步骤一:下载并安装CE软件 1. 将压缩包解压后,打开Cheat Engine.exe 2. 选择>>zh_CN,点击确定。 3. 选择yes后出现了教程的步骤一界面,阅读完毕后选择下一
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2024-05-27 15:49:00
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公司上个仿真项目使用了cryengine3来制作,所以有机会接触和分析世界顶尖的引擎。作为一个通用引擎,那么必须具备很好的扩展性,让用户能够自定义开发,其中脚本是不可缺少的一个模块,与unreal engine 3的专用脚本不同,ce3使用了lua脚本,因wow而出名。由于lua是一个独立的脚本语言,所以可以集成任
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2024-03-20 12:01:41
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cegui 8
Lua消息处理入门
把GUI的消息处理从代码中分离出来,并交给lua脚本处理,这样可以给你的界面带来很大的灵活性.GUI
的相关地东西可以在测试期间很轻松的修改.
Lua中的负责处理消息的东西其实只不过是普普通通的只带一个参数的Lua函数而已.若想用它作事件
处理函数,你必须先在系统中注册它.所以除非你在初始
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2024-03-26 11:33:40
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事先准备一下:这个是ce修改器 这个是自带的教学关卡 将他们都打开,然后在CE中点击右上角的小电脑图标,将CE附加到教程关卡。2.1 第二关 (1)在数值输入100,然后选精确值,首次扫描。 (2)点一下教学关卡里“打我”的按钮,数值一栏中填现在的血量,再次扫描。(3)将这个结果双击加入地址栏,修改数值为1000,即可通关。2.2
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2024-09-02 10:33:49
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永久保存到第二种思路 之前提到了ROM-only File System可以将系统根目录设定到ResidentFlash到办法, 从而实现永久保存的目的,这主要是为了方便第三方软件的安装, 安装到windows目录的文件中重启之后不会消失。 实际上不少产品还是RAM and ROM File S
cegui渲染入门:
3步,才可以使cegui运行起来
1 创建CEGUI::Renderer对象
2 创建CEGUI::System对象
3 调用渲染函数
of course,实现真正的游戏GUI,你还需要装载相关的数据文件,进行一些最基础的初始话,你也需要处理用户输入。
1 创建 CEGUI:Renderer对象
这一步相当的直观,对于所支持的渲染组件(Direct3d9 OpenGl
翻译 tellmenow资源资源是应用程序或DLL的一个只读数据段,在模块被编译后,资源被链接到模块中。资源为开发者提供了一个与编译器无关的位置,用来存储常量数据,例如对话框、字符串、位图、图标以及菜单。因为资源并不编译在程序里,所以改变它们并不用重新编译程序。您可以通过构造一个描述资源的的ASCII文件--资源脚本--来创建资源。ASCII文件的扩展名叫RC。您可以用资源编译器来编译该
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2024-06-18 06:52:16
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文章目录sysbench 自带的Lua脚本Lua脚本读写性能测试语句oltp_common.luabulk_insert.luaoltp_delete.luaoltp_insert.luaoltp_point_select.luaoltp_read_only.luaoltp_read_write.luaoltp_update_index.luaoltp_update_non_index.luao
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2024-07-04 20:50:05
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一、下载及安装1.将所下载的CE压缩包解压到适当位置 2.打开解压后的文件,找到Cheat Engine.exe,双击打开 核心功能及教程1、打开进程 2、精确值扫描 返回游戏更改数值,更改后再次输入 此时只有一个结果,这是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏双击更改“值” 再次“打他”后发现值由9
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2024-03-26 04:43:36
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项目开发中使用ansj分词,可是发现ansj分词在添加新词的时候有一些问题,果断选择ansj的祖先nlpir,首先第一个问题是将nlpir工具转化成java工程,步骤如下:1:下载20131115123549_nlpir_ictclas2013_u20131115_release和20130416090323_Win-64bit-JNI-lib,后者JNI是为了java调用C程序;2:将20130
CE操作入门5.4, CE操作入门 共九步一,安装后,在开始菜单上会有CE的程序组,而在桌面上会有CE的快捷方式。当然也可以用Universal之类的软件直接解包.二,现在就可以运行CE了,运行后,会看到CE的主界面。三, 现在我来描述一下CE的主界面,并且解释上面的各个部分的功能和简单的用法介绍,至于使用上的具体细节,请看后面的实例。在CE主窗口
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2024-05-13 17:20:54
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这几天看了一篇腾讯WeTest中关于Unity内存管理和泄漏问题的文章,感觉非常棒,报了了下来。
无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:
1.资源内存占用;
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2024-08-06 15:19:23
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1、先查看脚本解释器[es@bigdata-senior01 ~]$ echo $SHELL
/bin/bash2、编写最简单的脚本vi test.sh
#第一行的脚本声明(#!)用来告诉系统使用哪种 Shell 解释器来执行该脚本
#!/bin/bash
#查看当前目录,按文件大小列出文件
pwd
ls -lShShell 脚本文件的名称可以任意,但为了避免被误以为是普通文件,将.sh 后缀
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2024-06-23 13:52:11
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CE递归遍历主界面控件 结果: TMainForm:MainForm -TSplitter:Splitter1 -TPanel:Panel1 --TAddresslist: TTreeviewWithScroll: THeaderControl: -TPanel:Panel4 --TLabel:La
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2018-06-21 22:51:00
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2评论
【温馨提示】: 只是想要修改器的网友,可以直接点击此链接下载; 只是想拿CT文件的网友,可以直接点击此链接下载; Git Hub下载地址:https://github.com/TwoStarsGodNightSky/GameTrainer 如果修改器失效了,你们可以在博客园本页直接评论,也可以给我发邮件告诉我,就是不要到百度云上去说了,百度云我好久不登录一次的!大家给我发邮件的话,记得要注
unity资源商店 Realistic Effects Pack 特效包中有一个粒子特效是在地面形成一条裂缝 通过查看源码明白实现这种效果的原理CrackMesh一个裂缝形状的面片网格,其包含Crater(裂缝墙壁)和Lava(熔岩)子物体 crater和lava上都添加了一个脚本作用是将本物体的渲染队列设为1
问题 1.C#迭代器原理 2.Coroutine的返回类型为IEnumerator,使用yield return返回,它与迭代器有什么联系 3.实现一个Coroutine
1.迭代器的原理: 微软的官方文档:迭代器是C#2.0中的新功能,迭代器是方法、get访问器或运算符,使你能在类或结构体中支持foreach迭代,而不必实现整个
IEnumerable接口
,只需提供一个迭代器,
#2017-12-14 21:50#武汉工程大学邮电与信息工程学院邮科院校区#软件工程1604谷子毅我知道,其实很多人都不知道CE是啥玩意,所以咱先看看百度的解释,如下图假如你看不懂上面的东西,但若你有C语言的基础,或许你能听懂我的解释。学了指针的同学大概都知道,每个变量都有个地址,我们这个CE修改器最简单的用法,就是找到变量的地址,然后改变他的内容。因此,新世界的大门开启。第一步:下
1.介绍Cheat Engine不用我多介绍了吧,不知道的百度吧..........2.起因因为最近到了网瘾少年之沉迷游戏的阶段,玩某些网游时需要使用网瘾少年之游戏难度降低(W)工(G)具,所以需要用CE对游戏内存进行搜索,找一些基址做网瘾少年应该做的事情,然而刚运行官方的CE没多久,我的帐号已经违反某游玩家协议被封号了,我嘞个去,不能忍,就有了这篇文章,好了不吹了............3.正文
逆向之制作扫雷外挂 本次扫雷外挂制作 涉及工具,VS2017、OD、Dbgview、CE。 至于扫雷程序,网上下的117kb 的那个。 外挂功能:一键通关、左上角窗口标题处显示雷区。效果展示:下面开始记录从头到尾的逆向与编写外挂过程1.寻找关键数据基址 首先用CE打开扫雷进程,然后点击扫雷的自定义设置,找到宽、高、雷数量的界面。 然后用CE依次找到宽、高、雷的基址