第四章 工厂模式 文章目录第四章 工厂模式一、介绍二、简单工厂模式三、工厂方法模式四、抽象工厂模式 一、介绍工厂模式(Factory Pattern),工厂就是创建产品的地方,根据创建的产品是具体产品还是具体工厂可以分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式二、简单工厂模式该模式对对象创建管理方式最为简单,因
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2023-08-11 12:16:54
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2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 何为工厂方法模式? 工厂方法也称为虚构造器,它适用于这种情况:一个类无法预期需要生成哪个类的对象,想让其子类来指定所生成的对象。 工厂方法模式:定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类
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2023-06-01 15:57:41
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IOS设计模式之工场模式
1 何为工厂模式:在基类中定义创建对象的一个接口,让子类决定实列化那个类.工厂方法让一个类的实列化延迟到子类进行.工厂方法解决的问题是对象的创建时机,它提供了一种扩展的策略,很好的符合了开放封闭原则. 2 工厂模式的设计:将工厂和产品都抽象出一个基类,在基类中定义统一的接口,然后再具体的工厂同创建具体的产品. 3 工厂方法模式的结构图如下(摘自Object-C设计
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2023-07-24 23:32:02
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文章开头本人申明一点,本人写的文章力求让看的人能理解精髓而不是专业化,博客园的好多人在写文章的时候总想着怎么怎么专业化,巴不得看的人都看不懂才能体现出他的技术,他的牛B,技术不是用来显威风用的,在你掌握了某种技术的时候,不要想着横扫博客园之类的思想,有点技术就开始浮躁连说话都开始像李莲英;我不是想这样攻击别人,在技术的这条路上大家能平易近人互相学习,以交流技术为主,不要想着看别人的文章就是在挑刺,
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原创
2011-05-09 14:18:22
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iOS开发中的Switch控件简介
在iOS开发中,Switch是一种常见的用户界面控件,它用于在两个状态之间切换,比如打开/关闭、启用/禁用等等。Switch控件通常以开关的形式呈现,用户可以通过滑动来改变其状态。本文将介绍iOS开发中Switch控件的使用方法,并提供代码示例。
## 1. 创建Switch控件
在iOS开发中,我们可以通过代码或者Interface Builder来创建
》对齐方式的控制 初始的对齐方式为右对齐,可以改变这一设置,使得输出采用左对齐方式或内部对齐方式。对齐方式的设置一直有效,直到再次设置对齐方式时为止。只有在设置了宽度的情况下,对齐操作才有意义。 有关操作符:
golang工厂模式极简示例
原创
2022-08-14 00:00:20
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如何避免循环引用造成的内存泄漏呢: 以delegate模式为例(viewcontroller和view之间就是代理模式,viewcontroller有view的使用权,viewcontroller同时也是view的代理(处理view中的事件)):1. UserWebService.h
2. #import
3. //定义一个ws完成的delegate
4. @protocol WsC
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2023-08-23 12:57:50
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提高DevOps工程师软技能,可以了解一下笔者前一篇文章《DevOps工程师必备软技能》《凤凰项目》是DevOps界神书,虽然内容表现形式是小说,但是依然是敏捷开发及DevOps领域的必读书籍。很多知名的咨询师都是通过此书开启了DevOps及敏捷之旅,书中故事均来源于运维的日常工作,正是体现了艺术源于生活、高于生活的本质。笔者间隔两年时间,阅读此书两次,希望可以讲书中了解到的一些经验分享给大家。小
一,什么是工厂模式模式定义:“专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。”
世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例。需求场景:简单工厂的生活场景,卖水果的小贩,他给你提供苹果,橘子等水果,小贩就是一个工厂,他为你提供苹果,橘子等水果二,适配器的结构图实现过程 创建工厂类,及定义产品类型创建工厂协议,规范接口实现创建基类,实现接口协议
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2023-07-03 17:30:43
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3A简介(持续更新)1. 什么是3A技术2.自动曝光算法 AE (根据可用的光源条件自动设置曝光值) 1. 什么是3A技术自动对焦(AF):控制对焦马达的位移,使镜头焦点在合适的位置 自动曝光(AE):通过调节快门、光圈、感光度,来使得图像达到合适亮度 自动白平衡(AWB):通过调整图像R/B通道的gain值,调节图像的色温/色调表现AE与AWB自动白平衡算法来实现图像对比度最大、改善主体拍摄物曝
目录:1:应用场景2:传统工厂模式3:传统工厂模式实现1中应用场景的弊端4:IOC和工厂模式连合使用实现1中描述的场景1:应用场景 在MYPM的工作流业务中,有三种业务对像可以走工作流,分别为:文档,项目和工作任务;这三种业务对像在走工作流时,具体处理业务是有差别的,工作流引擎要根据不同的业务对像(文档,项目和工作任务),调用不同的处理器.2:传统工厂模式(1
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2023-07-13 21:51:10
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# Java 策略模式使用指南
策略模式是一种行为设计模式,允许在运行时选择算法或行为,而不需要修改相关的代码。通过定义一系列的算法、将每一个算法封装起来,并让它们可以互相替换,策略模式能够使得算法的变化独立于使用算法的客户。
## 策略模式的结构
策略模式主要由以下几个部分组成:
1. **策略接口**:定义一系列可供替换的算法。
2. **具体策略类**:实现策略接口,封装具体的算法。
工厂设计模式 文章目录工厂设计模式设计模式概念设计模式七大准则开闭原则单⼀职责原则里氏替换原则依赖倒转原则接口隔离原则迪米特法则合成复用原则类族模式简单工厂模式优点缺点主要作用示例文件分类实现效果:工厂方法模式优点缺点主要作用:示例:文件分类实现效果:抽象工厂方法缺点主要作用:示例:文件分类实现效果git链接 设计模式概念所谓设计模式(Design pattern) 是解决软件开发某些特定问题而提
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2023-08-10 08:43:17
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1. 概念工厂模式用于创建某个类的子类实例的要解决的问题:在其他地方,不确定要创建那个具体的子类的时候使用2. 代码1.Animal 动物类#import <Foundation/Foundation.h>// 动物类:作为父类@interface Animal : NSObject- (void)eat;@end#import "Animal.h"@implemen...
原创
2023-05-15 19:05:14
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# iOS 工厂模式探讨
在软件开发中,设计模式提供了一种解决常见问题的方案,使得代码更加模块化和可维护。在各种设计模式中,工厂模式(Factory Pattern)是一种非常常见且实用的模式,尤其在 iOS 开发中,它为对象的创建提供了灵活的解决方案。本文将深入探讨 iOS 的工厂模式,展示其原理及应用,并提供代码示例。
## 一、工厂模式概述
工厂模式可以简单地被定义为一个用于创建对象的
# iOS工厂模式实现指南
## 1. 概述
工厂模式是一种创建对象的设计模式,它通过提供一个公共接口来实例化对象,而无需暴露对象创建的逻辑细节。在iOS开发中,工厂模式可以帮助我们封装对象的创建过程,让代码更加灵活和可扩展。
在本文中,我们将介绍iOS工厂模式的实现步骤,并提供相应的代码示例。下面是整个实现过程的流程图:
```mermaid
journey
title iOS工
原创
2023-08-24 04:17:17
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day15
回顾:
1.绘图:
编写位置:重写UIView的drawRect{}方法
调用:系统自动调用
绘制顺序:先绘制父视图中的背景属性----》调用父视图中的drawRect方法-------》绘制各个子视图的背景------》调用各个子视图的drawRectf方法
重绘:调用setNeedDisplay方法
问题的提出简书是一个很好的博客网站,很多朋友都在jianshu上进行创作。当然出于各种目的,我们可能想将简书的文章同步到其他网站。 这个时候你会发现所有的文章里面的图片都无法正常显示了。原因如果你观察过简书投稿的过程,你会发现,简书投稿的时候,所有的图片,简书都会重新保存一遍。也就是说,即使你的图片使用的是一个链接,简书系统也会将这个图片抓取然后保存到自己的服务器。简书的图片地址大概是这个样子的:
我们继续学习设计模式系列文章。
今天要讲的是设计模式中经常被用到的“工厂模式”,所谓工厂模式就是将对象的创建交给一个叫做工厂的对象来统一进行处理。主要是将对象的依赖关系进行解耦,消除对象之间的直接耦合。那么工厂的使用有几种方式呢?那就要看我们对工厂的理解了,工厂是创建对象的一个逻辑名称,工厂可以是一个方法、一个静态类等等。只要起到对象的创建就能给它赋予上一个工厂的名称。
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原创
2011-07-27 14:38:17
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