4.1.1 DontSave:保留对象到新场景功能说明:此属性的功能是用来设置是否将Object对象保留到新的场景(Scene)中,如果使用HideFlags.DontSave,则Object对象将在新场景中被保留下来,对其使用说明如下。 (1)如果GameObject对象被HideFlags.DontSave标识,则在新scene中GameObject的所有组件将被保留下来,但其子类GameOb
转载 2024-05-25 16:36:29
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这个HideFlags是一个enum 。而且其中的作用和DontDestroyOnLoad函数的作用是一致的。HideFlags的枚举成员有 : DontSava , HideAndDontSave , HideInHierarchy , HideInInspector , None(默认),NotEditable。我的Unity版本是:5.4.0f3。在这个版本测试 : 一 ,Dont
原创 2016-11-04 14:19:48
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HideFlags为枚举类,用于控制object对象的销毁方式及其在检视面板中的可视性。本博客对HideFlags类枚举成员的功能及其使用方法进行较为详细的说明。一、HideFlags枚举成员枚举类HideFlags涉及的枚举成员由DontSave、HideAndDontSave、HideInHierarchy、HideInInspector、None和NotEditable。1、DontSave
HideFlags为枚举类,用于控制Object对象的销毁方式及其在检视面板中的可视性。HideFlags类枚举成员 DontSave:保留对象到新场景 功能说明 此属性的功能是用来设置是否将Object对象保留到新的场景中,如果使用HideFlags.DontSave,则Object对象将在新场景中被保留下来。如果GameObject对象被HideFlags.DontSave标识,则在新Sc
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对象名称 hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改 继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id 继承的类函数 operator bool 这个物体存在吗? Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆。 Destroy 移除一个游戏物体、组件或资源。 DestroyImmediate 立即销毁物体obj。强烈建议使用De
转载 2024-08-31 22:45:30
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文章目录常用属性和方法静态方法GameObject的GetInstanceID()和GetHashCode()属性方法利用RequireComponent添加一个组件静态方法拓展HideFlags 常用属性和方法静态方法方法名作用Destroy( GameObject Obj,float f )销毁对象,Obj是要销毁的对象,f是时间用来延时销毁,默认是0不写的时候表示立即销毁DontDestr
UnityEngine.Object类UnityEngion.object类是Unity3d游戏引擎的C#脚本语言中最基础的类,也就是在Unity3D中所有对象的基类。所有派生自UnityEngion.object的公开变量都会显示在inspector窗口中。提供的成员有:        类成员          作用字段      hideFlags      表示该对象是否被隐藏