图片的拖拽与释放图标的拖拽 逻辑分析为了表示可以拖拽的图片,首先定义一个静态的图片DragImage实际可以拖拽的图片,定义为另一个Image组件icon当把图片拖拽到目标槽位DropSlot时,改变DropSlot下的DropImage.SourceImage=icon.SourceImage拖拽是为了让图标跟随鼠标移动,需要实现一些响应鼠标拖拽Unity原理 拖初始化:生成一个icon临时对
Unity基础操作移动、旋转与缩放移动方法一:xyz移动方法二:平面移动方法三:直接调整xyz的position三值进行调整旋转方法一:选择旋转按键并旋转方法二:按住CTRL再进行旋转操作,每次15度方法三:通过直接更改Rotation值缩放复制 克隆 隐藏材质 纹理 Material模型网格 - Mesh材质 - Material贴图 - Texture资源文件 前言上一篇博文为Unity基础
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class UIDrag : MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler{ public Vector3 mousePosition; privat.
原创 2021-08-27 16:19:01
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说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换。因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … )
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课程重点         点击事件(自定义按钮)         拖拽事件(摇杆) 课程知识点         事件:玩家和游戏交互的一种方式&nbs
需求:点击UI,在场景中生成3D对象,对象跟随鼠标移动,放置后可再次拖拽对象,改变其位置。做了一个小Demo,如下图所示: 实现大致思路:射线碰撞检测对象空间坐标变换(世界坐标->屏幕坐标、屏幕坐标->世界坐标)首先为要生成3D对象的UI添加一个鼠标监听事件,脚本如下:SelectImage.csusing System.Collections; using System.Col
@TOC效果先上效果一、原理继承几个拖拽的接口 IBeginDragHandler, IDragHandler,IEndDragHandler 计算下偏移量,转换下坐标系 限制下可拖拽的范围,我设置的是canvas的大小二、源码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScriptin
原创 2023-05-26 14:03:06
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环境:Unity5.5,UGUI前言:(这里讨论的是overlay camera 2DUI,UGUI的WorldSpace 3DUI可能会有点不同)Unity开发游戏中,有些功能玩法里会加入拖拽一个UI到另一个UI上,如拖拽一个技能池里的技能到玩家身上技能槽里。仔细想想这里的功能需求:按住一个UI,移动鼠标时拖拽它(可能新一个新的图标),跟随鼠标移动,松开时候根据鼠标的位置做不同的处理,如果在鼠标
文章目录?一、功能需求分析?二、拖拽拉伸调整UI大小效果抢先看?三、实现原理1.UI边缘检测算法原理2.拖拽拉伸调整UI大小原理?四、搭建场景demo?五、核心脚本代码1.UI边缘检测算法:UIEdgeRectangle.cs2.拖拽拉伸改变UI窗口大小:UIResize.cs3.鼠标光标单例管理类:CursorManager.cs?六、边缘检测及拖拽拉伸效果图示1.鼠标移入UI左、右区域并拖拽
        在游戏制作的过程中,我们经常会遇到拖拽物体到某个位置并做其他操作的需求,比如我们会把装备拖动到装备栏来使用这个装备,为了方便的解决这个问题,我制作了一套耦合性比较低的拖拽系统,这套拖拽会适配我们之前制作的按键系统,很简单的就可以添加上手柄的拖拽,先上代码。      &nb
一、前言     我们最近要做一个线路的规划编辑,并且是在三维场景中,编辑完就立马能用。立马能用还好说,有特别多的轮子可以用,在三维场景中实时编辑就有点意思了。其实功能就是类似于在Unity的编辑界面操作一个Cube的位置,当然旋转什么的我这个任务里暂时还不需要,就先简单的做了一个位置的三维拖拽。如图所示:在Unity的编辑界面对一个Cube进行拖拽,选中中心就可以进
    一般背包系统中,物品是依附在格子里面,即物品为格子的子物体。物品拖拽时主要是将物品拿出,跟随鼠标移动,判断落点位置完成拖拽:如果鼠标释放终点位置下检测到的是空格子,就把物体放在空格子下;如果鼠标释放终点位置下检测到的是其他物品,则交换位置;如果鼠标释放终点位置下检测到的是无效位置,包物体放回原来的位置。    下面这个脚本是挂在物品预制体上的,可以实
从物品栏拖出物体,安装到指定位置一、创建垂直滑动列表-物品栏二、从物品栏拖出物体三、左键移动物体+近距离安装 一、创建垂直滑动列表-物品栏二、从物品栏拖出物体创建Resources文件夹,在Resources文件夹下创建Prefabs文件夹将要生成的实例物体放入Prefabs文件夹里增加一个Button和Image在Button下添加代码,str写实例名字,image选择合适的Image代码如下
PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。 笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对Hint近期 可能会少更,一边准备学校项目,一边学习Unity,一边写程序文档,有点忙不过来Part 1 物品拖动交换(交换单元格):主要实现,两个Panel之间的 单元格内 图片的交换,即 模拟背包和仓库物体有两种方式: 第一种:交换子类在父类中的位置顺序,适用于
目录安装依赖 vuedraggable实现拖拽的要点行拖拽要点列拖拽要点完整范例代码安装依赖 vu
原创 2022-07-12 17:01:16
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之前在网上找了好多方法,总是不适合自己,要么就是不能用之类的,我用的是2017的版本,在这里"全面"解析一下.首先创建一个脚本InventoryItem挂在需要拖拽的Image上,这里的Image是另一个Image的子物体,因为子的Imget我用来显示物品的相应物品的图片,而父的Image我用来显示格子的图片,这样就有了格子里面的物品,可以用来拖动,而且,格子的标签我设为"InventoryIte
Unity版本:2017.3功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能一、简介在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler,  IDragHandler,  IEndDragHandler; 其次还有IPointerEnterHandler,IPointerExitHa
  ScrollRect拖拽事件和子物体的拖拽事件有冲突的解决办法。工作中遇到ScrollView的拖拽事件和其子物体下的拖拽事件有冲突,拖拽子物体时左右移动,ScrollView也会动,查CSDN遇到的都是ScrollView的子物体点击事件被拦截的情况,不是拖拽事件。好不容易找到一个讲的也不详细,当时着急实现,所以也不知道文章代码里写的其他内容什么意思。 当时想到的就是根据拖拽时手指
我们如何在游戏中实现拖拽物体呢,如果仅仅是让拖拽坐标,可能没有物理效果,这里可以使用Joint来实现。场景首先我们在场景中放置道具。 如图,我们放置一个圆柱体Cylinder,一个Sphere球体,和地面。 圆柱体就是我们要拖动的物体,红色球体是我们点击的位置,白色的地面放置圆柱体掉下去。我们在圆柱体上增加刚体,球体上也增加刚体,球体的Rig需要勾选运动学,因为Joint组件需要。我们要实现鼠标点
Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
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