cocos-lua游戏客户端win32工程报function不是std成员解决
原创 2022-10-12 14:05:51
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cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++支持.在官网下载开发包中sample就包含了lua实例.如何去调试项目中lua代码呢? 今天主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我意思不是
转载 2024-07-05 10:20:35
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最基本层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
转载 2023-04-27 15:24:21
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
转载 2023-04-27 11:43:10
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装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错。问了别人,在cocos2dconstants.lua613行插入cc.AsyncTaskPool = cc.AsyncTaskPool or {}然后发现可以直接运行了,但还是不能调试。重启,一切正常。
原创 2015-02-26 18:25:00
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cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
转载 2019-03-10 17:10:00
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然后对stack中信息进行解释
转载 2013-09-30 22:39:00
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cocos luacompilecocos luacompileOverviewUsageAvailable ArgumentsSamplesOverview
原创 2022-12-27 10:29:15
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【唠叨】    本节要讲的是如果将自己写C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义C++类。    网上有很多都是用原始tolua++工具来注册C++类,我看了很多这样教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。    其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
推荐 原创 2014-10-26 03:17:49
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大家好,我卡颂。在最近发布Node v18.6.0中,带来了一个试验特性ESM Loader Hooks API[1]。如果他最终落地,很可能会成为改变前端工程化未来特性。本文我们来聊聊他。本文参考:Custom ESM loaders: Who, what, when, where, why, how[2]特性简介用过webpack朋友一定知道webpack中有个loader概念,用于加
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1. 概述水经注软件除了可以轻松下载无水印Google Earth卫星影像、有明确拍摄日期历史影像、地方高清天地图、百度高德大字体打印地图,按1万/5千等国家标准图幅下载,对百度坐标与火星坐标进行纠偏;下载陆地及海洋高程、STRM高程、提取10米等高线等深线、CASS高程点之外,还有一个重要功能就是百度个性化地图制作。这里,我们以道路为例,介绍一下使用水经注万能地图下载器制作百度个
【唠叨】    现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx游戏了。    可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上教程大部分都是基于C++版本,    而针对Lua版本大部分都是老版本 v2.x 教程,对于
原创 精选 2014-10-28 22:10:20
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近期想玩玩Lua。又想玩玩Cocos Code IDE。更加想写一个即时战斗、防守、会动、有迷雾、要探索(旁白:给我停!)跑地图游戏。 于是我就用Cocos Code IDE来写游戏了。挑战还真不少,只是,我喜欢~ ​ FastTiledMap据说Cocos2d-x3.2版本号有了一个非常牛叉新功能——FastTiledMap。3.2版本号TiledMap会自己主动裁剪掉屏幕外地图
转载 2017-05-15 14:31:00
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转自:://.benmutou./blog/archives/491.Lua堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。Lua全局表又是什么呢?可以想...
转载 2014-05-04 15:15:00
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按README.mdown文档上面要求, 主要就是python2.7.3(日他奶奶,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心问题), PyYAML, pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现问题安装PyYAML会出现找不到python情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里面的Pillow-2.5.2.win-amd64-py2.7;
原创 2014-08-14 11:48:25
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【唠叨】    在使用Lua时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。    它可以让我们很方便定义一个类,或者继承cocos2d-x某个类。    PS:class()是cocos2d-x为我们
原创 2014-10-22 02:45:52
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 首先我们需要下载cocos code IDE,因为我们需要在这里用Lua实现我们游戏效果 ,说好干就干,现在我们打开我们集成开发环境 cocos code IDE,打开之后我们选择配置在配置里面我们选择我们COCOS2D-x-3.2,然后我们点击file新建一个lua项目记住在这里我们需要把cocos里面的东西加进来,就需要在ADD Native Codes里面打勾 ,然后我们
原创 2014-12-14 15:07:19
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公共资源加载,缓存retain;防止被自动销毁2. 数字滚动递增;用于得奖后,总金币跳动增加3. 四舍五入显示 金币数4. 5. 6. 加载csv 配置文件
原创 2018-05-23 20:51:29
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function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "function" and superTy...
转载 2015-02-11 22:00:00
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cocos luacompile cocos luacompile OverviewUsageAvailable ArgumentsSamples Overview Compile the .lua files to .luac. Usage cocos luacompile [arguments]
转载 2017-04-18 21:02:00
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