项目开发中使用ansj分词,可是发现ansj分词在添加新词的时候有一些问题,果断选择ansj的祖先nlpir,首先第一个问题是将nlpir工具转化成java工程,步骤如下:1:下载20131115123549_nlpir_ictclas2013_u20131115_release和20130416090323_Win-64bit-JNI-lib,后者JNI是为了java调用C程序;2:将20130
  这几天看了一篇腾讯WeTest中关于Unity内存管理和泄漏问题的文章,感觉非常棒,报了了下来。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分: 1.资源内存占用;
转载 2024-08-06 15:19:23
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【温馨提示】:  只是想要修改器的网友,可以直接点击此链接下载;  只是想拿CT文件的网友,可以直接点击此链接下载;  Git Hub下载地址:https://github.com/TwoStarsGodNightSky/GameTrainer  如果修改器失效了,你们可以在博客园本页直接评论,也可以给我发邮件告诉我,就是不要到百度云上去说了,百度云我好久不登录一次的!大家给我发邮件的话,记得要注
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   unity资源商店 Realistic Effects Pack 特效包中有一个粒子特效是在地面形成一条裂缝    通过查看源码明白实现这种效果的原理CrackMesh一个裂缝形状的面片网格,其包含Crater(裂缝墙壁)和Lava(熔岩)子物体    crater和lava上都添加了一个脚本作用是将本物体的渲染队列设为1
问题 1.C#迭代器原理 2.Coroutine的返回类型为IEnumerator,使用yield return返回,它与迭代器有什么联系 3.实现一个Coroutine 1.迭代器的原理: 微软的官方文档:迭代器是C#2.0中的新功能,迭代器是方法、get访问器或运算符,使你能在类或结构体中支持foreach迭代,而不必实现整个 IEnumerable接口 ,只需提供一个迭代器,
步骤一:下载并安装CE软件        1. 将压缩包解压后,打开Cheat Engine.exe        2. 选择>>zh_CN,点击确定。        3. 选择yes后出现了教程的步骤一界面,阅读完毕后选择下一
最近,开发了Unity多平台引擎及其开发工具的科技公司Unity Technologies宣布了下一代Unity开发平台 — Unity 4。Unity 4平台的发布将给游戏工作室带来巨大的变化,无论是来自独立游戏的开发人员,还是来自大型跨国工作室的人员,都能利用这全新的操作平台来设计出了不起的开创性游戏。现阶段预订Unity 4的消费者将可以提前使用Unity 4 beta版。Unity 4开发
cegui 8 Lua消息处理入门 把GUI的消息处理从代码中分离出来,并交给lua脚本处理,这样可以给你的界面带来很大的灵活性.GUI 的相关地东西可以在测试期间很轻松的修改. Lua中的负责处理消息的东西其实只不过是普普通通的只带一个参数的Lua函数而已.若想用它作事件 处理函数,你必须先在系统中注册它.所以除非你在初始
转载 2024-03-26 11:33:40
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CheatMaker目前还是有一些需要完善的地方 最大的一个缺点是无法控件直接使用指针寻址的方法写地址 不过软件作者表示这个将在CheatMaker 1.70时解决 但是本文的主旨是来说明CheatMaker是个及其便捷的修改器设计器 特别是对于不怎么懂计算机语言的人Frame:窗体 窗体是设计器的基本,所有的界面设计都是在窗体上完成的,一个CMF可以建立多个窗体 --------------系
事先准备一下:这个是ce修改器 这个是自带的教学关卡 将他们都打开,然后在CE中点击右上角的小电脑图标,将CE附加到教程关卡。2.1  第二关  (1)在数值输入100,然后选精确值,首次扫描。 (2)点一下教学关卡里“打我”的按钮,数值一栏中填现在的血量,再次扫描。(3)将这个结果双击加入地址栏,修改数值为1000,即可通关。2.2  
学习都是有规划性的, 有规律性的。之前零散的学习Unity让我觉得不够靠谱。一个领域上面的学习,如果单单只是抓抓补补的学习,如何能够学到真正深层上的东西,于是才有了系统性的学习,才有了大学与普通的职校的区别~所以,尽管我自学过一段时间的unity,但我觉得还是应该重头开始(这个是一个比较艰难的决定,毕竟重头开始学以前或多或少都知道的一些知识),一步一步地扎实去学习,先把基础打好了,才能够建筑高楼大
1.本次报告针对扫雷游戏,分析“初级”,“中级”,“高级”的棋盘内存地址范围2.找出“雷数”,“笑脸”,“计时器”的内存地址3.分析地雷存放的算法4.利用思维导图分析“扫雷”游戏软件的工作原理1.分析“初级”,“中级”,“高级”的棋盘内存地址范围1.1内存地址范围:根据一般步骤将进程导入CE,点击扫雷棋盘上到左上角第一个值(多次尝试,最好是位数字),然后在CE中进行内存扫描(由于不知道数字1在内存
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Unity是一款非常流行的游戏开发软件。它的功能令人印象深刻,也能够适应不同的游戏开发要求。游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最受欢迎的增强现实游戏Pokemon Go。此外,许多初学者通用Unity来学习游戏开发或游戏编程。 Unity的真正影响更加多样化,不论是对独立游戏开发人员或者共同完成某一个项目的的大型团队而言,它都是一个完美工具。它的生态
【谐波小课堂】3D动画展示谐波减速机原理,终于明白了 1、什么是谐波齿轮? 谐波齿轮是一种机械齿轮系统,在紧凑轻便的包装中允许很高的减速比。与传统的齿轮系统(例如斜齿轮或行星齿轮)相比,它在相同的空间内可实现高达30倍的更高减速比。除此之外,它还具有零齿隙特性,高扭矩,准确性和可靠性。因此,该齿轮系统可用于许多应用,包括机器人技术,航空航天,医疗机器,铣床,制造设备等。 谐波传动是由发明家
Introdutionhttps://unity3d.com/cn/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial 游戏场景(Scene)基本环境——四个墙面围起来的平面 ![这里写图片描述]() 基本模型建立(平面Plane和立方体Cube)。建立完一个对象规范命名,对transform组件reset。位置的设定和调整(利用Q W E R
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# 如何实现“docker ce什么版本” ## 流程图 ```mermaid stateDiagram [*] --> 开始 开始 --> 下载Docker 下载Docker --> 安装Docker 安装Docker --> 验证Docker版本 验证Docker版本 --> 结束 结束 --> [*] ``` ## 步骤 | 步骤
原创 2024-07-13 04:50:00
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下面系统介绍一下Cooledit pro 2.1录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。 录制原声 录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。 1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3/wma伴奏文件(图1)。 (图1) 2 、选择将你
在这篇博文中,我们将讨论如何使用 Cheat Engine(CE) 对 Java 游戏进行修改。这个话题在游戏开发和逆向工程中非常有趣,因为它涉及到内存修改、代码注入和调试等技术。为了让你更容易理解整个过程,接下来我们将依照几个结构来逐步解析这个过程。 ### 环境配置 在开始之前,我们需要配置一些必要的环境。确保你的计算机上有 Java 开发环境和 Cheat Engine。 ```flow
原创 6月前
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目录简介特色unity3d常见问题版本相关新闻  编辑本段简介 Unity3D  Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Tor
      公司上个仿真项目使用了cryengine3来制作,所以有机会接触和分析世界顶尖的引擎。作为一个通用引擎,那么必须具备很好的扩展性,让用户能够自定义开发,其中脚本是不可缺少的一个模块,与unreal engine 3的专用脚本不同,ce3使用了lua脚本,因wow而出名。由于lua是一个独立的脚本语言,所以可以集成任
转载 2024-03-20 12:01:41
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