为了方便用户的查看浏览器在移动默认设置用户可以放大或者缩小,但是随着前端届的日新月异的变化,反而随意放大缩小成了我们需要解决的问题; 安卓手机解决方案: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0,user-sc
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2023-09-19 16:20:54
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通常在对视图进行缩放移动等操作的时候我们可以用UIScrollView,因为它里边自带了这些功能,我们要做的就是告诉UIScrollView的几个相关参数就可以了但是没有实现旋转的手势即UIRotationGestureRecognizer IOS中手势有很多:UIRotationGestureRecognizer旋转UITapGestureRecognizer手指点击UIPinchGe
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2023-07-17 16:50:33
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放大与缩小手势(1)放大与缩小手势对应TransformGestureEvent. GESTURE_ZOOM事件类型,使用时要求两个手指触摸屏幕,同时向外或向内做放缩动作,如图3-2所示。图3-2 放缩手势放缩手势操作起来简单且直观,在触摸屏设备上的应用范围很广,比如浏览网页时控制页面上的字体大小,查看地图时控制地图的缩放级别等。下面的实例程序GestureZoom演示了如何使用ZOOM手势来控制
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2023-07-28 18:17:19
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cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
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2024-07-05 10:20:35
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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# HTML5 图片放大功能实现指南
在网页设计中,给用户提供良好的图像体验是非常重要的。HTML5 为我们提供了许多工具来实现图片放大的功能。本文将指导你如何实现一个简单的 HTML5 图片放大效果。
## 流程概述
下面是实现图片放大效果的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ------- | ----------
cesium-坐标系统cesium坐标介绍Cesium开发中常用的坐标系统主要有三个:屏幕坐标系统、笛卡儿空间直角坐标系统、地理坐标系统。屏幕坐标系统是二维坐标,空间直角坐标系统是三维坐标系,而地理坐标是球面经纬度坐标。屏幕坐标系统(Cartesian2)屏幕坐标是平面直角坐标系,是二维笛卡儿坐标系。Cesium中使用Cartesian2来描述屏幕坐标系。构造函数是new Cesium.Carte
# iOS连点屏幕放大
在iOS设备上,我们经常需要对屏幕进行放大操作,以便更清晰地查看内容。一种常见的需求是通过连续点击屏幕来实现放大功能。在本文中,我们将介绍如何在iOS应用程序中实现这样的功能,帮助用户方便地放大屏幕内容。
## 实现步骤
### 步骤一:创建工程
首先,我们需要在Xcode中创建一个新的iOS工程。选择Single View App模板,并设置好工程的名称、Bund
原创
2024-07-10 04:02:47
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
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2023-04-27 11:43:10
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utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::afterCapture, this), "D:/MyC
原创
2022-11-01 11:08:15
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一,核心代码const { ccclass, property } = cc._decorator;
@ccclass
export default class CaribbeanPiratesShakeScreenEffect extends cc.ActionInterval {
private initial_x: number = 0;
private initial_y
原创
2023-10-12 10:59:59
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首先,谈论一下为什么要进行屏幕适配。因为android手机的碎片化,导致了手机屏幕大小以及分辨率的区别。不同手机的屏幕大小不一样导致了屏幕分辨率不一样,甚至还有屏幕大小不一样但是屏幕分辨率是一样的,甚至还有屏幕大小一样但是屏幕分辨率不一样的情况。总总奇葩的问题摆放在我们面前,我们挨个进行分析。
先对绘制视图时的两个单位分别介绍:px, dp(dip)
px即分辨率,单位是
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2024-07-06 08:14:55
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作为一个视频制作博主,屏幕录制功能是我们常用的功能之一。有些朋友对手机上的录屏非常熟悉,但对电脑上的录屏却不太了解。电脑上区分自带的录制工具以及其他录制工具,虽然功能相似但是打开操作起来还是有所区别,那么今天就和小伙伴们唠一唠几个录屏快捷键打开方法。
方法一:使用自带录制工具
现在新系统的电脑都自带录制功能了,我们直接点击W
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2024-04-08 00:01:41
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前言在其他App上看到了这样的一个效果,感觉有点意思,于是决定实现一个类似的效果。 (其实是iOS的同学在是现功能的时候随意发挥了一下) 效果大概值这样子的:
下拉放大
UI看完后 “这个效果不错啊” “要不你们Android也么做?” 于是~~作为一个有追求的程序员,决定也要实现一个这样的效果(满脑子都是在奔腾)
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2024-04-20 09:16:15
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最近做一个项目类似于QQ空间,做到照片浏览的功能,对于QQ空间中点击图片放大至全屏,感觉效果很赞,于是也做了个类似的效果。如下。我不知道QQ那个是怎么做的,我的思路如下:首先,从图片缩略界面跳转到图片详情页面,应该是从一个Activity跳转到另外一个Activity,应该图片详情页面也有很多操作,用View或者Dialog不是很好。所以现在难点就是,如何使得前一个界面的ImageView在另外一
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2024-02-10 07:51:04
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部分源码:/**
* Set the default text size to a given unit and value. See {@link
* TypedValue} for the possible dimension units.
*
* @param unit The desired dimension unit.
* @para
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2014-08-12 22:46:00
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UE4中触摸屏的拖拽缩放功能——lua实现1.简述2.代码示例 1.简述在移动端的触摸场景案例参考非常少,对于触摸的各种手势操作不好参考,然鹅这种需求对于各种应用或是需求最平常不过的了 ,这里仅针对UE4的开发提供几种思路: 我们先来看下官方的推荐操作: 1、根据设备DPI缩放规则的自动缩放 DPI缩放适应 2、使用 Drag & Drop OperationDragAndDrop 可以
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2024-04-01 22:38:35
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cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
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2019-03-10 17:10:00
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然后对stack中信息进行解释
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2013-09-30 22:39:00
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很多设备使用久了,就少了一些探索的新鲜感。类似鼠标的左右手型设计、笔记本碗托底部的扬声器等等,这些小的设计元素通常对用户购买产品不会有太大影响,即使是厂商的产品介绍详情页,往往也不愿多说一句,而才拿了BOSS一副耳机的小狮子,今天,和大家聊的便是耳机上那些不起眼的小秘密。专属优秀耳机的调音孔咳咳,BOSS给我的耳机可没这个孔,哈哈,这个小标题是不是有些直白了点?言归正传,耳机之所以可以发出声音,就