lua 模拟面向对象继承通常是通过class方法,今天简析一下对class理解,先例子local MyApp = class("MyApp", cc.load("mvc").AppBase)这是MyApp里一个方法继承语句,class方法内部两个参数,一个是新建类简称A ,另一个是A继承父类类简称B,这句代码可以使得生成A类继承B类后返回名为MyApp子类。 重点内容 问题,c
转载 2024-07-26 11:37:37
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Lua闭包深入理解Lua迭代器lua中什么是闭包?司法域闭包应用闭包实现原理 Lua迭代器这里如果有不明白迭代器可以去看我之前文章Lua迭代器 这里在提一嘴:无状态迭代器是不保留任何状态迭代器,这里避免创建闭包花费额外代价,降低了性能消耗。(典型就是ipairs)多状态迭代器需要保留多个状态,而不是简单保留状态常量和控制变量等,最简单方法就是使用闭包,还有一种方法就是将所有的
Class={}; Class.classList={}; --保存所有已经定义过类 --类类型: 类和接口, 接口也是一种类 Class.TYPE_CLASS="Class"; Class.TYPE_INTERFACE="Interface"; function Class.isExist(className) return Class.classList[className]
转载 2023-11-28 13:26:47
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首先要理解luaclass,要先理解metatable作用和__index以及lua调用table里面的函数时候搜索函数逻辑:1、直接当前表里面搜索函数 如果存在,直接调用,不存在继续2、如果表里面不存在调用函数,会查找表metatable__index       a、如果__index是一个表,则在该表里面查找,回到第一步  &n
// BaseClass.lua name1.lua.txt 中: 第一行 local name1 = BaseClass(“name1”) local function __init(self,…) end local function __delete(self,…) end name1.__init = __init name1. __delete = __delete return
转载 2024-08-29 23:32:20
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说明:本文亦作为某章节出现在中山大学某实验室编撰某教材中,本博客博主即该教程编撰者,因此请不要因为看到本博客和该书中某章内容相同而认为这之间必有作假必有一方抄袭另一方。二、Lua中类简单实现         Lua设计初衷并非意图构建完整应用,而是嵌入在应用程序中为应用提供灵活扩展和定制功能,所以Lua仅提
转载 2024-04-03 10:53:42
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一、java加载机制每个Java程序执行前都必须经过编译、加载、连接、和初始化这几个阶段。加载:  查找并加载类二级制数据。连接:  验证、确保类被加载正确性  准备、为类静态变量分配内存,并为其初始化默认值  解释、把类中符号引用转换为直接引用初始化:  为类静态变量赋予正确默认值  加载是指将编译后java类文件(也就是.class文件)中二进制数据读入内存,并将其放在运行时数
Lua中没有类概念,有的只有table表,而面向对象实现只不过是将表与父类表连在一起,没有某个变量时候就去父类查找。cocos2dx-lua中有一个class函数实现了类继承,包括了单继承和多重继承。function class(classname, ...) -- 参数一:要创建类名称,参数二:父类-可选参数,可以是table,function,userdata等 l
转载 2024-02-26 08:57:06
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我们都知道类具有抽象、封装,继承、多态等特性。 lua数据集合都是以表形式呈现,一个table就是一个类。而lua中继承实现以元表和元方法来实现。下面看下lua中类简单实现:---创建类 ---@param className string 类名 ---@param superClass table|function|nil Class 父类 function Class(classNa
转载 2024-05-04 19:50:31
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Lua没有类这一说,本身是不能像C++那样直接实现继承,但我们可以用万能table表来接近实现类功能,实现面向对象类实现由两种,一种是纯copy所有的域,还有一种是元表访问,只有修改时才会在当前类真的添加父类键,而不是修改父类,这里用是元表访问一、Lua 实现 class 基本方式众所周知,lua 可以通过元表来实现一些骚操作,目前主流 class 实现也是通过元表来实现。loc
转载 2024-03-20 20:28:48
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【唠叨】    在使用Lua时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。    它可以让我们很方便定义一个类,或者继承cocos2d-x某个类。    PS:class()是cocos2d-x为我们
原创 2014-10-22 02:45:52
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function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "function" and superTy...
转载 2015-02-11 22:00:00
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本文亦作为某章节出现在中山大学某实验室编撰某教材中,本博客博主即该教程编撰者,因此请不要因为看到本博客和该书中某章内容相同而认为这之间必有作假必有一方抄袭另一方。 云风实现
转载 2018-07-23 15:30:00
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说明:本文亦作为某章节出现在中山大学某实验室编撰某教材中,本博客博主即该教程编撰者,因此请不要因为看到本博客和该书中某章内容相同而认为这之间必有作假必有一方抄袭另一方。   二、Lua中类简单实现          Lua设计初衷并非意图构建完整应用,而是嵌入在应用程序中为应用提供灵活扩展和定制功能,所以Lua仅提供了基本数学运算和字符串处理等函数库,而并未涵盖程序设计方方面面。会
转载 2018-07-23 15:23:00
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创建一个类lua中 高级用法class() 除了定义纯 Lua 类之外,还可以从 C++ 对象继承类。比如需要创建一个工具栏,并在添加按钮时自动排列已有的按钮,那么我们可以使
转载 2018-07-23 15:45:00
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简介在 Lua table 中我们可以访问对应key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table行为,每个行为关联了对应元方法。setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,se
转载 2024-04-07 22:51:23
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Lua学习笔记:04-Lua语法基础(2)1. 循环语句1.1 while 循环1.2 for循环1.2.1 数值for循环1.2.2 泛型for循环1.3 repeat...until 循环1.4 循环嵌套1.5 循环控制语句1.5.1 break 语句1.5.2 goto 语句2. 流程控制2.1 if 语句2.2 if...else 语句2.3 if...elseif...else 语句2
  本篇博客介绍Cocos2d-x动作管理例子,这个例子展示了Cocos2d-x几个动作: MoveTo——移动动作,移动到某一个点 MoveBy——移动动作,与MoveTo是类似的,只是MoveBy可以移动到某一个点然后按原路返回,提供reverse方法。 RotateTo——旋转动作,把某一精灵旋
目录前言1.什么是类2.类继承总结前言我们会在python学习中遇到了如class Solution(object):这种形如class className(object):这种类定义,与平常使用class  className:有着差别,class className(object):实际上是类继承。1.什么是类要弄明白类继承这个概念,首先就要明白什么是类。类是描述一个对象规则,
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Class类(在java.lang包中,Instances of the class Classrepresent classes and interfaces in a running Javaapplication): 在Java中,每个class都有一个相应Class对象。也就是说,当我们编写一个类,编译完成后,在生成.class文件中,就会产生
转载 2023-07-19 12:58:46
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