合并mesh在游戏中,经常用到。可惜身为国家一级烧钱手游甲级界面攻城狮,全力跟ugui和ngui打了一辈子的交道,竟初次接触到。我这个界面攻城狮有幸接触到时装分部位换装这种功能(分部位换装,比如,头饰,上衣,下衣,鞋等)。以前整套的时装都是直接换一个模型,而分部位如果也是直接换整套的模型,那基本只有宇宙级大神才会那么干。我谷歌一下,CombineMeshes?哇哦。unity已经封装好方法了。直接
Java励志架构师 2023-01-10 17:00 发表于湖北前言请求合并到底有什么意义呢?我们来看下图。假设我们3个用户(用户id分别是1、2、3),现在他们都要查询自己的基本信息,请求到服务器,服务器端请求数据库,发出3次请求。我们都知道数据库连接资源是相当宝贵的,那么我们怎么尽可能节省连接资源呢?这里把数据库换成被调用的远程服务,也是同样的道理。我们改变下思路,如下图所
目录前言技术手段代码实现查询用户的代码合并请求的实现控制层调用模拟高并发查询的代码测试效果要注意的问题使用队列的超时解决Java 8 的 CompletableFuture 并没有 timeout 机制核心代码小结代码地址参考前言请求合并到底有什么意义呢?我们来看下图。假设我们3个用户(用户id分别是1、2、3),现在他们都有查询自己的基本信息,请求到服务器,服务器端请求数据库,发出3次请求。我们
转载 2023-10-31 15:16:01
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使用在了解了RxJava和Retrofit分别的用法后,RxJava、Retrofit的搭配使用也就不再话下了。 先看看使用Retrofit完成一次网络请求是怎样的单独使用Retrofit 1、先写一个service interface MyService { @GET("user/login" ) Call<UserInfo&g
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1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。 (关键帧动画)、骨骼动画。 Quake2中使用了这种动画;       单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。      骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特
  上节课绘制了车间模型,但是车间里只有一条产线,这节把产线多铺设几条,放满整个车间,但是随着放满车间,也就意味着要创建更多的模型,而更多的模型会导致浏览器卡顿,所以这个节讲如何做模型合并,模型合并不是简单的创建group,把模型放到group中,这样只是把模型分组,但还不是给模型合并,模型合并是把多个模型合并成一个模型。合成一个模型后,多个模型也就共享同一个模型对象,如果
原创 4月前
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大家好,我是辰哥~在辰哥看来,技术能够减少繁琐工作带来的枯燥,技术+实际=方便。最近辰哥也是在弄excel文件的时候发现手动去整理有点繁琐枯燥,想着技术可以代替我去处理这部分繁琐的工作那何乐而不为呢~~~三种场景:多个同字段的excel文件合并成一个excel多个不同字段的excel文件拼接成一个excel一个excel的多个sheet合并成一个sheet辰哥目前想到的仅是辰哥遇到的这三种情况(如
转载 2021-08-10 16:42:00
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一、序言在并发场景中,当热点缓存Key失效时,流量瞬间打到数据库中,此所谓缓存击穿现象;当大范围的缓存Key失效时,流量也会打到数据库中,此所谓缓存雪崩现象。当使用分布式行锁时,能够有效解决缓存击穿问题;当使用分布式表锁时,能够解决缓存雪崩问题。实际操作中,分布式表锁不在考虑范围,理由是降低并发量。本文将从另一个角度出发,将请求流量合并和拆分,以提高系统的并发量。二、理论基础流量的合并与拆分原理是
原创 精选 2022-03-16 09:37:06
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!(https://s4.51cto.com/images/blog/202108/10/d42c953b3213170463cfb2ea790f9e61.jpeg?xossprocess=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW
推荐 原创 2021-08-10 16:43:52
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版本:Unity5.3.3Unity自带了合并Mesh的功能,最简单的做法就是在Root节点勾选static选项,它的原理就是运行时合并。但是最近我在开发的时候就遇到了问题,因为我们场景非常庞大,Mesh的顶点不能超65535所以Unity会自动把合并的mesh分成了很多分mesh,总之顶点都小于65535。在IOS上测试都是正常的,可是在有些Android机器是场景就出问题了。就是渲染不正确,所
大家好,我是辰哥~ 在辰哥看来,技术能够减少繁琐工作带来的枯燥,技术+实际=方便。最近辰哥也是在弄excel文件的时候发现手动去整理有点繁琐枯燥,想着技术可以代替我去处理这部分繁琐的工作那何乐而不为呢~~~ 三种场景: 多个同字段的excel文件合并成一个excel 多个不同字段的excel文件拼接成一个excel 一个excel的多个sheet合并成一个sheet 辰哥目前想
原创 2021-08-13 00:44:02
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Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面 整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
git对于大家应该都不太陌生,熟练使用git已经成为程序员的一项基本技能,尽管在工作中有诸如Sourcetree这样牛X的客户端工具,使得合并代码变的很方便。
转载 2022-06-29 22:31:02
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我们在进行软件开发时经常需要进行性能测试、压力测试和负载测试。其中有一类测试场景叫做混合并发测试,需要模拟多个接口下不同数量的用户使用场景,检查同时处理多个并发任务的能力。今天我们来了解如何使用RunnerGo还原混合并场景。在混合并发测试中,我们需要模拟多种不同的用户场景。通过分析用户使用情况和应用程序需求,这里我们以一个简单的登录新闻APP的接口场景为例:涉及场景接口有:登录接口,首页接口,
原创 2023-03-21 15:20:53
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缓存在开发中经常用到,我们常用Redis 这种第三方的缓存数据库对数据进行缓存处理。本节讲解 Hystrix 缓存的实现和清除,以及请求的合并。结果缓存 在 Hystrix 中也为我们提供了方法级别的缓存。通过重写 getCacheKey 来判断是否返回缓存的数据,getCacheKey 可以根据参数来生成。这样,同样的参数就可以都用到缓存了。改造之前的 MyHystrixCommand,在其中增
Unity3d网格合并 摘要:几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。CombineMeshes.cs内容如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCombineMeshes:MonoBehavi
什么是 gRPC?gRPC 是一个现代的、开源的远程过程调用 (RPC) 框架,可以在任何地方运行。它使客户端和服务器应用程序能够透明地通信,并使构建连接系统变得更加容易。gRPC 代表什么?gRPC Remote Procedure Calls, of course! 当然是gRPC远程过程调用!我为什么要使用 gRPC?主要使用场景:低延迟、高度可扩展的分布式系统。 开发与云服务器通信的移动客
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### MongoDB场景与ES场景介绍 在现代的大数据应用中,数据存储和检索是非常重要的环节。MongoDB和Elasticsearch(ES)是两个非常流行的数据存储和检索工具。它们在不同的场景下有着各自的优势和应用。 #### MongoDB场景 MongoDB是一个面向文档的 NoSQL 数据库,它以其灵活的数据模型和高性能而闻名。MongoDB非常适合存储和检索大量的半结构化数据,
原创 4月前
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  如下,很简单的一个场景,一个Panel,二个Cube,一个camera,一个方向光,其中为了避免灯光阴影的影响,关掉阴影,而Panel和二个Cube都是默认的材质,没做修改,我原猜,这三个模型应该都动态合并成一个,但是根据Unity的Frame Debug的显示,我们可以看下,只有同模型的地合并了。然后把模型A向前移动到Z小于0,神奇的看到,同模型的二个cube也不能动态合并了。      好
什么是网格合并:网格合并是指将零散的几个模型的网格合并成一个新的整体网格模型。为什么要进行网格合并:在3d游戏开发中,网格合并是一个绕不过的技术问题。从优化的角度考虑,网格需要进行合并,其目的是为了减少drawcall;从换装的角度,如果我们的换装不是挂点型的换装,而是需要换形状、换组成部件,这也需要网格合并跟材质合并。如果是人物换装,那么需要合并SkinnedMeshRender,
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