转自:://blog..net/wangbin_jxust/article/details/9707873cocos2dx本身没有json解析类库,我们这里引入libjson进行解析。下载地址:://sourceforge.net/projects/libjson/files...
转载 2014-08-07 17:03:00
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一个sprite的情况// oneSpritevoid HelloWorld::touchableSpriteTestOne(){ Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Size size = Directo...
转载 2014-08-11 12:39:00
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【唠叨】    3.x的引擎目录与2.x的引擎目录的差别是非常大的。学过2.x的朋友应该会发现2.x的引擎目录有点凌乱。而3.x主要是将引擎的各个文件按照用途进行了分类,使得引擎目录结构更加清晰了。【窥探3.x引擎目录】        要想学好cocos2dx,首先就需要对引擎目
原创 2014-09-07 20:07:41
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【唠叨】    手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone 6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不一样。    要
原创 2014-09-09 10:41:34
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
转载 2023-04-27 15:24:21
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【唠叨】    与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】    Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node。    Node类包
原创 精选 2014-09-09 16:47:49
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【唠叨】    游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。    而FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。内容结构:    1、文件读取        getDataFromFile、getStri
原创 2014-09-14 02:35:50
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【唠叨】    绘图的方式有两种:    > 使用OpenGL的绘图原语DrawPrimitives。    > 使用DrawNode。    曾经在使用2.x版本的时候,学习过使用DrawPrimitives进行简单图形的绘制
原创 2014-10-06 23:18:40
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【唠叨】    前半部分转载自:http://blog.csdn.net/qinning199/article/details/11182511    后半部分摘自  :http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550288【小知识】   &n
转载 精选 2014-09-03 21:20:58
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【唠叨】    屏幕截图有两种方式:    (1)使用RenderTexture          :这是在2.x版本时最常用的的截图方法。    (2)使用utils::captureScreen() :在3.2版本中新增的截图
原创 2014-10-07 01:34:49
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【唠叨】    学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导致有些东西令我确实非常费解。    没有办法,只好自己来总结cocos2dx3.2,然后将个人的学习感悟分
推荐 原创 2014-10-10 03:05:44
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一、说明我在这里得到的只是一个简单的定义string和Int种类,其他数据类型可以被替换向上。两、头文件class JsonReadUtils{public: static JsonReadUtils* getInstance(); const std::string getStringFromeF...
转载 2015-10-16 11:24:00
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JSON是一种轻量级的数据交换格式,它对开发过程中,给我们处理数据带来了极大的方便,因此这里我们将会来学习JSONcocos2d-x中的使用方法!【转载自专家Himi】:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/14524645首先了JSON相关知识: JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换
转载 精选 2013-12-08 17:01:13
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 地址连接: http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html 开发连接:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x.html
转载 精选 2012-11-19 10:47:56
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转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件  目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版
转载 精选 2014-09-10 20:02:45
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2d skeleton animation - spinetiled map editorTexturePacker SpriteIlluminator PhysicsEditor(https://www.codeandweb.com)3d tool blender
原创 2016-07-07 00:11:31
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// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !MenuLayer::init() )    {        return false;    }  
原创 2021-07-13 17:27:19
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CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na
原创 2021-07-13 17:27:20
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有些时候需要在界面上显示些文字,自然设计dao
原创 2021-07-13 17:27:24
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CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox上代码先:bool EditBox01::init(){ ////////////////////////////// // ...
转载 2014-05-01 21:12:00
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