【Lua进阶系列】实例lua调用capi 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Lua进阶系列的博客 首先祝
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2024-05-01 20:34:56
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一个sprite的情况// oneSpritevoid HelloWorld::touchableSpriteTestOne(){ Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Size size = Directo...
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2014-08-11 12:39:00
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cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下。也算是对知识的一种回顾和加深理解。 3.0的事件分发机制中。须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器_eventDispatcher。全部的
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2017-05-09 15:19:00
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事件分发机制EventDispatch事件分发是响应用户事件的机制,基本组成:事件监听器封装了我们事件的处理代码事件分发器通
原创
2022-08-03 10:44:44
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加速计事件监听机制 在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也常常常使用到的加速计事件,这些都是游戏中的常常要用到的。 移动设备上一个非常重要的输入源是设备的方向。大多数设备都配备了加速计,用于測量设备精巧或匀速运动时所受到的重力方向。 重力感应来自移动设备的加速计。通
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2016-03-27 19:46:00
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CCDirector在函数setOpenGLView中设置pobOpenGLView,同时会掉用m_pobOpenGLView->setTouchDelegate(m_pTouchDispatcher);m_pTouchDispatcher被初始化为CCTouchDispatcher事件分发管理器。 CCEGLView继承CCEGLViewProtocol,setTouchDelegate来自CCEGLViewProtocol类,CCEGLView中的消息循环中,会调用代理父类中的handleTouchesBegin,进而调用m_pDelegate的相关函数,而此时m_pDelegate
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2013-08-01 20:14:00
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cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
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2024-07-05 10:20:35
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简单介绍游戏开发中一个非常重要的功能就是交互,假设没有与用户 据触发的事件类型分发给对应的...
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2015-08-15 09:33:00
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一、硬件输入(touch, mouse, accelerometer, keyboard): 1. 触摸屏: 触摸事件(触摸开始,触摸移动, 触摸结束,触摸取消, 点击(coc
EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流。有五种不同的事件机制:EventListenerTouch 响应触控事件EventListenerKeyboard 响应键盘事件EventListenerAcceleration 响应加速器事件EventListenMouse 响应鼠标事件EventL
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精选
2014-09-03 11:33:08
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【唠叨】 在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐。 而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理。 事件监
原创
2014-10-01 02:04:07
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在Cocos2d-x中提供两种触摸事件处理机制:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate。 一、如何使用0、默认情况下CCLayer都是没有启动触摸事件的,所以需要在初始化函数中 this->setTouchEnabled(true); 启用触摸事件处理。
1、首先需要在 registerWithTouchDispatcher
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2013-08-14 18:41:00
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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本文介绍了 Cocos2d-x 3.X 版中的事件处理机制。
原创
2022-05-03 11:18:04
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cocos的事件分发器CCTouchDispatcher,存在两个通道,m_pTargetedHandlers存储CMenu,CScrollView的事件处理器,这里的处理器,在处理过消息后,会声明bClaimed为True,表示事件有被处理过,如果处理器isSwallowsTouches为真,则处理过的消息将被吞噬掉,并且直接跳出对m_pTargetedHandlers的遍历,并且会把消息从消息列表中删除,后续的标准消息处理器将不会收到吞噬的消息。(menu默认会吞噬,CScrollView默认不会) m_pStandardHandlers存储layer的事件处理器,并且,没有吞噬消息的逻辑
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2013-08-03 22:17:00
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cocos的事件分发器CCTouchDispatcher,存在两个通道,m_pTargetedHandlers存储CMenu,CScrollView的事件处理器,这里的处理器,在处理过消息后,会声明bClaimed为True,表示事件有被处理过,如果处理器isSwallowsTouches为真,则处理过的消息将被吞噬掉,并且直接跳出对m_pTargetedHandlers的遍历,并且会把消息从消息列表中删除,后续的标准消息处理器将不会收到吞噬的消息。(menu默认会吞噬,CScrollView默认不会) m_pStandardHandlers存储layer的事件处理器,并且,没有吞噬消息的逻辑
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2013-08-02 22:09:00
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
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2023-04-27 11:43:10
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