github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw5/enhancedDisk有关RigibodyRigidbody是Unity自带的物理引擎中的刚体组件,可以直接通过Add Component添加。我们能够通过这个组件来让Object按照真实的物理规律运动。其中属性的含义以此是Mass 质量Drag 阻力An
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2024-09-26 09:50:31
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前言上一章()说了关于Trello这个插件的使用和用户自定义上报的部分,不过还需要实现的一个就是错误抓取的功能。这个就和手机上用的Bugly就很像了,就是抓取Unity控制台输出的报错和异常,然后分类上报。不过这个插件没有自己实现,需要我们自己来实现他。 设想根据现有的一些功能,我想的是当接收到一次报错之后,是先记录下来。因为Unity经常有一个报错报很多次的情况,如果每次都记录下来上报
MonoBehaviours,是unity项目中最基础的脚本,它往往比较杂乱,因为它有一些隐式调用函数和可以通过inspector面板来获得和设置的公有域。对于一个新手unity开发者,MonoBehaviours的这些特点变得很杂乱,很难跟踪代码并理解它的含义。为了解决这个问题,在这篇文章中,我通过一个含有注释的例子来介绍一些关于我对MonoBehavio
Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transform组件来维护的。 位置相关的: 5个和位置相关的Vector3类型变量up 表示世界坐标的Y轴方向right 表示世界坐标的X轴方向forward 表示世界坐标的Z轴方向posi
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2024-10-21 22:57:16
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Tempter of the Bone Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maz
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2016-11-15 17:55:00
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Problem DescriptionThe doggiefound a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot.However, when he picked it up, the maze began to shake, an...
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2016-04-01 09:17:00
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long long w[1100];
int main()
{
int t;
cin>>t;
while(t--)
{
memset(f,0,sizeof(f));
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++)
原创
2022-11-07 15:19:08
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602
Bone Collector 递归做法
//Bone Collector 递归做法 #include<stdio.h> #define N 1005 #define 
原创
2011-08-06 09:02:21
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DescriptionMany years ago , in Teddy’s hometown there was a man who was called “Bone Collector”. This man like to collect varies of bones , such as do...
原创
2021-08-04 11:12:47
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Problem DescriptionThe doggiefound a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot.However, when he picked it up, the maze began to shake, an...
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2016-04-01 09:17:00
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Problem DescriptionThe doggie found a bone in an ancient maze, which
原创
2022-11-30 09:57:36
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本题要求在指定时间点到达目的地, 一开始用的广搜, 但是搜出的是最短路径, 理解错题意了... 使用深搜, 只要搜索到一个能在指定时间点到达目的地的路径就返回(由于深搜可能会爆栈, 所以要用到奇偶剪枝) 奇偶剪枝结论:若 t-[abs(ex-sx)+abs(ey-sy)] 结果为非偶数(奇数),则无
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2019-09-23 16:40:00
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Tempter of the BoneTime Limit : 2000/1000ms (Java/Other)Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other)Total Submission(s) : 3Accepted Submission(s) : 1Font:Times New Roman|Verdana|GeorgiaFont Size:←→Problem DescriptionThe doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he
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2013-03-20 16:27:00
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Tempter of the BoneTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768him a lot. However, when he picked it up, the maze began to sha
原创
2022-03-18 14:43:07
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题目地址:点击打开链接思路:普通回溯要超时,用到奇偶减枝,网上资料比较多,说我的理解:判断起始点到终点的最短步数,无论偏移几格,偏移的步数一定为偶数,所以最短走的路和要走的路奇偶性相同,所以他们的和或差就相同,不相同就可以直接回溯;AC代码:#include#include#include#includeusing namespace std;char lol[8][8]
原创
2022-08-04 09:03:18
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Problem DescriptionThe doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he pic
原创
2022-11-10 00:00:27
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HDU_1010
这个题目由于block只能经过一次,那么我们在搜索的过程中就必须要记录各个block的状态了,而且这个题目跟最短的距离并无直接联系,如果使用bfs的话还必须要将所有的路径搜到不能走或者时间到T的时候,无论是空间还是时间上都耗费很大,所以我们选用好写的dfs就可以了。
此外这个题目还有一个预先初步判断初始状态是否可达,原理就像是把格子染成国际棋盘一样,dog在奇数的
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2012-03-02 20:54:00
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#include#include#includeusing namespace std;#define Max 9struct Node{ int x,y; char c; bool flag;} map[Max][Max],st,en;int f[4][2]= {0,1,0,-1,1,0,-1,0};int n,m,t;//int step;int myfabs(int x){ if(xt) return 0; if((myfabs(x-en.x)+myfabs(y-en.y)+t-step)%2)//剪枝 return 0; ...
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2013-09-12 22:09:00
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Bone Collector Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 66304 Accepted Submission(s): 2766
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2017-08-26 15:04:00
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Tempter of the Bone Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. ...
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2016-05-18 00:12:00
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