1、到官网下载Cocos Creator传送门,下载好了之后需要注册一个开发者账号,用于登录开发工具。
2、第二次登录开发者工具可能会出现用户名密码错误的问题,断网打开就好了,放心吧,之前的项目还在。
3、配置脚本编辑器,下载vscode即可。
4、学习cocos的语法请前往cocos官方文档,跟着文档一步一步的走就可以了。
5、最快熟悉使用coocs的方法莫过于找一个项目研究研究。cocos中文社区传送门
1、到官网下载Cocos Creator传送门,下载好了之后需要注册一个开发者账号,用于登录开发工具。
2、第二次登录开发者工具可能会出现用户名密码错误的问题,断网打开就好了,放心吧,之前的项目还在。
3、配置脚本编辑器,下载vscode即可。
4、学习cocos的语法请前往cocos官方文档,跟着文档一步一步的走就可以了。
5、最快熟悉使用coocs的方法莫过于找一个项目研究研究。cocos中文社区传送门
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
零、菜鸡麒麟子每个人都是从菜鸡过来的,在写这篇文章的时候,让我想起了10几年前的自己。我还能清晰地感受到自己接触3D编程第一天时的兴奋和当初学而不进的焦虑。
最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
看过麒麟子Cocos Creator 3D编程相关文章的朋友应该都知道,麒麟子特别喜欢推荐大家看《OpenGL编程指南》和《3D数学基础:图形与游戏开发》这
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