元表的作用在于对于两个表之间的操作,改变table的行为。1.设置/获取元表mytable={}mymetatable={}mytable=setmetatable(mytable,mymetatable)将mymetatable设置为mytable的元表。返回值为普通表mymetatable=getmetatable(mytable)获取mytable的元表,返回值为元表2.__index元方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在lua中我们无法对两个table进行操作,例如两个表相加、相减、串连等操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable)和元方法,允许我们操作改变table,每个操作关联了对应的元方法。设置元表setmetatable(mytable,mymetatable) 对指定 mytable设置元表(mymetatable)。mytable={}
mymetatable={}
setmetatable            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua元表2.7.1 元表创建2.7.1 __index 元方法2.7.2 __newindex 元方法  在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,Lua中的每个值都可以用一个metatable来表示,每个行为则关联了对应的元方法。 2.7.1 元表            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录1. 元表(Metatable)2. 元方法2.1 __add(对表进行"+"操作时触发)2.1.1 其它操作符的方法2.2.2 注意事项2.2 __tostring (print()时触发)2.3 __index (访问表中不存在属性时触发)2.4 __newindex(对table中不存在的字段赋值时调用) 1. 元表(Metatable)元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            table(lobject.h)的结构定义:  1 // TKey结构是一个链表结构,用来存储hash相同
 2 // 的所有key,value对结构。
 3 typedef union TKey {
 4   struct {
 5     TValuefields;       // key值
 6     struct Node *next;  // 指向像一个相同hash值的key值;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua table (表)table是lua的一种数据结构,用来帮助我们创建不同的数据类型,如 : 数组、字典。lua table 使用关联型数组,你可以使用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能为Nil.lua table 是不固定大小的,你可以根据自己的需要进行扩容。lua 也是通过table来解决模块(module) 、包(package)和对象(Objec)的。例如 string.for            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            C语言没有类似 lua_pushtable 和 lua_totable 的方法,这也很容易理解,因为C语言中没有一种数据类型可以和lua中的table相对应的,那C函数怎么操作table类型的参数或者返回table类型的结果呢,lua API中提供了一系列的操作table的函数。void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec);  //            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua中的table函数库一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明. table.concat(table, sep,  start, end)concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-07-29 14:25:15
                            
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            Lua中table内部实际采用哈希表和数组分别保存键值对、普通值;下标从1开始 不推荐混合使用这两种赋值方式。 local color={first=olor["first"]) --> output: r            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Lua中table内部实际采用哈希表和数组分别保存键值对、普通值;下标从1开始不推荐混合使用这两种赋值方式。local color={first="red", "blue", third="green", "yellow"}
print(color["first"])                 --> output: red
print(color[1])            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在学习写Kong的插件,作为新手,首先要学习的就是它所使用的编程语言lua,这个语言主要应用在nginx的开发中,Kong作为一个API网关系统,有时候需要写一些自定义的插件,所以会涉及到lua语言。这篇文章主要记录学习过程中的一些经验,希望对大家的学习有帮助。Install 安装学习的第一步,肯定是安装对应的开发环境。Lua的开发环境,在不同的操作系统上有不同的安装方法,比较简单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            c++和java语言机制中本身带有面向对象的内容,而lua设计的思想是元编程,没有面向对象的实现。但是利用lua的元表(matetable)机制,可以实现面向对象。要讲清楚怎样实现lua面向对象,需要讲清楚以下内容。1.lua元表 2.类和对象 3.继承  1.lua元表lua里的所有数据结构都是表。metatable可以改变table的行为。例如加法行为,table本身没有加法行为。可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            元表与元方法Lua 中每个值都有一套预定义的操作集,表示这个值可以有什么操作,这个操作集就是这个值的元表。对一个值进行某种操作,lua 首先会查找它的元表看看有没有对应的字段,如果找到了字段,则调用该字段的值,也就是元方法,它是一个函数。  比如进行 a+b 操作时,先查找 a 或 b 的元表中有没有字段 __add,如果有这个字段,调用该字段对应的元方法,否则操作不合法。table 和 user            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua 嵌入 Redis 优势:减少网络开销: 不使用 Lua 的代码需要向 Redis 发送多次请求, 而脚本只需一次即可, 减少网络传输;原子操作: Redis 将整个脚本作为一个原子执行, 无需担心并发, 也就无需事务;复用: 脚本会永久保存 Redis 中, 其他客户端可继续使用.注意:首先要了解redis事务是不会滚的,所以在lua中嵌入多条redis执行,只是保证多条redis具有原子            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Lua对C的api中有两个知识点非常重要,而且这两个知识点也是很容易导致程序出错。1.栈的使用  其中要先看明白以下这篇参考文章:    Lua推栈        以上已经好明确的说明的栈的应用,但栈这种东西在代码中是无形,你根本就看不见,也无法通过log输出栈内的情况    所以要更好的理解这种            
                
         
            
            
            
                  C语言几乎是所有人的第一个编程语言,而main函数则又是我们接触到的第一个函数。我们的所有程序都需要main函数,对于下面的代码,相信大家再熟悉不过了。#include <stdio.h>
void main()
{
	printf("I am main function./n");
} F接下来再看一段很相似的            
                
         
            
            
            
            文章目录一、基本知识二、table的构造1.使用步骤2.示例演示三、table的操作1.操作语法2.示例演示 一、基本知识(1)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 (2)Lua table 使用关联型数组,可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 (3)Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 (4)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
//待注册的C函数,该函数的声明形式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            LUA的表有插入和删除两种操作。插入操作非常快,100000次操作都在0.01S左右,而删除操作在表元素大于10000时却急速变慢,测试如下:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用迭代器函数 输出数据 数组类型的集合一般来说,只需要输出 值即可 函数中的重点为 Pairs 函数Table 函数大全:在使用 table.getn()函数的时候,发现只要运行起来就报错。对于键值对类型的 表,不能使用 # 符号,也能 使用 getn()表的连接、使用 concat()函数,把表中的数据进行连接后输出、只是对于 数组类型,对于 键值对 是不可以用的表的插入、使用 insert(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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