function前一定要加local
2.函数必要要在调用代码的前面
3.定义每个变量
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2017-03-31 00:03:00
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不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海。 開始学习cocos2d-x ,路漫漫其修远兮。加油! 不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海。 開始学习cocos2d-x ,路漫漫其修远兮。加油!
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2017-05-03 10:11:00
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转自:://blog..net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片不支持BombMan.win32.exe中的0x10007f50(libcocos2d.dll)处最可能的异常:0xC0000005:写入位置0x0000000c时发生访问冲突“BombMan.win32.exe”(托管(v4.0.30319)):已加载“C:\windows\Microsoft.Net\assembly
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2013-06-28 13:58:00
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http://www.cnblogs.com/lhming/category/391396.html
原创
2021-08-05 09:24:26
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http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/classes.html
原创
2012-09-07 08:32:30
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引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7981427cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,
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2012-09-17 11:34:00
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引用:http://baike.baidu.com/view/6549902.htm官网:http://cocos2d-x.org/各游戏引擎:http://baike.baidu.com/wiki
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2012-03-30 15:21:00
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No.1 配置NDK环境
详见http://gejw0623.blog.51cto.com/4532274/958033
No.2 新建项目
选择 Add Native Support
将cocos2d-x的相关文件添加到jni
原创
2012-09-06 14:24:28
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注:cocos2d可作为cocos2dx的参考,两者接口很相似。
名称:知易的《知易Cocos2D-iPhone开发教程》
官方地址:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1400679352_3_1.html
评述:国内老牌cocos2d教程,写的很详细,有些都上升到哲学程度了,哈哈哈,不过出来的比较早了,有些接口和现在的不一样了。
引擎:c
原创
2012-01-31 11:08:58
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作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutzCocos2d-x源码包下载地址:http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download我下载的是cocos2d-2.0-x-2.0.4版本,下载后,直接解压缩。我
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2013-07-10 11:44:00
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文章出自于 http://blog.csdn.net/zhouyunxuanRootViewController.h#import @interface RootViewController : UIViewController {}- (BOOL) prefersStatusBarHidden;@...
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2014-11-10 10:37:00
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Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存使用纹理图集纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快 2、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染 OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2、4、8、64…)。 如果采用小图片OpenGL
原创
2022-05-14 13:11:43
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本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念导演导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了)采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索)auto director = Director::getInstance();//获取唯一的导演
原创
2022-05-14 13:10:24
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有时,我们在开发中需要使用RTTI。什么?写的好的代码可以避免使用RTTI。不一定。什么情况下使用RTTI,一种很常见的例子,就是,我使用了一个父类指针容器,但是持有的是子类指针。并且,我需要调用子类指针的接口。这种情况下,就必须用RTTI了(或其他替代方案)。
使用RTTI的步骤。
#1.打开 项目目录\android\jni\Application.mk&
原创
2012-01-11 20:36:41
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Cocos2d-x有一个包括全部其它头文件的cocos2d.h,仅仅要在使用时包括这个头文件,就能够使用引擎的全部功能。Cocos2d-x的类都放置于cocos2d的命名空间下,如引擎下的“actions/CCAction.h”中在文件首尾使用NC_CC_BEGIN和NS_CC_END来将全...
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2014-07-02 11:28:00
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Cocos2d-x原型Cocos2d,基于Cocos2d-iPhone,跨平台。 Hello Workd分析: 1、“resource”目录 该目录主要用于存放游戏中须要的图片、音频和配置等资源文件。可在当中创建子目录。“resource”目录能够为默认游戏执行时目录。 ...
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2015-07-05 13:29:00
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获取屏幕大小(Visible)class="perl">Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
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2021-07-29 09:44:51
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