1、有几次设置EditBox的字体大小无论用,于是跟进了Cocos2d-x 底层代码,看了下 原来是没设置字体的原因 以下是Editbox的setFontSize方法: void CCEditBox::setFontSize(int fontSize) { m_nFontSize = fontSiz
转载 2017-08-02 10:24:00
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cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
转载 2024-07-05 10:20:35
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http://forums.devx.com/showthread.php?t=83993 I'm very confus Re: EditBox Control and font size, color, etc... Hello boris,I don't know what to do with all that. Actually I'm working under VC++, an...
转载 2006-10-17 21:54:00
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
转载 2023-04-27 15:24:21
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# HTML Editbox 值与 JavaScript 交互指南 在网页开发中,HTML `` 元素的 `type="text"` 属性通常用于创建文本框(Editbox),允许用户输入文本。而JavaScript作为网页的脚本语言,可以与这些文本框进行交互,实现动态更新、验证等功能。本文将介绍如何使用JavaScript获取和设置HTML文本框的值,并通过流程图和序列图展示交互过程。 ##
原创 2024-07-26 06:31:30
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
转载 2023-04-27 11:43:10
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在输入文本的时候,通常当前输入的地方的末尾会有一个 ‘x’ 来结束。它的作用是,假设我们想要清空这一整行输入的时候,点一下 ‘x’ 就能够了。它的存在。还是非常有必要的。然后。Android UI 组件并没有提供这种功能,假设 Android 用户在输入了一段非常长的文本的时候,发现他全然输错了。这时候想要删除整行内容的话,他必须一直按删除键,或者长按选中整段文字,然后删除。所以说。事实上,这样一
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cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
转载 2019-03-10 17:10:00
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Method Onein the "Add variables " panel, select control instead of value for the category. Then select CListCtrl for variable type.Let's assume that the variable for the
git
转载 2006-11-02 06:49:00
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然后对stack中信息进行解释
转载 2013-09-30 22:39:00
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# 如何在Android Studio中设置EditText控件获取焦点 ## 流程图: ```mermaid flowchart TD A(Start) --> B(创建EditText控件) B --> C(设置EditText控件获取焦点) C --> D(结束) ``` ## 状态图: ```mermaid stateDiagram [*] -->
原创 2024-03-08 04:59:55
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【唠叨】    本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。    网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。    其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
推荐 原创 2014-10-26 03:17:49
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cocos luacompilecocos luacompileOverviewUsageAvailable ArgumentsSamplesOverview
原创 2022-12-27 10:29:15
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【唠叨】    现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。    可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,    而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于
原创 精选 2014-10-28 22:10:20
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转自:://.benmutou./blog/archives/491.Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。Lua的全局表又是什么呢?可以想...
转载 2014-05-04 15:15:00
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按README.mdown文档上面要求, 主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题), PyYAML, pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里面的Pillow-2.5.2.win-amd64-py2.7;
原创 2014-08-14 11:48:25
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【唠叨】    在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。    它可以让我们很方便的定义一个类,或者继承cocos2d-x的某个类。    PS:class()是cocos2d-x为我们
原创 2014-10-22 02:45:52
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 首先我们需要下载cocos code IDE,因为我们需要在这里用Lua实现我们的游戏效果 ,说好干就干,现在我们打开我们的集成开发环境 cocos code IDE,打开之后我们选择配置在配置里面我们选择我们的COCOS2D-x-3.2,然后我们点击file新建一个lua的项目记住在这里我们需要把cocos里面的东西加进来,就需要在ADD Native Codes里面打勾 ,然后我们
原创 2014-12-14 15:07:19
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公共资源加载,缓存retain;防止被自动销毁2. 数字滚动递增;用于得奖后,总金币跳动增加3. 四舍五入显示 金币数4. 5. 6. 加载csv 配置文件
原创 2018-05-23 20:51:29
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装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错。问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool = cc.AsyncTaskPool or {}然后发现可以直接运行了,但还是不能调试。重启,一切正常。
原创 2015-02-26 18:25:00
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