MonoBehaviours,是unity项目中最基础的脚本,它往往比较杂乱,因为它有一些隐式调用函数和可以通过inspector面板来获得和设置的公有域。对于一个新手unity开发者,MonoBehaviours的这些特点变得很杂乱,很难跟踪代码并理解它的含义。为了解决这个问题,在这篇文章中,我通过一个含有注释的例子来介绍一些关于我对MonoBehavio
github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw5/enhancedDisk有关RigibodyRigidbody是Unity自带的物理引擎中的刚体组件,可以直接通过Add Component添加。我们能够通过这个组件来让Object按照真实的物理规律运动。其中属性的含义以此是Mass 质量Drag 阻力An
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2024-09-26 09:50:31
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前言上一章()说了关于Trello这个插件的使用和用户自定义上报的部分,不过还需要实现的一个就是错误抓取的功能。这个就和手机上用的Bugly就很像了,就是抓取Unity控制台输出的报错和异常,然后分类上报。不过这个插件没有自己实现,需要我们自己来实现他。 设想根据现有的一些功能,我想的是当接收到一次报错之后,是先记录下来。因为Unity经常有一个报错报很多次的情况,如果每次都记录下来上报
Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transform组件来维护的。 位置相关的: 5个和位置相关的Vector3类型变量up 表示世界坐标的Y轴方向right 表示世界坐标的X轴方向forward 表示世界坐标的Z轴方向posi
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2024-10-21 22:57:16
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欢迎关注”生信修炼手册”!muscle是最为广泛使用的多序列比对工具之一,其速度和准确度比clustal都要
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2022-06-21 09:06:23
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Tempter of the Bone Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maz
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2016-11-15 17:55:00
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Problem DescriptionThe doggiefound a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot.However, when he picked it up, the maze began to shake, an...
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2016-04-01 09:17:00
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long long w[1100];
int main()
{
int t;
cin>>t;
while(t--)
{
memset(f,0,sizeof(f));
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++)
原创
2022-11-07 15:19:08
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文章目录前言一、解决找不到Dll1.问题溯源2.解决方案二、解决加载Dll失败三、第3、4种Bug的成因总结 前言UMP是个播放视频流的老插件了。由于其早已停止维护,在Unity较新版本中出现了致命Bug,导致其无法在PC包中正确获取Dll库(其他平台未测),经过我两天的断点调试和魔改,目前PC版本已正确运行。 本文主要能解决以下几个问题,如果你遇到的是其他问题也不妨看看,可能也会有所启发。 1
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2023-11-25 13:54:08
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602
Bone Collector 递归做法
//Bone Collector 递归做法 #include<stdio.h> #define N 1005 #define 
原创
2011-08-06 09:02:21
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DescriptionMany years ago , in Teddy’s hometown there was a man who was called “Bone Collector”. This man like to collect varies of bones , such as do...
原创
2021-08-04 11:12:47
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Problem DescriptionThe doggiefound a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot.However, when he picked it up, the maze began to shake, an...
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2016-04-01 09:17:00
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Problem DescriptionThe doggie found a bone in an ancient maze, which
原创
2022-11-30 09:57:36
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本题要求在指定时间点到达目的地, 一开始用的广搜, 但是搜出的是最短路径, 理解错题意了... 使用深搜, 只要搜索到一个能在指定时间点到达目的地的路径就返回(由于深搜可能会爆栈, 所以要用到奇偶剪枝) 奇偶剪枝结论:若 t-[abs(ex-sx)+abs(ey-sy)] 结果为非偶数(奇数),则无
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2019-09-23 16:40:00
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# 在Unity中实现对应Android的路径
在Unity中开发Android应用时,我们常常需要处理文件路径。理解Unity如何在Android设备上处理文件路径是非常重要的。本文将通过表格和代码示例教你如何实现这一过程。
## 流程步骤
下面是实现Unity对应Android路径的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 设置Unity项目
原创
2024-08-14 05:32:45
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# Unity 2018 对应的 Android 版本开发指南
在这个快速发展的游戏开发时代,许多开发者选择使用Unity作为他们的游戏引擎。尤其是对于想要将游戏发布到Android平台的开发者而言,清楚如何设置与管理Unity与Android SDK之间的相互关联是至关重要的。本文将带您了解如何配置Unity 2018以对应正确的Android版本,并提供具体步骤和代码示例。
## 流程概述
最近在集成ZJ的模块的时候,发现当窗体关闭的时候,频繁的弹出内存访问错误,实在是烦躁啊,看了下代码,虽然很惨,但也没发现创建对象需要释放的问题,最后看到窗体关闭的时候,执行了一大段代码,考虑可能是窗体关闭的时候,其中的事件没有执行完成。考虑到这点,在Close事件中加入了Release方法,调试,问题解决。顺便查了下destroy, free, freeAndNil, release用法和区别,如
最近想项目中需要使用这个架构 因此 上网看了很多资料摸索 但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力 所以记录一下自己阅读的过程 StrangeIoc 是依据控制反转和解耦原理设计的,支持依赖注入。控制反转即Ioc(Inversion of Control) 它把传统上由程序代码直接操控
Tempter of the BoneTime Limit : 2000/1000ms (Java/Other)Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other)Total Submission(s) : 3Accepted Submission(s) : 1Font:Times New Roman|Verdana|GeorgiaFont Size:←→Problem DescriptionThe doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he
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2013-03-20 16:27:00
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一、图片的Inspector面板属性Texture Type:一般是选择sprite(2D and UI)Sprite Mode:一般是选择SinglePacking Tag:打包的标志值,最后打包的时候会把Tag相同的所有小图打包成一个大图。不像cocos打包图集需要用到第三方软件,这里Unity会帮我们把相同Tag的图片打包成大图,非常方便。Pixels Per Unit 100:
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2024-08-18 10:19:17
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