cocos2dx 中文乱码解决之道 须要引入五个文件 1、iconv.h 2、iconvString.cpp 3、iconvString.h 4、iconv.dll 5、libiconv.lib 完整下载地址http://download.csdn.net/detail/dao_1990/89350
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No.1 配置NDK环境        详见http://gejw0623.blog.51cto.com/4532274/958033 No.2 新建项目        选择 Add Native Support        将cocos2d-x的相关文件添加到jni
原创 2012-09-06 14:24:28
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 http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/classes.html
原创 2012-09-07 08:32:30
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引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7981427cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,
转载 2012-09-17 11:34:00
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引用:http://baike.baidu.com/view/6549902.htm官网:http://cocos2d-x.org/各游戏引擎:http://baike.baidu.com/wiki
转载 2012-03-30 15:21:00
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Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存使用纹理图集纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快 2、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染 OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2、4、8、64…)。 如果采用小图片OpenGL
原创 2022-05-14 13:11:43
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 最近在研究cocos2d-x引擎,制作游戏非常重要的一点就是需要一个动画工具,在网上找了一下,发现找到的工具不是很符合自己想象的,要么没有缓动效果, 要么没有骨骼等。其实在使用libgdx的时候就用到过一款叫做spriter的工具, 网址:​​http://www.brashmonkey.com/spriter.htm​​,那时用的版本还不支持tween效果,只能一帧一帧制作,很是麻烦
转载 2023-01-05 17:55:52
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本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念导演导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了)采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索)auto director = Director::getInstance();//获取唯一的导演
原创 2022-05-14 13:10:24
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Cocos2d-x v3.0.0较之前的版本有较大的更新,详情见于:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300 下面讲一下使用Cocos2d-x v3.0.0的步骤:1.下载并安装VS20122.下载并安装python3.下载Cocos2d-x v3.0.0压缩包4.打开解决方案,生成解决方案5.下载并运行createProject.bat6.运行第一个程序 1.下载并安装VS2012百度文库有份安装VS2012的资料,照着做就可以了:下载地址:http://wenku.ba
转载 2013-08-18 21:10:00
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cocos2d-x升级到3.4与创建android项目
原创 2023-01-11 01:13:43
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  http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=115744&fpage=2    
转载 精选 2013-01-14 00:31:38
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简述Cocos2D-X中的内部函数     虽然,Cocos2D-X 已经火了很长一阵子了。但,还是有很多同学刚刚接触 Cocos2D-X ,他们对Cocos2D-X 中一些引擎内部的基础函数,还不是很了解,那么今天我们就来介绍一下这些函数。        virtual bool isVisible();   
推荐 原创 2013-05-02 22:17:47
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    Cocos2D-X  讨论学习群:244959010
原创 2013-05-06 23:28:37
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本篇博客讲解: 1.UI坐标 2.OpenGL坐标 3.世界坐标和模型坐标 4.实例:世界坐标转换为模型坐标 5.实例:模型坐标转换为世界坐标 UI坐标和OpenGL坐标 UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。它的坐标原点是在左上角的。 UI坐标也叫视图坐标,它是和我们的OpenGL坐标是不一样的。OpenGL坐标是基于左下角的 OpenGL坐标是
原创 2022-05-14 13:10:07
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当前我学习把cocos2d-x应用于Android平台的游戏开发(C++版本)。目前,缺少的是动画编辑器。如果能够把FLASH用作这个平台的动画编辑器那是再理想不过的。我搜索了许多的网站,最终得出如下结论:1,读出FLASH中动画的逐帧数据可以通过较容易地读出FLASH中动画的逐帧数据,然后创建cocos2d-x动画。这方面的主要工具是老G的AnimatePacker。它提供的参考文章是:http
原创 2013-01-29 07:20:55
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 1:node->runAction(CCFadeIn::actionWithDuration(2));   2:CCScene* pScene = CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s); 达到逐渐变黑消失 逐渐变亮显示     4:游戏当中的 :地图编辑器负责的是游戏元素的坐标
原创 2012-01-11 18:01:35
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Cocos2d-x  特效特效共有22种。在boolHelloWorld::init()函数中添加如下代码:if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite* sp =
原创 2013-06-24 20:31:02
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getVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize等于getWinSize。getVisibleOrigin:表示可视区域的起点坐标,这在处理相对位置的时候非常有用,确保节点在不同分辨率下的位置一致。 Read More
转载 2013-09-12 10:38:00
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Cocos2d-X顺便文本显示在以下三个:CCLabelTTF: 使用系统字体。每一个字符串会生成一个纹理。显示效率比較低下,适合不变化的文字CCLabelAtlas: 使用NodeAtlas优化渲染,适合常常变化的数字,比方分数,金钱之类的数字CCLabelBMFont: 使用CCSpriteBa...
转载 2015-08-12 15:10:00
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转自:://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html这一篇来学习怎么使用cocos2d-x引擎播放帧动画,就是把一帧一帧的图片像电影那样显示出来。1. 首先来了解一下相关的类CCAnimation:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列(CCMutableArray)和每帧播放间隔时间(float m_fDelay),初始化该对象时记得指定delay时间,否则默认是0。CCAnimationCache:从名字很容易看出,它是用来缓存CCAnimation的,内部封装了一个字典(CCMutableDictionary),是一个单例。使用实例:CCMutabl
转载 2013-07-09 15:53:00
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