Air105 的时钟高频振荡源芯片支持使用内部振荡源, 或使用外置12MHz晶体
芯片上电复位后 ROM boot 启动过程基于内部12MHz的振荡器芯片内部集成的12MHz振荡源精度为±2%, 精度一般使用外置12MHz晶体, 需要软件切换经过PLL倍频后为系统提供输入倍频后的PLL时钟频率可通过寄存器进行配置,可选频率为:108MHz, 120MHz, 132MHz, 144MHz, 156M
nginx lua模块淘宝开发的nginx第三方模块,它能将lua语言嵌入到nginx配置中,从而使用lua就极大增强了nginx的能力.nginx以高并发 而知名,lua脚本轻便,两者的搭配堪称完美.接下来请看如何安装nginx + ngx_lua模块.以及最后来个简单的测试.如果你是ubuntu系统,请看nginx+lua+redis构建高并发应用http://yyyummy.blog.51c
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2024-04-30 06:55:07
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1.4 下载和安装Python得到所有Python相关软件最直接的方法就是去访问它的网站(http://python.org)。为了方便读者,你也可以访问本书的网站(http://corepython.com)并点击左侧的“Download Python”链接——我们在表格中罗列了当前针对大多数平台的Python版本,当然,这还是主要集中在”三巨头”身上:Unix, Win32和MacOS X。正
原文出处:https://help.aliyun.com/knowledge_detail/41336.html本文介绍一种 Tengine 结合 lua 防御 cc 攻击的案例。用户可以进行相关尝试,但本文只用于操作演示,不对操作结果和出现的问题负责。下载和安装 tengine 与 luajittengine下载地址 http://tengine.taobao.org/ 选择稳定的
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2018-01-08 20:55:48
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nginx通过lua和redis防止CC×××
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2018-07-16 16:05:02
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OpenCV学习笔记—数据类型一、基础类型1.1 Point类1.2 Scalar类1.3 Size类1.4 Rect1.5 Matx<>1.6 Vec<>1.7 复数类二、辅助对象2.1 TermCriteria类2.2 Range类2.3 智能指针和垃圾收集2.4 DataType<>模板2.5 InputArray和OutputArray类三、工具函数
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2024-03-26 14:28:53
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Pygame Rect区域位置(图解)Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在 Pygame 中我们使用 Rect() 方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。函数的语法格式如下:rect =pygame.Rect(left,top,width,height)Rect 表示的区域必须位于一个 Surface 对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四个关键参数值构成,
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2024-07-01 16:39:21
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基本数据类型cv::Vec类cv::Vec<>是固定向量类,不同与STL的vector是动态向量,更像是STL的array,长度固定;如cv::Vec<int,6> ivec6; 有已经内置的别名:cv::Vec{2,3,4,6}{b,w,s,i,f,d}cv::Vec{2,3,4,6}{b,w,s,i,f,d}
//内置的类型重命名:typedef Vec<ucha
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2024-07-08 21:00:31
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第一章3 opencv绘图函数主要有cv2.line()//画线, cv2.circle()//画圆, cv2.rectangle()//长方形,cv2.ellipse()//椭圆, cv2.putText()//文字绘制主要参数img:源图像color:需要传入的颜色thickness:线条的粗细,默认值是1linetype:线条的类型,8 连接,抗锯齿等。默认情况是 8 连接。cv2.LINE
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2023-08-11 14:34:39
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1、cvLoadImage:将图像文件加载至内存;2、cvNamedWindow:在屏幕上创建一个窗口;3、cvShowImage:在一个已创建好的窗口中显示图像;4、cvWaitKey:使程序暂停,等待用户触发一个按键操作;5、cvReleaseImage:释放图像文件所分配的内存;6、cvDestroyWindow:销毁显示图像文件的窗口;7、cvCreateFileCapture:通过参数设
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2024-03-28 13:40:26
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1.参数设置 Pygame 通过 Rect 对象存储和操作矩形区域。一个 Rect 对象可以由 left,top,width,height 几个值创建。Rect 也可以是由 Pygame 的对象所创建,它们拥有一个属性叫“rect”。 任何需要一个 Rect 对象作为参数的 Pygame 函数都可以使用以上值构造一个 Rect。这样使得作为参数传递的同时创建 Rect 成为可能。 Rect 对象
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2023-11-05 19:26:20
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class pygame.RectRect 是用于存储矩形坐标的 Pygame 对象。Rect(left, top, width, height) -> RectRect((left, top), (width, height)) -> RectRect(object) -> Rect属性 & 方法pygame.Rect.copy() —
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2024-05-30 22:42:29
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目录七、Pygame的Rect区域位置 七、Pygame的Rect区域位置Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在 Pygame 中我们使用 Rect() 方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。函数的语法格式如下:rect =pygame.Rect(left,top,width,height)Rect 表示的区域必须位于一个 Surface 对象之上,比如游戏的主窗口(scre
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2023-10-07 17:33:11
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RECT: rect这个对象是用来存储成对出现的参数,比如,一个矩形框的左上角坐标、宽度和高度,RECT结构通常用于Windows编程。 RECT类: &
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2023-10-04 13:56:58
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一、学习内容概括学习地址:AI训练营python-阿里云天池学习内容:魔法方法二、具体学习内容魔法方法的第一个参数应为cls(类方法) 或者self(实例方法)。cls:代表一个类的名称self:代表一个实例对象的名称基本的魔法方法__init__(self[, ...])构造器,当一个实例被创建的时候调用的初始化方法 class Rectangle:
def __init
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2023-10-07 13:27:22
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在使用 Python 进行矩形排列(rect)的过程中,可能会遇到一些挑战。在这篇博文中,我将详细记录备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、验证方法和预防措施的解决方案,帮助大家更好地管理和维护相关代码和数据。
### 备份策略
在实现矩形相关功能时,建立合理的备份策略是非常重要的。我采用了一种逻辑清晰的方式来构建备份方案,包括云存储和本地存储的对比分析。以下是我设计的思维导图,展示了各个
# 深入了解Rect在Java中的应用
在Java开发中,`Rect`类通常用于表示一个矩形区域,广泛应用于图形界面、游戏开发和图像处理等领域。本篇文章将介绍Java中`Rect`的概念、基本用法、相关示例代码及应用场景。此外,我们还将通过Mermaid语法展示相关的关系图和饼状图。
## 一、什么是Rect?
`Rect`(矩形)是一种简单的数据结构,用于定义一个具有宽度和高度的区域。在图
# 用Python绘制矩形图形
在数据可视化的领域,矩形图是一种常见的图表类型。通过使用合适的工具和库,我们可以使用Python来绘制各种类型的矩形图形。本文将介绍如何使用Python中的Matplotlib库来绘制矩形图,并提供示例代码演示。
## Matplotlib库简介
[Matplotlib](
## 安装Matplotlib
要使用Matplotlib库,我们需要在Pytho
原创
2024-01-22 08:09:01
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# Python中点是否在矩形内的判断
在计算机图形学中,经常会涉及到判断一个点是否在一个矩形内。这种判断在游戏开发、图像处理等领域中都有广泛的应用。本文将介绍如何使用Python来判断一个点是否在一个矩形内,并提供代码示例。
## 判断点是否在矩形内的方法
要判断一个点是否在一个矩形内,可以使用矩形的左上角和右下角的坐标来表示这个矩形。然后判断给定的点是否在这个矩形的范围内即可。在二维平面
原创
2024-03-13 07:09:45
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Rect Transform我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下:另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。我们来看一下其为我们提供的功能:位置位置是