一:简介这是一个可以通过键盘移动飞机位置 然后可以躲避 炮弹的打击 ,游戏结束为 当炮弹与飞机发生碰撞 则 最后显示出飞机存活的时长 代表游戏结束二:上码1:运行游戏的类package src.src.cn.wyj.飞机;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Gra            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-26 10:08:09
                            
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            # Java项目:飞机大战的代码实现
## 引言
“飞机大战”是一款经典的手机游戏,深受游戏爱好者的喜爱。在这篇文章中,我们将通过简单的Java代码实现一个基本的飞机大战游戏。我们将探讨游戏的基本架构、主要组件以及如何使用Java进行编程实现。为了便于理解,我们将包括一幅关系图和一个甘特图。
## 项目架构
在开始编码之前,我们首先要规划游戏的主要组件。以下是飞机大战游戏的主要类及其功能:            
                
         
            
            
            
            《swing基于Java的飞机大战游戏的设计与实现》项目含有源码、文档、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程技术路线:该项目采用技术swing,开发工具eclipse,主要功能:基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2019-03-26  先看最终效果图:一、整体分析1.游戏需求分析:1)角色:英雄机,大敌机,小敌机,小蜜蜂,子弹,天空2)角色关系:2.1)英雄机发射子弹(单倍火力 双倍火力)2.2)子弹射击敌人(大敌机,小敌机,小蜜蜂)2.2.1)打掉小敌机,玩家得1分2.2.2)打掉小蜜蜂,英雄机得奖励(1条命 40火力值) 发射一次双倍火力,火力值减22.3) 英雄机,大敌机,小敌机            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通过该项目让我对什么是面向对象思想有了深刻的认识,对监听器,多线程开发,缓冲区处理,锁等有了深入了解。1.先将UI界面类构造出来```java
public class UI {
    public void initUI() {
        JFrame jf = new JFrame();
        jf.setSize(900, 900);
        jf.setTitl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            飞机大战游戏需求用户通过鼠标操作一架英雄机,英雄机自动发射子弹,攻击自上而下飞行的敌机,击落敌机获得奖励,不同敌机奖励不同,英雄机生命归零则死亡,游戏结束。界面信息: 
  得分信息、英雄机剩余生命信息、英雄机、敌机、子弹、天空图初始界面,用户点击界面,游戏开始,鼠标移至窗口外面,游戏暂停,英雄机死亡后,显示Game Over界面,再次点击鼠标,恢复初始界面敌机及奖励类型: 
  小敌机:击落得1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目介绍: [含论文+源码等]swing基于Java的飞机大战游戏系统说明:《swing基于Java的飞机大战游戏的设计与实现》该项目 采用技术swing,开发工具eclipse,项目含有源码、论文、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            typora-root-url: imgJava项目-飞机大战1.项目概述Shoot游戏是一款十分有趣的射击类小游戏,流畅的画面,高难度的挑战。游戏中,玩家驾驶英雄机,在空中进行战斗。点击并移动自己的英雄机,发射炮弹,打掉敌机以及蜜蜂,来获得奖励和分数,打掉一架敌机得5分,打掉一只蜜蜂得1条命或者获得20次双倍火力,如果撞上敌机或者小蜜蜂,将减少命双倍火力清零。每撞到一次蜜蜂或者是敌机命数减1,当            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-10 17:49:09
                            
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            这是飞机大战游戏的基础工具类代码及解释,其他的也在博客中游戏中上层的主要类,统一放在包com.airbattle.game下游戏的主要逻辑在这个包里实现类名用途Drawer画图,用画笔Graphics,在画板上指定位置处画出img图像,这是静态方法Property关于游戏配置的所有常量,包括:设置背景、各个角色的图片,飞机移动速度、飞机开火速度、飞机最大生命值、游戏帧率、游戏的其他配置信息。这里还            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    java学习的路线,从最开始的基本知识(差不多到数组),下一关就是面向对象的理解,其实对于大多数人来说,前面的知识比如基本数据类型,控制语句等等,都是太基础了,对比C、Python等其他各种语句,其实都是大同小异的,而学到面向对象,就会开始从入门到此刻放弃       首先还是先说一下到底是什么是面向对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-26 12:54:14
                            
                                70阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1.需求分析1 新建工程  导入图片,导入的图片在工程目录下 2 新建窗体,窗体大小400,600,新建画布,在画布类中实现三个接口 3 在画布中声明线程,以及在run方法中搭建线程样例代码 4 加载开始图片,声明Image变量,并在静态代码块中加载,在paint方法中画 5 鼠标移动到开始框中的变化 6 在点击的方法中切换背景,重画,开始线程.解决变小手问题.背景图片下滑完以后的处理             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            话不多说,上代码,下面我说一下几个核心思想,其他的代码小伙伴应该能看明白package com.gaojiale.LinkedList;
public class SingleLinkedList {
    public static void main(String[] args) {
        LinkListOptions linkListOptions = new LinkLis            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            《飞机大战》这款小游戏相信许多朋友早就已经玩过,但是作为小白,学习过程中就是要拿各种经典项目来练手,飞机大战就是老师拿来让我们练手的一个小项目。老师给我们提供了素材包,让我们自由发挥,刚开始真的是没什么头绪,不过这几天的确学习到一些东西,随着慢慢尝试,终于背景动了起来,飞机动了起来,子弹动了起来,可以消灭敌机了,到这也算实现了最底层的功能,这里把代码和我理解的注释写下来,算是对学习过程的记录,也希            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                飞机大战小游戏是练习面向对象的常用项目,用于练习面向对象编程的方法。在学完Java基础和面向对象基础后,经过一个星期零散时间的学习,跟着视频教程写了个飞机大战小游戏项目!通过这个小游戏项目更深刻了解了面向对象的编程思维,练习了Java面向对象的编程方法。下面简单介绍一下该项目,并贴出源码,源码中添加了大量注释,其中也有个人的一些见解和看法。    游            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java 飞机大战项目开发思路
在这篇文章中,我将带你了解如何开发一个简单的Java飞机大战游戏。我们将通过分步骤的方式,让你清晰地看到整个开发流程,以及每一步该做什么。
## 开发流程
首先,让我们了解整个项目的开发流程。下面是一个简单的流程表。
| 步骤   | 描述                                  |
|------|--------------            
                
         
            
            
            
            JAVA实现的飞机大战小游戏-Asteroids背景要求陨石飞机UFO代码逻辑窗口画布飞机陨石UFO子弹碎片总结 背景这是大二上学期面向对象编程课(java)的大作业。当时是六个人一组(但是因为自己对这个课设挺感兴趣的,就自己一个人陆陆续续地写了快两周写完了),老师要求实现一个飞机大战的游戏,与https://freeasteroids.org/类似,就是传统的飞机射击陨石的游戏。完整代码在ht            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通过这么一个小游戏的开发让我对java的基础知识有了更进一步的了解,也巩固了java界面开发的一些知识。也进一步理解了面向对象开发的方式,对于初学者练习来说是一个不错的选择。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一. 整体实现思路飞机是一个对象,这个对象的属性包括血量、x,y轴,图片飞机在飞行中会发射子弹,所以飞机应该对应着一个子弹的线程因为子弹飞行过程中,以及飞机飞行过程中都会碰到障碍物(子弹、敌机),所以在碰撞的一瞬间应该会有一个线程释放出碰撞效果在监听屏幕触摸事件等方面运用onTouchEvent方法二. 如何绘制滚动循环的背景图片铺两张同样的背景图,依次向下滚动。当第一张出现的背景图的y轴坐标大于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python飞机大战项目实现教程
## 1. 项目概述
在这个项目中,我们将使用Python编程语言来实现一个飞机大战游戏。玩家将控制一个飞机,在游戏界面中躲避敌机的攻击并射击敌机。
## 2. 项目流程
下面是整个项目的流程,我们将按照这个顺序逐步实现飞机大战游戏。
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 初始化游戏 |
| 2 | 创建游戏窗口 |
| 3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-23 09:52:22
                            
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            项目说明此项目总共代码量为400行左右,在b站有教程(时长1h),适合于刚刚学完了java的同学做第一个项目。程序运行效果图玩法说明玩家鼠标左键开始游戏,空格键暂停,用鼠标控制我方飞机的移动,当出现的小飞机总数达到50时,敌方boss出现,击败敌方boss游戏胜利。最终打包可运行文件下载以下为项目实现部分-----------------------------------------------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-05 13:28:34
                            
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