C语言几乎是所有人的第一个编程语言,而main函数则又是我们接触到的第一个函数。我们的所有程序都需要main函数,对于下面的代码,相信大家再熟悉不过了。#include <stdio.h> void main() { printf("I am main function./n"); } F接下来再看一段很相似的
LuaC的api中有两个知识点非常重要,而且这两个知识点也是很容易导致程序出错。1.栈的使用  其中要先看明白以下这篇参考文章:    Lua推栈        以上已经好明确的说明的栈的应用,但栈这种东西在代码中是无形,你根本就看不见,也无法通过log输出栈内的情况    所以要更好的理解这种
基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp #include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> //待注册的C函数,该函数的声明形式
转载 2024-05-08 15:53:48
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此文转自://blog..net/perfect2011/article/details/19200511(感谢。。。) 首先了解下c++与lua之间的通信: 假设在一个lua文件中有如下定义 -- hello.lua 文件 myName = "beauty girl" 请注意红色数
转载 2022-01-11 17:46:27
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本文转自://blog..net/a_asinceo/article/details/49907903(感谢。。。) 一、单个参数的传递 首先我们在Lua中注册一个C类PJYCallbackMgr,其中一个方法为: [java] view plain? int testLuaCall
转载 2022-01-11 17:44:31
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CompletableFuture总结CompletableFuture使用对返回值的处理异常处理阻塞获取值配置线程池举个栗子注意点与并行流的区别 CompletableFuturejava8新特性,异步线程。可以简化多线程的创建过程,小编使用了之后腰也不酸了,手敲代码也不疼了。 因为减少了创建线程的过程还有相关线程执行逻辑,减少20多行代码吧,可能更多使用CompletableFuture.r
Lua教程(三):C语言、C++中调用LuaTable示这篇文章主要介绍了Lua教程(三):C语言、C++中调用LuaTable示例,即在C语言、C++中读取、操作LuaTable,需要的朋友可以参考下从写上一篇Lua的文章到现在,已经过去半月有余了,是时候让自己的Lua状态refresh一下了。本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C
转载 2021-08-30 17:38:55
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h>//一、二维数组基本知识://一维数组声明:元素类型 数组名[元素数量]:int arrx[10]//二维数组(Matrix)声明:元素类型 数组名[一维数组元素数量][二维数组元素数量]//例如二维数组(Matrix):int arrxy[5][10] 含义:数组arrxy为一个5行1
原创 2022-03-12 15:07:20
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首先在Lua脚本中定义一个table一:映射到Class/Struct新建映射类/结构体中的字段名必须与Luatable的键名相同(Lua中键为name,那么映射类中字段名也要是name)using UnityEngine;using XLua;public class CsCallLua : MonoBehaviour{ private void Start()...
原创 2021-07-14 13:59:56
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首先在Lua脚本中定义一个table一:映射到Class/Struct新建映射类/结构体中的字段名必须与Luatable的键名相同(Lua中键为name,那么映射类中字段名也要是name)using UnityEngine;using XLua;public class CsCallLua : MonoBehaviour{ private void Start()...
原创 2022-01-25 14:09:54
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例一是参考别人的://定义函数(返回table)int func_return_table(lua_State *L){ lua_newtable(L);//创建一个表格
原创 2022-08-30 12:21:44
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C语言多维数组一、一维数组1.数组名2.下标引用3.数组和指针4.作为函数参数的数组名二、多维数组1.数组名2.指向数组的指针(数组指针)//方式一void test01(){ //先定义数组类型,再用数组类型定义数组指针 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; //有typedef是定义类型,没有则是定义变量,下面代码定义了一个数组类型ArrayType typedef int(ArrayType)[10]; //int
原创 2021-08-13 23:31:05
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lua的函数为数据类型之一, 也叫first-class. 所以可以把函数赋予给变量, 这个我在前一篇BLOG中写过, 例如 function f(x) return x*2 end 和f = function(x) return x*2 end 是一样的写法. 甚至可以把函数作为返回值, 例如 : function
Clua交互解释CLua的交互部分称为C API,C API是一个C代码和Lua代码进行交互的函数集,主要由以下部分组成:1、读取Lua全局变量的函数;2、调用Lua函数的函数;3、运行Lua代码片段的函数;4、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数;C语言和Lua之间的数据通信交换,是通过在CLua之间建立一个虚拟的栈,几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有的数据交换也是通过这
转载 2024-03-18 17:23:14
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
1.c调用lua的实现原理lua语言是c语言实现的,而且是非常轻量级的,非常适合内存受限的嵌入式产品c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通过lua_checksta
转载 2024-05-16 11:30:01
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  作者:周玉杰 自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。 所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。 先看看u3d 里面c# 调用luac# 先调用了lua的dll它是一个C库这个C
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LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。所以luaC的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解luaC相互调用的方法。二:LuaC函数实现原理 LuaC相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
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通常若传递多维数组多为实参,通常要提供除最高维度外,其它维度的宽度,如void read(int input[][9][9], char *filename);当然也可以将形参写成如下形式,不过这样通常要额外提供宽度参数void read(int **input, int width, char *filename);此时对应的实参就可以写成int node[MAXNODE][MAXNODE] =
原创 2013-11-28 22:53:19
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   晚上写东西突然碰到一个问题,百度了下....... 找到一个比较满意的答案,内容如下 #include <iostream.h> void main() { int a[2][3]; int**p=a; } 请问为什么是错误的??(请不要说数组名是一个指针这个我知道,我想知道为什么不能用二级指针指向二维数组)
转载 精选 2012-04-21 12:47:18
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