參考文章:star特530的CSDN博客:http://blog.csdn.net/star530/article/details/18325493https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3...
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2014-06-08 10:37:00
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事件分发机制EventDispatch事件分发是响应用户事件的机制,基本组成:事件监听器封装了我们事件的处理代码事件分发器通
原创
2022-08-03 10:44:44
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http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/16858635//运行一个action动作对象 runAction("action对象"); //暂停一个对象的动作 Director::sharedDire...
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2014-06-24 15:18:00
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再来一弹,内存管理机制1.简言机制2.代码观机制1.简言-Cocos2d-x的内存管理机制说到内存管理,这是个question,(⊙v⊙)嗯。。看一下各语言怎么进行内存管理吧?——JAVA:堆区的就是new来分配内存。通过垃圾回收机制来回收。(详细的非常复杂,能够看看这个文章 -> javascript:void(0) )
——C++:new来创建,delete来删除——Ob
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2016-03-17 11:12:00
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cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下。也算是对知识的一种回顾和加深理解。 3.0的事件分发机制中。须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器_eventDispatcher。全部的
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2017-05-09 15:19:00
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本文介绍了 Cocos2d-x 3.X 版中的事件处理机制。
原创
2022-05-03 11:18:04
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EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流。有五种不同的事件机制:EventListenerTouch 响应触控事件EventListenerKeyboard 响应键盘事件EventListenerAcceleration 响应加速器事件EventListenMouse 响应鼠标事件EventL
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精选
2014-09-03 11:33:08
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在Cocos2d-x中提供两种触摸事件处理机制:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate。 一、如何使用0、默认情况下CCLayer都是没有启动触摸事件的,所以需要在初始化函数中 this->setTouchEnabled(true); 启用触摸事件处理。
1、首先需要在 registerWithTouchDispatcher
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2013-08-14 18:41:00
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cocos2d-x 3.0 创建项目 点击打开链接 cocos2d-x 3.0 创建项目 点击打开链接
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2018-03-03 09:27:00
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啊哈~,做完这个開始准备做一些真正的小游戏耍一耍咯~
打地基,非常重要,地基打好了。能够開始别的东东啦 ~\(≧▽≦)/~啦啦啦
这次学习的东东,是计划任务,顾名思义。不须要自己动手,它自己依照一定顺序运行的东东。
最常见的,就是非常多手游里的一些開始界面中,动态的背景。
在上一次学习中。学习了屏幕触摸和消息分发机制。
最后实现了,我们触摸屏幕。然后精灵会移动到所触摸的位
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2021-08-07 22:45:20
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AnimatePacker 是大神老G为cocos2d-x2.0做的一个很简洁的工具近期 e 的新项目用的是最新的cocos2d-x 3.0,因此改进了对应的解析代码说明:1、工具还是用的之前的,下载地址 点这里2、调用接口都和曾经一样的3、Flipx 和 Flipy好像没实用到...何意啊大神,果...
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2014-06-09 14:17:00
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加速计事件监听机制 在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也常常常使用到的加速计事件,这些都是游戏中的常常要用到的。 移动设备上一个非常重要的输入源是设备的方向。大多数设备都配备了加速计,用于測量设备精巧或匀速运动时所受到的重力方向。 重力感应来自移动设备的加速计。通
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2016-03-27 19:46:00
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对于桌面游戏,你会发现使用键盘机制很有用。Cocos2d-x支持键盘事件,如:// creating a keyboard
原创
2022-08-03 10:44:39
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Touch事件在移动游戏中是很重要的。它们很容易创建和提供多种功能。当你触摸移动设备的屏幕时,屏幕会知道你
原创
2022-08-03 10:44:49
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cocos2d-x版本号2.1.3完成触摸事件需要的三个步骤1重写父类的registerWithTouchDispatcher事件方法virtualvoidregisterWithTouchDispatcher();内容为,意为在导演类中重新注册voidHelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector(
原创
2013-08-23 17:15:57
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理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑。1、触摸事件的时间方面触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”、“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始、是否正在移动或处于静止状态,以及何时结束,也就是手指何时从屏幕抬起。此外,触摸事件的不同阶段都可以有单点触摸或多点触摸,是否支持多点触摸还要看设备和平台。 触摸事件有两个事件监听器:EventListenerTouchO
原创
2022-09-01 08:31:26
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理解一个触摸事件能够从时间和空间双方面考虑。1、触摸事件的时间方面触摸事件的在时间方面,例如以下图所看到的。能够有不同的“按下”、“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚開始、是否正在移动或处于精巧状态,以及何时结束,也就是手指何时从屏幕抬起。此外。触摸事件的不同阶段都能够有单点触摸或多点触摸,是...
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2016-01-18 11:19:00
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