cocos2dx 中文乱码解决之道 须要引入五个文件 1、iconv.h 2、iconvString.cpp 3、iconvString.h 4、iconv.dll 5、libiconv.lib 完整下载地址http://download.csdn.net/detail/dao_1990/89350
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2017-07-23 21:42:00
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http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/classes.html
原创
2012-09-07 08:32:30
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引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7981427cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,
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2012-09-17 11:34:00
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引用:http://baike.baidu.com/view/6549902.htm官网:http://cocos2d-x.org/各游戏引擎:http://baike.baidu.com/wiki
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2012-03-30 15:21:00
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No.1 配置NDK环境
详见http://gejw0623.blog.51cto.com/4532274/958033
No.2 新建项目
选择 Add Native Support
将cocos2d-x的相关文件添加到jni
原创
2012-09-06 14:24:28
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最近在研究cocos2d-x引擎,制作游戏非常重要的一点就是需要一个动画工具,在网上找了一下,发现找到的工具不是很符合自己想象的,要么没有缓动效果, 要么没有骨骼等。其实在使用libgdx的时候就用到过一款叫做spriter的工具, 网址:http://www.brashmonkey.com/spriter.htm,那时用的版本还不支持tween效果,只能一帧一帧制作,很是麻烦
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2023-01-05 17:55:52
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本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念导演导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了)采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索)auto director = Director::getInstance();//获取唯一的导演
原创
2022-05-14 13:10:24
1209阅读
Cocos2d-x v3.0.0较之前的版本有较大的更新,详情见于:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300 下面讲一下使用Cocos2d-x v3.0.0的步骤:1.下载并安装VS20122.下载并安装python3.下载Cocos2d-x v3.0.0压缩包4.打开解决方案,生成解决方案5.下载并运行createProject.bat6.运行第一个程序 1.下载并安装VS2012百度文库有份安装VS2012的资料,照着做就可以了:下载地址:http://wenku.ba
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2013-08-18 21:10:00
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Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存使用纹理图集纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快 2、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染 OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2、4、8、64…)。 如果采用小图片OpenGL
原创
2022-05-14 13:11:43
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cocos2d-x升级到3.4与创建android项目
原创
2023-01-11 01:13:43
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http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=115744&fpage=2
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精选
2013-01-14 00:31:38
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当前我学习把cocos2d-x应用于Android平台的游戏开发(C++版本)。目前,缺少的是动画编辑器。如果能够把FLASH用作这个平台的动画编辑器那是再理想不过的。我搜索了许多的网站,最终得出如下结论:1,读出FLASH中动画的逐帧数据可以通过较容易地读出FLASH中动画的逐帧数据,然后创建cocos2d-x动画。这方面的主要工具是老G的AnimatePacker。它提供的参考文章是:http
原创
2013-01-29 07:20:55
1360阅读
ccBlendFunc cbl = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE}; Sprite *sprite = Sprite::create("128_00002.png"); sprite->setPosition(100,300); sprite->setBlendFunc(cbl); //滤色 this->addChild(sprite);
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2015-07-26 13:33:00
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Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//构造一个精灵
原创
2022-12-23 00:03:27
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CCTextureCache,读取图片当文件名一样时,直接返回内存而非在读取文件;所有图像有关的实现统一调用CCTextureCache类的单例对象,保证最少的系统IO操作,提高程序运行效率。 今天工作中有点小烦,不知干什么了?是我生活中太没有目标了吧!我怎么可以这样呢!转眼间工作快9个月了,当我不知干什么的时候,我可以看书啊,我可以一点点的看,一点点的敲,我可以不在乎别人怎么看,因为我不怕别人看错我。write by fgd
原创
2023-03-24 17:36:03
117阅读
Cocos2d utility functions convertToGL and convertToUI allow for easy conversion
原创
2023-03-24 18:34:22
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cocos2d-x开发写在前面——如果转载请注明出处,谢谢大家支持同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龙颜硕cocos2d-x是一个跨多个平台的开源游戏引擎(android、iphone、wphone等等),这或许是它现在被很多人接受和使用的主要原因,这样一款游戏引擎可以帮助我们避免多平台开发编写重复代码的问题。引擎源码下载http://www.cocos2d-x.org/proj
原创
2013-05-23 12:42:37
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http://tech.ddvip.com/2013-05/1369253698195937.html
原创
2013-10-25 13:37:55
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CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果:其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgressTimer。其二:在游戏中需要对精灵的出现等动作制作一些渐显的效果。(1)类型一般就是两种:typedef enum { /// Radial Counter-Clockwise kCCProgressTimerTypeRadial, /// Bar kCCProgressTimerTypeBar,} CCProgressTimerType;(2)类型1:radial(环形...
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2013-09-01 00:19:00
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实现一个demo,具备以下功能:1.让几个字分别位于中间和四个角落。2.中间的字体改变,并且带有闪烁功能。3.单点触摸和多点触摸,并且能够实现滑动效果,滑动的话必须使用带有bool返回值的单点触摸设置为true。4.下面两个按钮能够实现添加节点和移除节点的作用。效果图: 实现代码:HelloWorldScene.h:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class HelloWorld : public c
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2013-09-04 18:41:00
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