来源:《UNITY SHADER入门精要》 文章目录1、用于光照的衰减纹理2、阴影的产生①传统的阴影映射纹理②屏幕空间的阴影映射技术(Screenspace Shadow Map)3Unity产生阴影①如何开启Unity的阴影生成②Shader代码调用阴影③双面阴影4、Unity接收阴影5、更新 Addtional Pass 的阴影部分6、帧调试器查看阴影绘制7、透明物体产生阴影①透明度测
一、前言说明:我目前使用的 Godot 3.1 预览版,所以会与 Godot 3 的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的 Github Demo 代码,记得去官网下载 3.1 预览版(或者等之后正版发布)然后就可以正常打开运行 Demo 了。主要内容: Godot 2D 小游戏入门之使用键盘控制移动阅读时间: 4-5 分钟二、正文本篇目标了解图片材质 Godot
本篇博客基于 Unity 2021.2.911. 新建一个空场景(Ctrl + N)2. 删除场景重点的平行光3. 打开灯光设置面板4. 设置以下参数         PS:如果你的电脑性能非常好,你可以勾选 Auto Generate 前面的复选框,这样的话场景的物体就会被灯光实时渲染如果你的电脑性能不是很好,就不要勾选这个复选框,当
转载 2023-11-28 10:11:23
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unity3d游戏项目There is is set of elements(or components) which together forms a Game, developed using Unity engine. These elements play a major role in making the game interactive as well as in adding fe
CosmosEnginehttps://github.com/mr-kelly/CosmosEngine快速入门简介特性约定整体架构图使用经验工作流未来功能快速入门1.将NGUI 3.7+版拷到Assets目录下2.安装Unity的电脑上,打开场景文件: Assets/CosmosEngine/Demo/DemoGame/Bootstrap.unity点击播放,开始一个框架DEMO, 功能包括:
转载 2024-08-27 00:22:15
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2D3D视频转换(也称为2D到立体3D转换和立体转换)是将2D(“平面”)胶片转换为3D形式的过程,几乎在所有情况下都是立体声,因此它是创建图像的过程。每个眼睛来自一个2D图像。内容1概述1.1重新渲染计算机动画电影2重要性和适用性3一般问题4质量半自动转换4.1基于深度的转换4.1.1多层次4.2其他方法5自动转换5.1运动深度5.2焦点深度5.3视角的深度6另见7参考文献概述[ 编
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Unity-2D1.Unity2D模式:1)游戏二维上展示启用 2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加。因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象。2)设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode 2D 项目模式下:所有图像(images)都会被当做 2D 图片,并设置
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用于基础图形绘制 ...
转载 2021-09-29 10:11:00
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还记得2018年F8大会上,Facebook发布的一项关于手机拍摄3D照片的玩法吗,该功能已正式推出。和其它的照片类似,Facebook 3D照片结合手机IMU,新闻流呈现出具有环绕效果的沉浸观感。 不过,虽然3D照片确实仅需一台手机,但是对手机有要求,仅部分支持“人像模式”的双摄机型才支持。显然,这会降低它的使用便捷性。为了降低使用门槛,Facebook今天公布一项新的AI应用
浩辰3D软件作为国际主流的智能设计软件,不仅能够出色地完成3D模型设计,还能根据用户需求,高效绘制各种2D几何元素,快速输出各类工程图纸、装配图纸。从概念设计到产品制造,浩辰3D软件真正实现2D+3D一体化数据互通。 针对多样化的应用需求,浩辰3D软件提供了丰富的设计环境,协助设计工程师高效完成各种设计任务。如在“零件”环境构建多样化的设计特征,以及“装配”环境绘制多维度的装配布局图。 尤其
Unity3D制作2D游戏的原理。Unity3D绘制贴图的方式大致可分为两种,第一种是GUI绘制贴图,第二种是在网格面上绘制贴图。先说说第一种,GUI主要用来制作简单的游戏2D界面,比如游戏主界面绘制的“游戏名称”、“开始游戏”、“保存游戏”、“退出游戏”一些按钮或界面中一切其它的高级控件,文本框,输入框等等、GUI只能制作简单的图形化界面,因为它的渲染效率非常低,它与3D世界中网格模
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每天的代码大部分都是写业务逻辑,细想一下,自从毕业上班以来,一直没有去写过关于图形展示方面的东东,所以决定先入个门,以后要是有需求了也可以快速上手,也当补充一下高中的数学知识。1,旋转处理旋转需要用到一个旋转变换公式:绕原点逆时针旋转 θ 度角的变换公式是 与 ,用矩阵表示为:由于是x,y,z的三维坐标系,所以根据上面的公式,可以得到如下的转换公式: //向量旋转 function rota
2张废片啪地一合!错过的精彩瞬间立刻重现,还能从2D升到3D效果。看,小男孩可爱的笑容马上跃然浮现:吹灭生日蛋糕蜡烛的瞬间也被还原了出来:咧嘴笑起来的过程看着也太治愈了吧~咱就是说,这回相机里熊孩子/毛孩子的废片终于有救了!而且完全看不出是后期合成的效果,仿佛是原生拍摄的一般。这就是谷歌、康奈尔大学、华盛顿大学最近联合推出的成果,能只用2张相近的照片还原出3D瞬间,目前已被CVPR 2022收录。
1.创建3D场景节点,复制id,例如240000001156852.找到需要跳转到此3D场景2D场景节点,复制id,例如240000000872753.数据库执行搜索命令SELECT * from nodes where id = 240000000872754.查看搜索结果的 background如果节点本身没有背景图片则background是空如果本身有背景图片则background内是图片
一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然 Unity Assets Stor
一、前言大家好,我是☆恬静的小魔龙☆。今天遇到一个问题,就是新建场景后,场景只有一个摄像机,然后视图也是2D视图,如下图所示:当然,这个也可以解决的:新建一个环境光、然后将天空球改成模式的,如下图所示:但是,每次新建场景都要这么搞,我是很烦的。但是,百度也没有一个回答这个问题的,然后我就自己研究,将解决方案记录一下。二、解决方案初步判断,应该是新建项目的时.
原创 2022-02-09 15:05:45
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1 2D转换转换是 CSS3 具有颠覆性的⼀个特征,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放。通过 transform 转换来实现 2D 转换或者 3D 转换。2D转换包括:缩放移动旋转倾斜1.1 scale设置元素的缩放效果语法:transform: scale(x, y);transform: scale(2, 0.5);参数:x:表示水平方向的缩放倍数y:表示垂直方向的缩放倍数注意:如果只写⼀
转载 2024-01-27 18:36:20
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推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言大家好,我是☆恬静的小魔龙☆。今天遇到一个问题,就是新建场景后,场景只有一个摄像机,然后视图也是2D视图,如下图所示:当然,这个也可以解决的:新建一个环境光、然后将天空球改成模式的,如下图所示:但是,每次新建场景都要这么搞,我是很烦的。但是,百度也没有一个回答这个问题的,然后我就自己研究,将解决方案记录一下。二、解决方案初步判断,应该是新建项目的时.
原创 2021-08-11 17:57:37
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 由 peter dong 于 星期三, 2017-02-22 11:00 发表我们Made With Unity作品《Agent A - 伪装游戏》中分享了游戏从2D设计转为3D的初衷,以及转换设计后对游戏性能与应用包体带来的改进,例如场景大小从30MB缩小至500KB的FBX文件及最小尺寸的纹理。下面就一起来看看从2D效果还原至3D场景的具体步骤。2D原画转3D模型为了不耽误游戏主
原文出处,以示尊
转载 2023-01-05 17:15:13
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