微图APP除了很方便地标注绘制点外,还可以进行线路绘制。适合用于光纤、燃气和电力等管线绘制,也可以用于外业实地调绘。在微图APP中,无论是线路绘制、修改节点位置、添加节点或删除节点都非常方便。1.绘制线的三种方法1.1.第一种绘制线的方法:在地图中点击绘制点击下方中央的编辑按钮,进入编辑状态。 点击编辑按钮可以看到,软件已经进入了编辑状态。 进入编辑状态在编辑状态下,选择“绘线            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-15 12:48:22
                            
                                262阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             01 线条装饰粉笔画的线条画法是基本功。线条在粉笔和板画中用的最多的是装饰线条,譬如分割线、边框、花边、条幅等等。既然是装饰线条,我们可以参考很多的素材,各种风格的都可以造出美美的艺术感。熟练了之后,我们可以创造自己独特的组合。画的时候,可以用一定的力度,画出相同粗细的线条。接着,可以练习力度与角度的搭配,画出轻重有别、抑扬顿挫的动感线条。来看一些例子~              ⬆︎            
                
         
            
            
            
            绘制图形定义图形之后,你可能想去绘制他们.使用OpenGL ES 2.0绘制图形需要的代码会比你想象的多一点,因为API提供了大量对图形渲染管线的控制.这一课讲解如何使用OpenGL ES 2.0的API绘制前一课定义的形状.初始化图形在绘制之前,你必须初始化和加载你要绘制的图形,除非在运行过程中,图形结构发生改变,为了高效利用内存和处理效率,你应该在renderer的OnSurfaceCreat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-25 14:13:07
                            
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            摘要: 创建对话框 一个对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口. 处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能.Android API 支持下列类型 ... 创建对话框  一个对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口. 处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互.            
                
         
            
            
            
            主要的目的还是要明白如何把值传输到GLSL,这个理论上是很简单的,但要了解一下,(GLSL)这个是opengl独家的语言,长的像C语言,要实现我们说的改变背景的颜色,其实比较简单,第一步,是在要在vertex的源文件中添加两个变量,为 in vec4 vColor,out vec4 fs_color; 这个in就是我们程序传入的值,out是给下一个步骤使用的,如果不清楚渲染的步骤可以百度一下,然后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python绘制线段教程
## 引言
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何用Python绘制线段。这篇文章会详细介绍整个流程,并提供每一步所需的代码和解释。让我们开始吧!
## 整个流程
首先,让我们看一下绘制线段的整个流程:
```mermaid
flowchart TD
    A[导入绘图库] --> B[创建绘图窗口]
    B --> C[绘制线段]
    C -->            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-08 04:44:34
                            
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                    用OpenGL动态绘制线段,其实很简单,但到现在为止,网上可参考资料并不多。于是亲自动手写一个函数,方便动态绘制线段。代码如下:#include<GL/glut.h>						//OpenGL实用工具包
#include <Windows.h>
/*所遇问题:
1、系统API函数Sle            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenGL1.0线段DionysosLai2014-06-16         本篇作为我学习Opengl第一篇文档。希望自己能在图形学路上走得远一点,达到可以渲染游戏画质目的,现阶段是Box2D对物理世界模拟非常好。但自己无法做到材质渲染非常好,致使很多效果差强人意。                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近公司的项目要用到一些图表效果,本来也打算在github上找一些第三方。然而第三方的风格与公司的需求不尽相同,改动起来较麻烦。于是自己写了一个,并且通用化,现已共享至github上。https://github.com/China131/JHChart.git,如有帮组,记得star下哦,?以下是自己的一些开发历程。1.刚起手的时候,想完全用Quartz2D来绘制,然而Quartz2D只能绘制一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自ArcGIS Engine 线段绘制研究 基本步骤 构建形状 1. 创建 IPoint IPoint m_Point = new PointClass(); m_Point.PutCoords(x, y); 2. 创建 IPointCollection IPointCollection m_Po            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2017-05-06 15:26:00
                            
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手机二维建模【UVCAD】如何画线段、射线,以及基本的操作功能.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-21 14:47:53
                            
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            ## 如何使用Python Matplotlib绘制线段
作为一名经验丰富的开发者,我很乐意教你如何使用Python Matplotlib库来绘制线段。下面我将为你详细介绍整个过程,并提供每一步所需的代码和注释。
### 流程图
首先,让我们先来看一下整个绘制线段的流程图:
```mermaid
graph TD
A[导入Matplotlib库] --> B[创建画布和坐标轴]
B -->            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 学习使用 Python 绘制线段
在这篇文章中,我将教会你如何使用 Python 绘制简单的线段。我们将使用 `matplotlib` 库,这是一款非常流行且易于使用的数据可视化库。下面我们将通过一系列简单的步骤来完成这个项目。
## 流程概述
首先,我们需要理解实现绘制线段的基本流程。以下是整个流程的步骤概览:
| 步骤 | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-09 07:41:39
                            
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            终于有人要做了手掌也是触摸屏,这就是Fin的神奇很久之前我就有这个想法。在手上套个类似戒指的智能设备,用来追踪手部运动。把API接口开放出来以后,就可以和现有的各种应用对接起来,实现手势控制了。说到手势识别,也是最近几年机器视觉的热点之一。但通过机器视觉的方法,总归还是要有个摄像头的。很多人会说现在电脑、平板和手机都带有摄像头,用机器视觉解决方案不需要再额外增加硬件设备,比其他方法方便。但这样的话            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-24 20:54:21
                            
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             1、点坐标的指定下面的代码在屏幕上画出一组孤立的点,点之间没有任何连线。void display(){
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2f(-0.5,-0.5);   //点P1
	glVertex2f(-0.5,0.5);    //点P2
	glVertex2f(0.5,0.5);    /            
                
         
            
            
            
            1、快速排斥  判断线段是否相交,如果需要判断很多次,最好能有一种没什么计算量的判别方法先粗略的进行一次判断。具体来说,如果线段ab和线段cd不相交,那么以他们为斜线画出的矩形一定不相交,如图所示:可以看出,只要满足ab的最大x坐标小于cd的最小x坐标(第三竖排),或者cd的最大x坐标小于ab的最小x坐标(第一竖排),或者ab的最大y坐标小于cd的最小y坐标(以左下角为坐标原点的话第一横            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-04 17:13:27
                            
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            一、设置线宽度、二、绘制单条线段 GL_LINES、三、绘制多条线段 GL_LINES、四、绘制依次连接的点组成的线 GL_LINE_STRIP、五、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 偶数个点 )、六、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 奇数个点 )、七、绘制彩色的线、八、相关资源、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在近年来,Android 手指 ID(Fingerprint ID)技术的应用逐渐普及,为用户提供了便捷而安全的身份验证方式。然而,在实际应用中,我们也面临着一些技术痛点和挑战,特别是在设备兼容性、算法准确性以及用户体验等方面。以下是我们解决 Android 手指 ID 相关问题的过程记录。
### 初始技术痛点
随着智能手机的普及,用户对安全性的要求越来越高。传统的密码输入方式不仅繁琐,而且容            
                
         
            
            
            
            view是所有控件的父类,他的位置主要由他的四个顶点来决定。分别对应view的四个基本属性:left,top,right,bottom。其中top是左上角纵坐标,left是左上角的横坐标,right右下角的横坐标,bottom右下角的纵坐标。这些坐标都是相对于view的父控件来说的,因此它是一种相对坐标。在Android系统中,x轴和y轴的方向分别是向右和向下的     &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # 如何实现 Android 手指动画效果
在Android开发中,手指动画可以为用户界面添加更多的交互性和趣味性。在这篇文章中,我将带领一位刚入行的小白开发一个简单的手指动画效果。我们将通过以下流程实现这一目标:
## 流程步骤
| 步骤                  | 描述                              |
|---------------------|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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