JSON是一种轻量级的数据交换格式,它对开发过程中,给我们处理数据带来了极大的方便,因此这里我们将会来学习JSON在cocos2d-x中的使用方法!【转载自专家Himi】:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/14524645首先了JSON相关知识: JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换
转载 精选 2013-12-08 17:01:13
739阅读
1点赞
1.CCEditBoxusing  namespace  extension;//这个引进/Users/admin/Documents/code/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0/extensions//引进此路径2.jsoncpp出错解决1.带throw的去掉throw2.其他屏蔽如JSON_ASSERT_MESSAGE3.文件路径引对了但Android.mk
原创 2013-05-10 11:34:45
509阅读
最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
转载 2023-04-27 15:24:21
317阅读
cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
转载 2023-04-27 11:43:10
172阅读
http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503被#ifdef DEBUG #endif包含的代码将不会出现在release构建版本中,中能在调试版中看见睡眠刚体:它是一种允许物理模拟不需要处理而快速跳过对象的技巧。当施加在一个动态刚体的力量小于临界值一段时间后,该刚体进入睡眠状态。换句话说,如果动态刚体处于缓慢或几乎不
转载 精选 2014-09-10 20:04:51
1397阅读
然后对stack中信息进行解释
转载 2013-09-30 22:39:00
330阅读
 地址连接: http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html 开发连接:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x.html
转载 精选 2012-11-19 10:47:56
1104阅读
转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件  目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版
转载 精选 2014-09-10 20:02:45
1429阅读
2d skeleton animation - spinetiled map editorTexturePacker SpriteIlluminator PhysicsEditor(https://www.codeandweb.com)3d tool blender
原创 2016-07-07 00:11:31
681阅读
// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !MenuLayer::init() )    {        return false;    }  
原创 2021-07-13 17:27:19
464阅读
CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na
原创 2021-07-13 17:27:20
358阅读
有些时候需要在界面上显示些文字,自然设计dao
原创 2021-07-13 17:27:24
421阅读
CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox上代码先:bool EditBox01::init(){ ////////////////////////////// // ...
转载 2014-05-01 21:12:00
153阅读
2评论
CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子CCSize size = __winSize; CCTextFieldTTF* textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("input here", FONT...
转载 2014-05-01 20:43:00
174阅读
2评论
转自:://.himigame./curl-libcurl/878.html本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍c语言的调用接口,同时也可能很好的适用于其他类c语言的接口。跨平台的可移植代码libcurl库背后的开发人员投入了相当大的努力确保li...
转载 2014-05-05 18:02:00
322阅读
2评论
CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子
原创 2022-04-24 09:33:07
132阅读
// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !MenuLayer::init() )    {        return false;    }  
原创 2022-04-24 09:36:28
248阅读
下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
原创 2013-12-22 17:51:00
755阅读
下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
原创 2023-04-27 12:04:11
143阅读
有的同学建议先上图,好吧
ide
原创 2022-04-24 09:32:47
168阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5