文章目录存档下载警告存档保存位置修改金钱的例子修改人物属性修改指定素材的数量获取所有采集的素材获取所有熔炉成果第一页的素材其他的修改 存档下载注:版本不对,游戏会自动删除存档,为以防意外,大家要备份自己的存档文件夹,再用我的。有些游戏内容,虽然钱和素材满足了,但依旧不能购买或制造,是因为游戏进度没跟上,大家跟着剧情玩,会逐步解锁相应内容的购买和制造。下载地址:存档文件(版本 taptap v1.
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2023-09-17 09:56:19
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C1 任务1 修改游戏存档1.找到游戏存档的位置一开始没想到,游戏的数据放到哪里,所以刚开始一直在改这个userdata文件夹里的内容,结果存档一直没有效果,后来改劈叉后,删掉重新解压一次发现数据和存档还在,然后根据我以前写程序的时候,总是把数据放到 C:\ProgramData 文件夹下(许多程序的设置也都是保存到这个文件夹的),这个文件夹已经被隐藏了,由于我电脑默认设置的就是显示隐藏项目。用图
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2023-10-24 08:29:44
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学习笔记c1阶段-任务01:修改游戏存档(植物大战僵尸) 一、任务内容任务:使用二进制编辑器修改单机版植物大战僵尸的游戏存档,实现跳关卡(如5-1),修改金币数量(如100000金币)二进制编辑器:win推荐hex editor neo,Linux或Mac使用vim的二进制编辑模式 二、实践过程STEP01:软件准备植物大战僵尸:任意单机版本hex editor neo下载:h
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2024-01-19 13:50:59
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C1任务01-修改游戏存档任务说明1、修改《植物大战僵尸》的存档文件,能跳到指定关卡5-1 2、修改《植物大战僵尸》的存档⽂件,让你的游戏账户有1W⾦币 3、解锁关卡准备工作1、工具软件Hex Editor Neo,Hex Editor Neo Ultimate是一款多功能的16进程编辑查看器,同时还支持二进制的文件查看,支持ASCII,十六进制,十进制,float,double和二进制数据等数据
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2023-08-12 17:29:57
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# iOS游戏存档修改的实现流程
作为一名新手开发者,想要了解如何实现iOS游戏存档的修改,首先需要理清整个流程。游戏存档通常以某种格式存储在设备上,修改存档后可以让你在游戏中拥有更多的资源或不同的游戏体验。下面,我将为你展示整体流程,并详细说明每一个步骤。
## 一、整体流程
以下是iOS游戏存档修改的基本步骤:
| 步骤 | 描述
swift 之归档和解归档数据持久化的方式有很多种,归档是其中的一种,说起数据持久化的方式,iOS 中基本有以下几种方式:sqlite存储、coredata存储、UserDefault存储、归档、plist存储、还有就是直接写入文件中。 其实归档也是将数据写入文件中,不同的是,归档是对于“对象”而言的,也就是我们将对象归档之后,归档成一个Data的类型,然后再将其写入文件中,提取的时候直
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2023-12-19 21:23:29
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Sqlite的应用场景在判断是否使用存储格式为Sqlite模式的标准,我们的标准是内容只读。也就是说,除非发布者修改Sqlite内容,玩家只有读取的权限。换个角度说,Sqlite里面的数据都是游戏基础配置数据,比如游戏的关卡(不包括玩家取得的成就)、怪物的血量、装备的模板数据对于如何使用Sqlite,请参考我的另外一篇文章《Unity本地数据存储---Sqlite和JSON》问题重现OK,既然我们
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2024-05-19 08:29:11
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在本篇文章中,我将分享关于“iOS 游戏存档修改”的问题解决过程,涵盖从环境配置,到编译过程,再到参数调优、定制开发、错误集锦和进阶指南的完整流程。以下是详细步骤与技术细节。
## 环境配置
首先,我们需要确定开发环境。在进行 iOS 游戏存档修改时,通常需要 macOS 系统,以及 Xcode 和相应的开发工具链。
```shell
# 确保安装 Homebrew
/bin/bash -c
2021.3.12更新tips:今天发现使用LitJson存字典的key值只能使用string型,想起来这边我还没有试过不同key类型,就测试了一波,发现这边就算把key值设为string,免去内部序列化的类型转化,还是不能被写入,看来序列化这一趴的坑点挺多的,mark一下准备找时间深入研究一下序列化方面的源码。 2021.3.4更新,之前研究了忘记同步上来了,上结论,不可以用dictionary
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2024-04-18 10:39:18
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伴随着3ds用gateway烧录卡最新固件的推出,3ds自制系统以及进行3ds存档的修改也开始被玩家所了解,许多玩家也开始想把自己的3ds游戏的存档进行修改,不过许多玩家并不知道该如何操作存档的修改,以下就给大家带来具体的图文教程。PKHEX软件(PC端):k73传送门 (站内高速下载)SAVEDATAFILER(安装在3DS上):k73传送门准备工作:1.首先将GW系统升级至2.6(这是为了方便
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2024-02-05 03:20:33
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看了quick-cocos2d-x 的framework,发现里面有一个GameState,查了下,是数据存储的类,于是稍稍总结下我用到过的数据存储方式吧。一共是三种方法:cc.UserDefaultcc.utils.Stateio 优缺点: 前两个使用起来更方便,因为是系统已经定义好的了。但缺点是不能在lua层面随便更改文件名和路径。 所以在使用时,根据不同的需求,可选择第一或者第
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2023-12-26 09:41:03
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像偶等之人,虽然平时不太玩游戏,但游戏作为在工作忙碌时的调节也是一个不错东西。像RPG游戏,通常会玩的是剧情,但很多时候碰到一个怎么也打不 过的BOSS,游戏就卡在那边,影响了体会剧情的心情。这个时候大家都会想到修改器,把自己的血量维持住,就无敌了。网上搜了一下,发现个《Quick Memory Editor》,共享软件,有使用次数限制。试用了一下,揣摩了一下原理,然后自己实现了一个简易的版本,拿
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2024-05-30 12:42:08
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我算是个比较爱打单机游戏的人,同时也是个半吊子的编程爱好者,有的时候会去干一些修改存档的事儿。不过这篇博文不讲存档修改技术,只讲第一步:去哪找存档?目标:在windows10系统下搜索到游戏的存档路径实现原理: 几乎所有的游戏在创建新存档的时候都会产生一个新的存档文件,而windows系统会记录文件的修改时间,所以我们可以在存档完成的时候立刻检索所有刚刚修改过的文件,从里面用排除法找出存档文件。这
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2024-06-06 10:40:44
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学习并理解 23 种设计模式设计模式 Design Pattern 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。由于掘金规则限制 2W 字,手动删除了部分内容,需要查看完整内容可以查看学习并理解 23 种设计模式在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的 23 种经典设计模式,不过设计模式并
自定义新建代码时的菜单在Unity中创建代码文件的时候,实际流程就是复制了一份文本,然后修改了一下后缀名。在Unity的安装目录下面,可以找到这个文件夹: Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates。 这里面存放的,就是代码文本的模版。可以看一下在Unity中对应的菜单结构可以很容易的判断出,文件名的命名方式如下:文件名后缀名为.tx
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2024-09-23 06:43:04
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为什么是 YAML ?首先我们来看看什么是YAML :官网上作者对自己的定义YAML 不是标记语言。YAML 是针对所有编程语言的人性化数据序列化标准。像 XML 一样,它使用可移植的、独立于平台的格式来表示任何种类的的数据,但是它是人性的化格式这意味着它更方便我们阅读。同时 YAML 也是 Unity 编辑器使用的序列化格式。它看起来像是这样 :示例YAML 的基本语法大小写敏感。使用缩进来表示
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2024-07-11 21:03:02
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# iOS游戏存档修改项目方案
## 项目背景
在许多iOS游戏中,存档文件保存了玩家的游戏进度和各种游戏数据。玩家可能希望修改这些存档,以体验游戏的不同玩法或者恢复到早期的进度。虽然这种做法在某些情况下被视为游戏的乐趣,但也可能带来一些潜在的法律和伦理问题。因此,在这个项目中,我们将探索如何安全地修改iOS游戏存档。
## 项目目标
1. 了解iOS游戏存档的结构与存储方式。
2. 提供
原创
2024-09-23 04:06:17
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在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。游戏人物模型 建筑模型 道
CoreData框架, 具有一种对象<-->关系映射机制, 即能够将OC对象转化为数据保存在SQLite(数据库)中, 同时也能够将SQLite中的数据还原为OC对象, 而在此相互转化过程中, 我们无需写繁琐的sql语句.接下来以单表的增删改查为例:如果你一开始就能预测到你得工程会用到数据库, 那么创建工程之时, 请不要忽视Xcode对你善意的提醒:当然, 如果你在创建工程之初, 操作
原文:https://mp.weixin..com/s/-ERFNB1GRZ6UAkHOhP9UQw 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文