关于Unity性能优化的自我总结!!1、硬件支持优化(1)平台设置优化减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30;这两种情况都不符合游戏的FPS的话,我们需要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能,然后在代码的Awake方法里手动设置
转载 2024-05-24 10:55:39
70阅读
装箱问题(BPP):给定一个由刀个实数组成的数列L={W1,W2,…,W。}, 这里称W,∈(0,1】为物件f的尺寸,问题是将每一个物件分配给一个箱使得在每一 个箱中的物件尺寸总和不超过1,且使所使用的箱的数量最小。至二十世纪70年代以来,对于该问题人们给出了许多启发式算法。其中最为 人知的有
装箱问题(BPP):给定一个由刀个实数组成的数列L={W1,W2,…,W。}, 这里称W,∈(0,1】为物件f的尺寸,问题是将每一个物件分配给一个箱使得在每一 个箱中的物件尺寸总和不超过1,且使所使用的箱的数量最小。至二十世纪70年代以来,对于该问题人们给出了许多启发式算法。
原创 2022-02-11 10:48:39
962阅读
每当我们用Unity创建一个新生成的C#脚本文件,然后用VS打开并修改。回到UnityUnity就会出现警告,大致意思是脚本文件有些行是以“CR LF”结尾有些行是以“LF”结尾,换行格式不统一,Unity觉得难受,于是给出警告。“CR LF”和“LF”是文本内容中的换行标记,当一个文本编辑器读入一个文本并遇到它认识的换行符的时候,就会把换行符后面的内容放到下一行显示,Windows系统默认的换
状态模式(State)一、状态模式定义二、实现范例三、使用状态模式(state)实现游戏场景的转换四、使用状态模式的优点 一、状态模式定义状态模式(state)在GoF中的解释:让一个对象的行为随着内部状态的改变而改变,而该对象也想换了类一样。二、实现范例结构图:Context(状态拥有者)/// <summary> /// Author:maki /// Time:
转载 2024-03-25 14:16:38
42阅读
# Java Best Fit 算法概述 在计算机科学中,内存管理是操作系统的重要任务之一。有效的内存分配有助于提高系统性能。Java中的“Best Fit”算法是一种广泛使用的动态内存分配策略,它能够帮助程序在进行内存分配时,选择最合适的空闲内存块。在本文中,我们将详细探讨Best Fit算法的工作原理,并通过代码示例加深理解。 ## Best Fit算法简介 Best Fit算法的主要思
原创 2024-10-19 05:39:51
147阅读
我们来看一下这一张经典的生命周期流程图:相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Ac
转载 2024-07-07 16:28:26
35阅读
Java的内存模型以及GC算法 JVM内存模型与GC算法 1.JVM内存模型 JVM内存模型如上图,需要声明一点,这是《Java虚拟机规范(Java SE 7版)》规定的内容,实际区域 由各JVM自己实现,所以可能略有不同。以下对各区域进行简短说明。 1.1程序计数器 程序计数器是众多编程语言都共有的一部分,作用是标示下一条需要执行的指令的位置,分支、循环、 跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都是
转载 2023-11-08 16:03:52
56阅读
芯片FT量测简介概要:芯片的量测需求的资源主要是ATE+Handler+量测治具+测试程序。ATE:ATE是Automatic Test Equipment的缩写, 于半导体产业意指集成电路(IC)自动测试机, 用于检测集成电路功能之完整性, 为集成电路生产制造之最后流程, 以确保集成电路生产制造之品质。Handler:即Test Handler集成电路测试分选机。量测治具主要包括:LoadBoa
转载 2024-03-17 18:49:48
169阅读
200+篇教程总入口,欢迎收藏: 放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com 本文重点: 1、销毁形状 2、自动创建和销毁 3、构建简单的GUI 4、使用Profiler追踪内存分配 5、使用对象池回收形状 这是关于对象管理系列的第三篇教程。它增加了破坏形状的能力
3DGame-unity-HW918342063 刘智斌作业要求血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法项目设计大纲IMGUI:在游戏界面的右上角显示一个血条控制器,可以通过按钮调整数指。UGUI:将一个血条预设作为游戏角色的子对象,跟随游戏
sklearn .feature_extraction.text.TfidVectorizer.fit_transform(text)def normal_test(): from sklearn.feature_extraction.text import TfidfVectorizer corpus = [ 'This is the first document.', 'This document is the second document.', ]
原创 2021-09-13 21:22:29
674阅读
五大视图区域:场景视图:主要吧Hierarchy视图中的模型进行设计,摆放的区域游戏视图:展示效果的区域层次视图:Hierarchy主要存放游戏场景中具体使用的项目对象,比如摄像机,贴图等项目视图:主要放所有的资源文件。比如脚本,预设,材质,动画  5.检查视图:Inspector可以理解为对项目中所有空间属性修改,设置的地方  Scene场景中的5个小图标: 小手,
HideFlags为枚举类,用于控制Object对象的销毁方式及其在检视面板中的可视性。HideFlags类枚举成员 DontSave:保留对象到新场景 功能说明 此属性的功能是用来设置是否将Object对象保留到新的场景中,如果使用HideFlags.DontSave,则Object对象将在新场景中被保留下来。如果GameObject对象被HideFlags.DontSave标识,则在新Sc
转载 6月前
35阅读
1.关于PureMVC:MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了。嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在。刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的东西不一定能完全猜得透。而老人家就算有经验和阅历,也没有这么多的体力去看一个庞大而又复杂的糟糕项目。因为这种需
转载 2024-07-29 10:10:25
67阅读
本篇和下篇会分别介绍 UGUI Text 和 Button,RectTransform 放在之后讲什么是 TextText 是 UGUI 用来渲染文字的组件之一,除了 Text,还可以用 TextMeshPro 来渲染文字创建 Text在 Hierarchy 视图空白处右键鼠标,弹出菜单中选择 UI -> Text,就可以创建一个 Text 组件先看一下 Text 组件的属性属性简述Text
转载 2024-03-27 00:55:23
774阅读
基础属性介绍属性说明Text用于显示的文本Font文本的字体Font Style文本的样式(正常、加粗、斜线)Font Size字体的大小Line Spacing文本行之间的间距Rich Text是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的显示效果Alignment文本的水平和垂直对齐方式Align By Geometry是否以当前所显示的文字中获得的最大长宽(而不是字体的长宽)进行对齐
转载 2024-06-18 20:18:06
210阅读
TFLite系列的前几篇文章中,我们介绍了TFLite和创建模型的过程。在这篇文章中,我们将更深入地研究模型优化。我们将探索TensorFlow模型优化工具包(TF MOT)支持的不同模型优化技术。最后对优化后的模型进行了详细的性能比较。1. TensorFlow模型优化工具包TensorFlow Model Optimization Toolkit是一套用于优化ML模型的工具,用于部署和执行。在
K210入门,模型训练+MaixPy调用模型模型训练MaixPY 本人使用的是Maix Dock,不同开发板自行进行微调模型训练首先先去GITHUB上将yolo-for-k210项目转移到码云方便下载。跳转链接github →yolo-for-k210然后看着作者的介绍一步一步把自己的环境搭建好再把相关工具下载好,比如:ncc,注意在准备环境的时候要 把pip源更换成国内源! 然后按照提示一步一
Unity 中的光照可能会让人望而生畏,因为有很多方法可以为您的游戏提供光照,具体取决于您的目标结果。从光照贴图到点光源和聚光灯,很难决定在游戏中使用哪一个。虽然 Unity 可以轻松地在您的游戏场景中放置动态灯光并使您的游戏看起来很棒,但当您在 Unity 的许多灯光类型之间进行选择时,它可能会变得有点复杂,每种灯光类型都具有独特的属性和效果。本文将介绍 Unity 中的照明基础知识,并帮助您掌
转载 2024-03-28 21:20:42
63阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5