一般游戏本不需要并不需要物理引擎,但是如果要进行复杂的逻辑运算模拟真实世界的话,自己写物理引擎的话就太麻烦了,比如愤怒的小鸟。所以这时候我们就可以使用物理引擎来简化工作量。Cocos2dx自带了2个物理引擎 Box2D 和Chipmunk。Box2d使用C++实现的,而Chipmunk使用C实现的。其中Box2d基本上能模拟所有的物理效果而chipmunk则是个更轻量的引擎。在Cocos2d-x3
本人菜鸟一枚,如果内容有误,请大家帮忙矫正,请多多关照!谢谢! 因为Cocos2D-X3.x中引入了大量C++11的特性,为了更好的理解引擎代码需要归纳一下C++11的新特性。转载至http://blog.csdn.net/ls1122/article/details/38339851一、新的关键字及语法lambad:C++ 11中的Lambda表达式用于定义并创
第一步配置环境准备一些软件下面这些是我下的Java jdk jdk-7u67-windows-x64.exesdk adt-bundle-windows-x86_64.zipndk android-ndk-r9d-windows-x86_64.zipant apache-ant-1.9.4-bin.zip JDK 安装J
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