MonoBehaviours,是unity项目中最基础脚本,它往往比较杂乱,因为它有一些隐式调用函数和可以通过inspector面板来获得和设置公有域。对于一个新手unity开发者,MonoBehaviours这些特点变得很杂乱,很难跟踪代码并理解它含义。为了解决这个问题,在这篇文章中,我通过一个含有注释例子来介绍一些关于我对MonoBehavio
github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw5/enhancedDisk有关RigibodyRigidbody是Unity自带物理引擎中刚体组件,可以直接通过Add Component添加。我们能够通过这个组件来让Object按照真实物理规律运动。其中属性含义以此是Mass 质量Drag 阻力An
前言上一章()说了关于Trello这个插件使用和用户自定义上报部分,不过还需要实现一个就是错误抓取功能。这个就和手机上用Bugly就很像了,就是抓取Unity控制台输出报错和异常,然后分类上报。不过这个插件没有自己实现,需要我们自己来实现他。 设想根据现有的一些功能,我想是当接收到一次报错之后,是先记录下来。因为Unity经常有一个报错报很多次情况,如果每次都记录下来上报
Transform组件用于控制物体位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系关系,另外一个是父子节点,GameObject父子节点关系是通过Transform组件来维护。 位置相关: 5个和位置相关Vector3类型变量up 表示世界坐标的Y轴方向right 表示世界坐标的X轴方向forward 表示世界坐标的Z轴方向posi
转载 2024-10-21 22:57:16
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欢迎关注”生信修炼手册”!muscle是最为广泛使用多序列比对工具之一,其速度和准确度比clustal都要
原创 2022-06-21 09:06:23
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Tempter of the Bone Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maz
转载 2016-11-15 17:55:00
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Problem DescriptionThe doggiefound a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot.However, when he picked it up, the maze began to shake, an...
转载 2016-04-01 09:17:00
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long long w[1100]; int main() { int t; cin>>t; while(t--) { memset(f,0,sizeof(f)); int n,m; cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n;i++)
原创 2022-11-07 15:19:08
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文章目录前言一、解决找不到Dll1.问题溯源2.解决方案二、解决加载Dll失败三、第3、4种Bug成因总结 前言UMP是个播放视频流老插件了。由于其早已停止维护,在Unity较新版本中出现了致命Bug,导致其无法在PC包中正确获取Dll库(其他平台未测),经过我两天断点调试和魔改,目前PC版本已正确运行。 本文主要能解决以下几个问题,如果你遇到是其他问题也不妨看看,可能也会有所启发。 1
转载 2023-11-25 13:54:08
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602 Bone Collector 递归做法   //Bone Collector   递归做法  #include<stdio.h>  #define N 1005  #define&nbsp
原创 2011-08-06 09:02:21
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DescriptionMany years ago , in Teddy’s hometown there was a man who was called “Bone Collector”. This man like to collect varies of bones , such as do...
原创 2021-08-04 11:12:47
74阅读
Problem DescriptionThe doggiefound a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot.However, when he picked it up, the maze began to shake, an...
转载 2016-04-01 09:17:00
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Problem DescriptionThe doggie found a bone in an ancient maze, which
原创 2022-11-30 09:57:36
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本题要求在指定时间点到达目的地, 一开始用广搜, 但是搜出是最短路径, 理解错题意了... 使用深搜, 只要搜索到一个能在指定时间点到达目的地路径就返回(由于深搜可能会爆栈, 所以要用到奇偶剪枝) 奇偶剪枝结论:若 t-[abs(ex-sx)+abs(ey-sy)] 结果为非偶数(奇数),则无
转载 2019-09-23 16:40:00
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# 在Unity中实现对应Android路径 在Unity中开发Android应用时,我们常常需要处理文件路径。理解Unity如何在Android设备上处理文件路径是非常重要。本文将通过表格和代码示例教你如何实现这一过程。 ## 流程步骤 下面是实现Unity对应Android路径基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 设置Unity项目
原创 2024-08-14 05:32:45
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# Unity 2018 对应 Android 版本开发指南 在这个快速发展游戏开发时代,许多开发者选择使用Unity作为他们游戏引擎。尤其是对于想要将游戏发布到Android平台开发者而言,清楚如何设置与管理Unity与Android SDK之间相互关联是至关重要。本文将带您了解如何配置Unity 2018以对应正确Android版本,并提供具体步骤和代码示例。 ## 流程概述
原创 10月前
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最近在集成ZJ模块时候,发现当窗体关闭时候,频繁弹出内存访问错误,实在是烦躁啊,看了下代码,虽然很惨,但也没发现创建对象需要释放问题,最后看到窗体关闭时候,执行了一大段代码,考虑可能是窗体关闭时候,其中事件没有执行完成。考虑到这点,在Close事件中加入了Release方法,调试,问题解决。顺便查了下destroy, free, freeAndNil, release用法和区别,如
 最近想项目中需要使用这个架构  因此 上网看了很多资料摸索   但是对于初学者来说大多数资料不是那么容易理解 而且文档也是英文阅读起来有点吃力  所以记录一下自己阅读过程  StrangeIoc 是依据控制反转和解耦原理设计,支持依赖注入。控制反转即Ioc(Inversion of Control) 它把传统上由程序代码直接操控
Tempter of the BoneTime Limit : 2000/1000ms (Java/Other)Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other)Total Submission(s) : 3Accepted Submission(s) : 1Font:Times New Roman|Verdana|GeorgiaFont Size:←→Problem DescriptionThe doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he
转载 2013-03-20 16:27:00
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 一、图片Inspector面板属性Texture Type:一般是选择sprite(2D and UI)Sprite Mode:一般是选择SinglePacking Tag:打包标志值,最后打包时候会把Tag相同所有小图打包成一个大图。不像cocos打包图集需要用到第三方软件,这里Unity会帮我们把相同Tag图片打包成大图,非常方便。Pixels Per Unit 100:
转载 2024-08-18 10:19:17
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