Cocos2d-x是一个二维(2D)游戏引擎。但在Cocos2d-x版本3开始,3D特性被加了进来并进行了改进。3D游戏市场非常巨大, Co
原创 2022-08-03 10:45:21
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或许你已经开始接触Cocos2d-x了,并且已经知道它是一个2D游戏引擎。从3.x版本开始,Cocos2d-x已增加并改进了3D功能。3D游戏有着巨大的市场,所以Cocos2d-x中添加了3D开发所需的所有功能。或许3D开发对你来说是个新事物,并且很多专业术语你都不熟悉。但这篇文章会让你熟悉一些额外的软件工具,下面就让我们一起来了解了解Cocos2d-x中的3D功能吧。初学3DSprite3D正如
原创 2023-05-15 13:27:13
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首先:了解具体情况请看这里:https://github.com/wantnon2/3DToolKit-for-cocos2dx 在看代码之前,最好还是先把项目git下来执行一下demoproject:) ToolKit的代码都在c3dToolKit文件夹下,demo test1的代码在Classe
转载 2017-05-13 20:09:00
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预计要相当长的一段时间内研究游戏引擎,在这里做一下过程中的备忘。上一周项目须要,研究了一下cocos2d-x,本周接着来做cocos3d-x的代码研究首先是搭建cocos3d-x的开发环境:依据cocos3d-x git上的说明,下载了engine-3dcocos2d-x并放到指定目录下,coco...
转载 2015-03-16 12:35:00
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原帖地址:http://bbs.9ria.com/thread-276187-1-1.html http://bbs.9ria.com/thread-279133-1-1.html  本贴是达叔从as3转到2dx的心路历程 对于没有任何C艹基础的人来说,也许会有帮助。建议从头到尾看一遍。里面的问题相信你也能遇到。 会陆续更新。写不对的欢迎指正。 Ctrl + , (逗
as3
转载 精选 2014-07-10 12:10:46
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今天cocos2d-x 3.0正式版最终公布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版事实上是一样的,太多的教程也写了怎样搭建。今天来写写我自己是怎样来搭建的。我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,事实上如今win以下的环境和这个都是一样的...
转载 2015-09-19 18:33:00
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 本文适合于初步了解cocos2d的童鞋,如果不知道cocos2d是什么,那么请先百度,google,或者翻书去~~~          cocos2d 是一个2d 的游戏引擎,通过它可以很快的构建出一个2d的游戏来。尽管cocos2d深入人心,并且广泛使用在iOS 2d游戏开发中,但是如果要用它来坐一个3d 游戏,那么紧紧是cocos2d 就无能为力了,我们需要用cocos3d,一个iOS平台高
转载 2012-01-02 11:32:00
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Cocos2d-x有一个包括全部其它头文件的cocos2d.h,仅仅要在使用时包括这个头文件,就能够使用引擎的全部功能。Cocos2d-x的类都放置于cocos2d的命名空间下,如引擎下的“actions/CCAction.h”中在文件首尾使用NC_CC_BEGIN和NS_CC_END来将全...
转载 2014-07-02 11:28:00
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No.1 配置NDK环境        详见http://gejw0623.blog.51cto.com/4532274/958033 No.2 新建项目        选择 Add Native Support        将cocos2d-x的相关文件添加到jni
原创 2012-09-06 14:24:28
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 http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/classes.html
原创 2012-09-07 08:32:30
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引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7981427cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,
转载 2012-09-17 11:34:00
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引用:http://baike.baidu.com/view/6549902.htm官网:http://cocos2d-x.org/各游戏引擎:http://baike.baidu.com/wiki
转载 2012-03-30 15:21:00
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--3d模型和3D动画的创建require"Cocos2d"local Sprite3DScene=class("Sprite3DScene",function()   return cc.Scene:create()end)--添加create函数function Sprite3DScene:create()   local scene=Sprite3DS
原创 2014-12-23 00:52:08
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Cocos3d框架是iOS平台高度提炼的3D应用开发框架。Cocos3dcocos2d的扩展集,cocos2d深入人心,广泛使用在iOS2d游戏开发中。因此此文章适用于有一定cocos2d开发基础的开发者。几个重要的概念介绍:既然是3D游戏,必然存在X,Y,Z轴,Z代表视图中深浅,即与玩家眼前的距...
转载 2013-02-22 11:58:00
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在第一篇《如何制作一个简单的游戏》和第二篇《如何制作一个简单的游戏(2)》基础上,增加游戏难度和关卡。原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 3》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.下载本游戏所需的资源,将资源放置"Resource
翻译 精选 2013-06-08 22:37:24
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Clipping Node使用ColorLayer做遮罩时,模拟器正常,但真机不生效。版本:cocos2d-x 3.3 quick
原创 2015-09-15 11:40:55
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转载自:://lijianyeath.blog.163.com/blog/static/1261149042011525101230120/方法1:NSMutableArray *myArray;NSArray *myArrayCopy = [NSArray arrayWithArray:myArray];for (NSObject *anObject in myArrayCopy) { if (shouldRemove(anObject)) { [myArray removeObject:anObject]; }}方法2:NSMutableArray *array = ...NSMu
转载 2011-11-17 21:14:00
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本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念导演导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了)采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索)auto director = Director::getInstance();//获取唯一的导演
原创 2022-05-14 13:10:24
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    Cocos2D-X 的动作归于一个基类 CCAction。    CCActionInstant,他是瞬时动作的基类,什么叫瞬时动作?就是那些没有动作过程的动作。它包括我们用的回调函数 CCShow这类的动作类。    CCFollow,他是一种跟随动作,可以让一个节点跟随这另一点做位移。这个可以实现类似摄像机的跟拍效果
原创 2013-05-08 23:38:16
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