要做个显示游戏玩法的功能,但是因为规则多,一个sprite显示不完。有几种解决办法,CCScrollView、listView,tableView。后面那两个还没研究,先试了下CCScrollView。 CCScrollView可以用来做游戏关卡选择。 #ifndef&
原创
2017-04-12 16:41:46
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(转载请注明地址:://blog..net/while0/article/details/11527899) 见下图: 1)设置ScrollView的视口大小的函数是:setViewSize,视口的
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2013-09-10 20:00:00
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转自:://blog..net/onerain88/article/details/7775569cocos2d-x 2.0版本之后提供了许多控件,其中就包括ScrollView,之前总结过一个简单的ScrollView,但是问题很多,比如必须是全屏,不能是一块区域,而cocos2d-x 2.0中提供的CCScrollView中,是可以设定区域的,CCScrollView做了区域的裁剪glScissor((GLint)screenPos.x, (GLint)screenPos.y, (GLsizei)(m_tViewSize.width*s), (GLsizei)(m_tVie
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2013-07-17 13:40:00
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在CCScrollView中添加ccmenu实现滑动效果是不可能的,因为ccmenu的触发事件是你在touchBegan就全部捕获掉了,如果你想滑动CCScrollView取消选中这个菜单是无法实现的,.所以我们应该自己编写一个模拟ccmenu菜单的控件,在按下按钮后,如果不移动按钮的话,就触发触摸事件,移动的话就取消触摸事件,实现按钮在CCScrollView中的滚动效果。。。开发人员:Jason's.Alex QQ:531401335csdn博客:http://blog.csdn.net/RuShrooM//// CCButtonSptite.h// CCSpriteButton/
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2013-08-19 19:17:00
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#include "CCCGameScrollView.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; CCCGameScrollView::CCCGameScrollView() :m_fAdjustSpeed(ADJUST_ANIM_VELOCITY) , m_nPrePage
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2017-06-30 11:52:00
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【唠叨】 本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。 例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大的地图,手机的屏幕肯定无法完全显示的,所以需要通过触摸滚动才能显示大地图的其他区域;排行榜中上下滑动来查看其他玩家的排名;以及手机上主界面左右滑动来切换界面等等。 &
原创
2014-08-26 02:22:59
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#include "CCCGameScrollView.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;CCCGameScrollView::CCCGameScrollView():m_fAdjustSpeed(ADJUST_ANIM_VELOCITY), m_nPrePage(0){ }CCCGameScrollView::~CCCGameScrollView(){ }bool CCCGameScrollView::init(){ if (!CCScrollView::init()) { return false; } r...
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2013-07-10 11:33:00
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在游戏和应用中常常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本号。 首先来简单了解一下这两个东东。CCScrollVi
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2017-05-19 17:17:00
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订婚app要么game'肯定不会陌生:CCScrollView并且CCTableView。假如我不知道是什么CCScrollView,再看看testcpp要么testlua样品棒。先说说CCScrollView:.cpp和.h文件在\cocos2d-x-2.2.3\extensions\GUI\文件夹下,所以要使用CCScrollView首先要引入头文件#include "cocos-ext.h"
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2015-07-07 15:39:00
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游戏有许多翻页的操作,如查看背包物品,显示不同地图场景,今天就带大家实现一个简单的翻页操作(也是CCScrollView的用法):(1)首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用的话,需要引入扩展包,然后添加命名空间 #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT;//cocos2dx定义的宏(2)class SelectScrol
原创
2014-01-24 15:57:26
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CCScrollView在Cocos2d-X引擎中主要使用在图片尺寸远大于屏幕尺寸的时候使用。总体来说,使用起来比较简单。一个是CCScrollView控件本身,一个是CCScrollViewDelegate代理。#1.现在我们先来看CCScrollView的主要方法: *///滑动方向typedef enum { kCCScrollViewDirectionNone = -1, kCCScrollViewDirectionHorizontal = 0, kCCScrollViewDirectionVertical, kCCScrollViewDirectionBoth} C...
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2013-08-19 20:00:00
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
准备工作想弄懂可循环的CCscrollView,首先请阅读cocos2d-x本身的CCscrollView
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2015-09-12 16:56:00
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创
2023-05-08 16:18:21
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逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b
a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b
一个很实用的技巧:如
使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
2017/09/23
这周 lua luna 编译成dll 供gameserver使用
寻宝使用经验丹部分 lua实现,
1 用数据库字段控制 是否重新加载lua代码
2 lua main里面存lua里面的所有模块 全局的 供不同的部分 调用
3 luaconst里面存 c++里面的常量 或者一些公共指针
4 c++调lua通过lu
1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
return a+b;
end
function sub(a,b)
return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子:
1. #include <lua.h>
2. #include <lauxlib.h>
3.
4. #include <stdlib.h> /* For function ex
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2023-06-09 19:50:03
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