Unity-平台跳跃任务控制器前言:Unity制作2D游戏中,跳跃机制是个问题,今天我们就来学习一下一个很好手感的平台跳跃人物控制器。     成品展示关于陷阱机关这些图片请在Unity商店中随便找个2D冒险题材的素材,关于人物请下载这张图片: 好了,接下来我们来动手制作 优秀的移动新建一个2D场景,然后可以去找一些2D素材,我
2020年5月18日,深圳 – 今日,腾讯游戏对外宣布,联手全球领先的实时3D内容创作平台Unity共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。 目前Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有300万开发者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。作为Unity编辑器新增的本土化功能之一,此次推出的工具让广大中国游戏开发者能够更
分享21级同学大一上学期用C语言(及少量C++)实现的涂鸦跳跃游戏。由于同学们刚学了三个月的编程,实现还不够完善,工程代码、图片音乐素材可以从百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1godnyOgplnSEPkVaFt64JQ 提取码:fuj3一、设计思路观察原版游戏,得出游戏的实现主要依靠角色与地面之间各自适时的移动的结论,产生跳跃的效果。在此基础上,逐渐增加游戏
Unity2D角色跳跃 文章目录Unity2D角色跳跃思路事前准备通过速度判断状态通过位置判断状态 思路来自B站麦扣的第一期教程:https://www.bilibili.com/video/BV1z4411o7W4 思路跳跃的动作可以拆分为两个动作,即上升动作和下落动作。玩家可以在站立过程中起跳,也可以在移动过程中起跳。所以在动画控制器中,待机和移动都可以起跳,转变为上升状态,而下落状态则只能
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详细思路 从左到右,每次维护寻找最远可到达的位置和上次找到的最远可到达的位置,在走向上次找到的最远可到达位置的时候不断寻找最远可到达位置,到达上次找到最远可到达位置后ans++并更新,直到寻找最远可到达位置大于终点直接ans++ 精确定义 lastfind上次找到的最远可到达的位置的下标 nowfi ...
转载 2021-07-28 13:54:00
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跳跃游戏题目:给定
原创 2023-06-15 14:10:10
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1. 跳跃游戏 Jump Game I给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个
链接 给定数组arr,arr[i]==k代表可以从位置向右跳1~k个距离。比如,arr[2]==3,代表可以从位置2跳到位置3、位置4或位置5。如果从位置0出发,返回最少跳几次能跳到arr最后的位置上。 import java.util.Scanner; public class Main { pr ...
转载 2021-10-18 15:45:00
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详细思路 对于每一步,都更新最远能否到达的下标,如果已经来到了最远并且此时为0,false 精确定义 maxLeft最远能否到达的下标 i需要判断 class Solution { public: bool canJump(vector<int>& nums) { int n=nums.size() ...
i++
转载 2021-07-28 20:45:00
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此博客链接: 跳跃游戏 题目链接: 题目 给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标。 示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳 1 步,从下标 0 ...
转载 2021-09-14 08:58:00
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Unity笔记-29-ARPG游戏项目-02-等待&移动&跳跃前排提示代码部分会有部分保留空白,为后续的攀爬系统相关判定,暂不作解释。需求说明等待在未输入任何其他指令时,人物会进入等待状态,等待状态下,每隔固定的时间,会播放一段等待的动画,播放完毕会恢回到普通状态,再次等待相同时间会循环;等待动画可以有多个每次,等待播放的等待动画随机;当输入其他指令时,若当前处于等待或处于播放等待
目录1.问题描述2.1贪心算法2.2动态规划3.两种算法对比 1.问题描述给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。 示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。 示例
前言经常用unity做项目的铁子们一定离不开unity自带的Unity Asset Store,里面各种资源经常能够帮助开发者省不少事情但是这个商店下载的资源总是保存到C盘,每次都要把资源包从C盘搬到自己存放资源的资源包里,太麻烦,官方好像也修改不了默认位置(目前是这样的),而且不是每个人的C盘都是巨无霸C盘经常变红让本强迫症忍无可忍,所以我就花了点时间研究如何利用win10本身的功能来实现更改U
解题思路: 使用贪心思想计算出当前能到达的最远下标, 然后再用相同的方法计算出能到达的最远下标能够到达的最远下标, 如此循环。
# 给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。 # # 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 # # 判断你是否能够到达最后一个下标。 # # # # 示例 1: # # # 输入:nums = [2,3,1,1,4] # 输出:true # 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最
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跳跃游戏I分析每移动一个单位就更新最大覆盖范围,如果最大覆盖范围大于等于最后一个下标则返回true,否则返回false。 局部最优解:每次取最大跳跃步数(取最大覆盖范围)。 整体最优解:最后得到整体最大覆盖范围,看是否能到终点。代码class Solution { public boolean canJump(int[] nums) { //覆盖范围 int co
原创 2023-01-07 00:24:53
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一.跳跃游戏简单介绍1. 跳跃游戏简单介绍        跳跃游戏是一种典型的算法题目,经常是给定一数组arr,从数组的某一位置i出发,根据一定的跳跃规则,比如从i位置能跳arr[i]步,或者小于arr[i]步,或者固定步数,直到到达某一位置,可能是数组的最后一个位置,也有可能是某一特别的数值处。 
来看一道比较简单的跳跃游戏问题
原创 2021-06-14 23:53:50
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给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。你的目标
转载 2021-08-13 13:46:42
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给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是
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