C语言没有类似 lua_pushtable 和 lua_totable 的方法,这也很容易理解,因为C语言中没有一种数据类型可以和lua中的table相对应的,那C函数怎么操作table类型的参数或者返回table类型的结果呢,lua API中提供了一系列的操作table的函数。void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec); //
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2024-08-15 21:36:50
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Table是Lua中主要数据结构机制,基于Table,可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。Table是没有固定大小的,可以动态地添加任意数量的元素到一个Table中。 Lua中的table类型实现了“关联数组”。可以在“关联数组”中使用整数、字符串或其他类型的值(nil除外)
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2024-03-25 18:08:40
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# 从架构层面杜绝lua中使用未定义的变量标签(空格分隔): lua---lua中有一个很坑的地方:1.就是如果一个变量拼写错误,会自动的认为你定义了一个值为nil的全局变量.2.如果在function中定义一个局部变量,忘记了local,则会默认为是定义成为了一个全局变量.为了防止这种问题,我今天想到一个解决方案.可以达到以下效果:1.在function中使用一个未定义的变量时则报错.2.在fu
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2024-08-03 15:03:11
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【2】Lua基本的函数和控制结构 【1】使用Lua (1)创建函数 hello=function()
print("Hello World")
return 99
end
print(hello()) (2)局部函数 语法
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2024-04-29 19:20:07
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自定义数据类型: 我们通过使用C语言实现一个Lua数组来演示Lua实现自定义用户数据。数组的结构如下所示:typedef struct NumArray{
int size; //表示数组的大小
double values[]; //此处的values仅代表一个double*类型的指针,values指向NumArray结构后部紧跟的数据的地址
}
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2024-05-11 10:59:29
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lua是一个内嵌式的语言,很多初学者对于lua中使用c++类中的函数,或者用c++直接创建一个自己的自定义数据类型比较头疼,因为这部分确实比较乱,牵扯到内存释放分配等问题,但是如果把其中关系理清,还是很简单的,下面这段代码是一个老外写的,我做了一些修改。首先看代码。 #ifndef LUNA_H
#define LUNA_H 1
/**************************
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2024-05-07 16:09:22
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package com.gloryroad.testcase;import java.util.List;import java.util.NoSuchElementException;import org.openqa.selenium.By;import org.openqa.selenium.WebElement;public class Tabl
原创
2022-08-02 07:42:35
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需求描述: 需要一个table,要求如下: 1.有表格线 2.标题的颜色,背景色,每行的颜色,背景色,
原创
2022-07-08 10:55:40
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# Android自定义Table的实现
## 1. 简介
在Android开发中,Table是常用的布局控件之一,但是Android原生的Table控件功能有限,无法满足一些定制化的需求。为了解决这个问题,我们可以自定义一个Table控件,以满足各种复杂的布局需求。
本文将介绍如何实现一个自定义的Android Table控件,包括整个实现流程和每一步的具体操作。
## 2. 实现流程
下
原创
2023-12-19 03:35:05
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<?php
/*
自定义函数table()时,声明三个参数,参数之间使用逗号分隔
@param string $tableName 需要一个字符串类型的表名
@param int $rows 需要一个整型数值设置表格的行数
@param int $cols 需要
原创
2013-05-29 10:09:08
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效果实现一个自定义的TableLayer,该Layer具有以下特性TableLayer可以在create的时候可以设置表格的行数和列数TableLayer具有一个addCell方法可以添加CCNode对象到表格TableLayer可以自动对表格中的CCNode对象进行排列TableLayer的addCell方法添加12个宽和高相同的CCNode对象,它们的添加顺序和位置如下图所示: &
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2024-10-22 15:58:07
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Sysbench工具是集系统测试和数据库测试一体的测试工具,但是传统的sysbench在数据库测试方面,没有遵循TPC-C测试模型,仅仅支持单个表的数据。而在实际的业务场景中,业务逻辑复杂的多。开源的优势就是,会有很多人参与进来,共同完善。Sysbench目前支持多个表的压测,并且通过自定义lua业务测试模型,使得测试更符合业务场景。 sysbench支持以下几种测试模式:1、CPU
提到内存优化,就会想到内存缓存,而提到内存缓存就必须得提到android提供的Lru缓存方案,它的核心就是LruCache类,因此,从源码的角度去看看它的工作原理。在android3.1.x(API 12)之前,我们用到的是android.util包下的LruCache,在此之后,我们可以用android.support.v4.util包下的LruChache,其实这两个包下的LruCache代码
关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点:1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2、在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解coco
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2024-06-12 22:02:48
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Table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。print("========表========");
print("========字典========");
-- 字典是个键值对构
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2024-05-05 18:19:17
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今天呢,笔者,利用js(真的感觉,前端的一切技术都是js,或者js都能够实现)做了一个自定义table显示列的小插件。
原创
2018-08-25 19:31:16
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在前面, 我们认识了什么是构造方法, 构造方法是不是固定就只有一种呢? 其实不是的, 我们也可以自己定义构造方法, 利用我们自己定义的构造方法来完成更多的功能, 或者说提高我们的编程效率, 下面让我们一起来探究吧~~例子:#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property int age;
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2024-04-19 07:21:49
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到这里,模板相关基本学习完,现在来利用模板类写一个代码例子。这个例子就是自定义一个数组模板类,需要实现数组的一些常用操作。例如拷贝,有参构造,查找,删除等。 1.自定义数组类需求模板案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下1)可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储 2)将数组中的数据存储到堆区 3)构造函数中可以传入数组的容量 4)提供对应得拷贝构造函数以及operator=
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2024-03-22 11:49:03
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1 问题背景 当交换两个包含了指针成员的类,我们最想看到的是直接交换其指针。但是当我们调用std::swap标准库这个模板函数时,通常它都会复制3个指针指向的对象作为交换所用,缺乏效率。如下:
1 namespace std{
2 template<typename T>
3 void swap(T& a, T& b) //st
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2024-04-05 15:25:49
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1:一个ant项目中有两个target,分别是A 与B,B依赖于A,请问它们的执行的先后顺序是?
因为B依赖于A,所以A先执行,B后执行
2:一 个项目可以定义一个或多个target。一个target是一系列你想要执行的。执行Ant时,你可以选择执行那个target。当没有给定target 时,那使用什么呢?
使用project的default属