【唠叨】 在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。 它可以让我们很方便的定义一个类,或者继承cocos2d-x的某个类。 PS:class()是cocos2d-x为我们
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2014-10-22 02:45:52
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function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "function" and superTy...
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2015-02-11 22:00:00
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首先要理解lua的class,要先理解metatable的作用和__index以及lua调用table里面的函数的时候搜索函数的逻辑:1、直接当前表里面搜索函数 如果存在,直接调用,不存在继续2、如果表里面不存在调用的函数,会查找表的metatable的__index a、如果__index是一个表,则在该表里面查找,回到第一步 &n
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2024-08-14 10:26:08
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Class={};
Class.classList={}; --保存所有已经定义过的类
--类的类型: 类和接口, 接口也是一种类
Class.TYPE_CLASS="Class";
Class.TYPE_INTERFACE="Interface";
function Class.isExist(className)
return Class.classList[className]
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2023-11-28 13:26:47
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lua 模拟面向对象的继承通常是通过class方法,今天简析一下对class的理解,先例子local MyApp = class("MyApp", cc.load("mvc").AppBase)这是MyApp里的一个方法继承语句,class方法内部两个参数,一个是新建类简称A ,另一个是A继承的父类的类简称B,这句代码可以使得生成的A类继承B类后返回名为MyApp的新的子类。 重点内容 问题,c
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2024-07-26 11:37:37
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说明:本文亦作为某章节出现在中山大学某实验室编撰的某教材中,本博客博主即该教程的编撰者,因此请不要因为看到本博客和该书中某章内容相同而认为这之间必有作假必有一方抄袭另一方。二、Lua中类的简单实现 Lua的设计初衷并非意图构建完整的应用,而是嵌入在应用程序中为应用提供灵活的扩展和定制功能,所以Lua仅提
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2024-04-03 10:53:42
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我们都知道类具有抽象、封装,继承、多态等特性。 lua中的数据集合都是以表的形式呈现,一个table就是一个类。而lua中继承的实现以元表和元方法来实现。下面看下lua中类的简单实现:---创建类
---@param className string 类名
---@param superClass table|function|nil Class 父类
function Class(classNa
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2024-05-04 19:50:31
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cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
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2024-07-05 10:20:35
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
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2023-04-27 11:43:10
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Lua的闭包深入理解Lua迭代器lua中什么是闭包?司法域闭包的应用闭包的实现原理 Lua迭代器这里如果有不明白迭代器的可以去看我之前的文章Lua迭代器 这里在提一嘴:无状态迭代器是不保留任何状态的迭代器,这里避免创建闭包花费的额外代价,降低了性能消耗。(典型的就是ipairs)多状态迭代器需要保留多个状态,而不是简单的保留状态常量和控制变量等,最简单的方法就是使用闭包,还有一种方法就是将所有的
实现这个字幕效果,其实很简单,只需要画一个遮罩即可完成,带遮罩内部显示,外部隐藏,如下有C++,lua两个版本的代码:local GG = self._Panel:getChildByName("notification_bg") local GGW = GG:getContentSize().width local GGH = GG:getContentSize().height
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2023-08-28 15:08:52
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Lua没有类这一说,本身是不能像C++那样直接实现继承,但我们可以用万能的table表来接近实现类的功能,实现面向对象类的实现由两种,一种是纯copy所有的域,还有一种是元表访问,只有修改时才会在当前类真的添加父类的键,而不是修改父类的,这里用的是元表访问一、Lua 实现 class 的基本方式众所周知,lua 可以通过元表来实现一些骚操作,目前主流的 class 实现也是通过元表来实现的。loc
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2024-03-20 20:28:48
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装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错。问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool = cc.AsyncTaskPool or {}然后发现可以直接运行了,但还是不能调试。重启,一切正常。
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2015-02-26 18:25:00
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cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
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2019-03-10 17:10:00
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然后对stack中信息进行解释
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2013-09-30 22:39:00
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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi )
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1314.html
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原创
2013-04-12 13:26:21
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【唠叨】 本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。 网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。 其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
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原创
2014-10-26 03:17:49
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cocos luacompilecocos luacompileOverviewUsageAvailable ArgumentsSamplesOverview
原创
2022-12-27 10:29:15
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本文亦作为某章节出现在中山大学某实验室编撰的某教材中,本博客博主即该教程的编撰者,因此请不要因为看到本博客和该书中某章内容相同而认为这之间必有作假必有一方抄袭另一方。 云风的实现
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2018-07-23 15:30:00
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