获取屏幕大小(Visible)class="perl">Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
转载 2021-07-29 09:44:51
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关于cocos2d-x 3.2 版本的绘图方法有两种  1、使用DrawNode类绘制自定义图形。  2、继承Layer类重写draw()方法。  以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。一、使用DrawNode类绘制自定义图形  使用DrawNode 类绘制图形是最简单的方法,create一个DrawNode类,然后添加进场景。然后就可以愉快的绘图了。   1&
转载 精选 2014-09-03 11:53:17
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经典的入门小游戏。这里用quick-cocos2d-x3.2又一次写一遍,以便熟悉下quick首先,创建project,假设不会自行百度啊。1、编译效果例如以下:2、将游戏背景设置为白色,同一时候我们也来看一下MainScene.lua的文件local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("Mai
转载 2017-06-19 17:20:00
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  //GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public:     static cocos2d::Scene* createScene();          virtual bool init();     //多点触控回调函数     virtua
转载 2014-08-16 02:36:00
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在项目中添加CocoStudio支持 在 “解决方案”上右击,选择添加现有项目。  依次选择项目路径\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj 项目路径\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj 项目路
转载 2017-06-30 10:09:57
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事实上在cocos2dx下使用多线程事实上就是用C++去写,这里提供几个简单的样例: 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/36227377 1、 // // PublicScene.cpp // testthirdone // // Cre
转载 2017-06-03 08:41:00
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//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public:     static cocos2d::Scene* createScene();          virtual bool init();          void menuCallback(cocos2d::Ref* 
转载 2021-06-09 10:18:56
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EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流。有五种不同的事件机制:EventListenerTouch 响应触控事件EventListenerKeyboard 响应键盘事件EventListenerAcceleration 响应加速器事件EventListenMouse 响应鼠标事件EventL
转载 精选 2014-09-03 11:33:08
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在你阅读本章节之前你可能知道一些关于Cocos2d-x的知识,但是你可能想知道更多关于如何使用Cocos2d-x来制作出自己梦想的游戏。没问题,让我们从现在开始。Cocos2d-x是一个跨平台的游戏引擎。什么是游戏引擎?现在不要被这个问题吓到!一个游戏引擎就是一个可以提供大多游戏常用功能的软件作品。你之前也许听到过将它称之为API或者框架。但在本书中我们会使用游戏引擎这个比较正式的术语。游戏引擎包
转载 精选 2014-12-03 12:39:50
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OK。抓紧更新吧。长话短说,直奔主题。第三篇:——数字块类的创建数字块是神马?——就是那个,你滑动的数字,还有随机出现的数字。我们,先创建一个类NumberTiled,继承自Node:NumberTiled.h:#ifndef __test2048_NumberTiled_H__#define __test2048_NumberTiled_H__#include "cocos2d.h"USING_
转载 2015-07-19 21:35:00
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1.在cocos2d-x-3.2\执行python命令 python setup.py//它的作用是将以下这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也能够不加入COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'ANT_ROOT = 'ANT_ROOT
转载 2017-06-20 11:43:00
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近期才開始学cocos2dx,买了几本书还有看大神(主要是 笨木头)的博客。然后就自己尝试用cocos2d-x实现了一下...(新手,勿喷...)先看执行效果://pan.baidu.com/s/1hqBsCYS请注明出处:://blog..net/joueu你看那仅仅笨...
转载 2015-01-28 18:43:00
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auto sp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵//定义图片的每一帧vector<SpriteFrame *>allFramefor(int i=1;i<7;i++)// i是图片{ SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,
原创 2014-11-20 00:33:28
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第一步配置环境准备一些软件下面这些是我下的Java jdk jdk-7u67-windows-x64.exesdk  adt-bundle-windows-x86_64.zipndk  android-ndk-r9d-windows-x86_64.zipant  apache-ant-1.9.4-bin.zip JDK  安装J
原创 2015-03-29 12:14:41
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【唠叨】    3.x的引擎目录与2.x的引擎目录的差别是非常大的。学过2.x的朋友应该会发现2.x的引擎目录有点凌乱。而3.x主要是将引擎的各个文件按照用途进行了分类,使得引擎目录结构更加清晰了。【窥探3.x引擎目录】        要想学好cocos2dx,首先就需要对引擎目
原创 2014-09-07 20:07:41
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                                                      在cocos2d-x3
原创 2014-12-12 09:58:04
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本文给出来自官方网站的Cocos2d-x v3.2 详细说明,非常重要,作为收藏参考之用。
转载 精选 2014-07-26 20:54:03
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下载内容:NDK(r9d,备注:r10d有缺陷似乎)、ant、Cocos2d-x-3.2、python、cdt需要在Eclipse中配置其它必备工具Eclispe+ADT+jdk不多说了ant地址:http://mirrors.hust.edu.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.4-bin.zipcdt地址:http://mirror.hust.edu.
原创 2014-12-10 10:23:53
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在cmd中输入:cocos newcocos new 项目名称 -l cpp -p a.a.a -d 路径名
原创 2021-07-29 09:15:27
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1加入Box2D相关的库步骤1:右击项目所在的解决方式à加入—>现有项目àE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\external\Box2D\proj.win32\Box2D.vcxproj步骤2:右击项目à生成依赖项à项目依赖项à将关于libBox2...
转载 2015-10-27 17:28:00
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