要做个显示游戏玩法的功能,但是因为规则多,一个sprite显示不完。有几种解决办法,CCScrollView、listView,tableView。后面那两个还没研究,先试了下CCScrollView。

    CCScrollView可以用来做游戏关卡选择。

    

#ifndef __Test_H_
#define  __Test_H_

#include "cocos2d.h"
#include "../extensions/cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT; 

class Test:public CCLayer,public CCScrollViewDelegate
{
public:
	virtual bool init();
	static CCScene *scene();
	CREATE_FUNC(Test);

	
	virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);
	virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view);

};
#endif // !__Test_H_
#include "Test.h"

CCScene *Test::scene()
{
	CCScene *scene = CCScene::create();
	Test *layer = Test::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}

bool Test::init()
{
	if (!CCLayer::init())
		return false;


	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCLog("winSize = %d", size);

	CCScrollView *scroview = CCScrollView::create();
	
	CCSprite *sp = CCSprite::create("HelloWorld.png");   //添加两个精灵
	sp->setPosition(ccp(size.width*0.5, size.height*0.5));
	
	CCSprite *sp1 = CCSprite::create("HelloWorld.png");
	sp1->setPosition(ccp(size.width*0.5, size.height*1.5));
	

	containLayer->addChild(sp);
	containLayer->addChild(sp1);
	containLayer->setContentSize(CCSizeMake(size.width, size.height));

	containLayer->setAnchorPoint(CCPointZero);
	containLayer->setPosition(CCPointZero);

	scroview->setPosition(CCPointZero);
	scroview->setContentOffset(CCPointZero);

	containLayer->setContentSize(CCSizeMake(480 , 320 * 2));//设置滚动区域的大小
	scroview->setViewSize(CCSizeMake(480, 320));		//设置显示区域的大小	
	scroview->setContainer(containLayer);                   //设置需要滚动的内容
	scroview->setTouchEnabled(true);       //设置为false的话,可以自己实现触摸事件 
	scroview->setDelegate(this);
	scroview->setBounceable(false);     //是否有弹跳效果,默认为true
	scroview->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);  //设置滚动的方向,有三种可以选择,水平,垂直呀什么的

	this->addChild(scroview);

	setTouchEnabled(false);
	setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
	return true;
}
void Test::scrollViewDidScroll(CCScrollView* view)
{
	CCLog("fssdf");
}
void Test::scrollViewDidZoom(CCScrollView* view)
{
	CCLog("fsfsfsdfsdf");
}