Cocos2d-x 3.0以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x 2.0 版差异较大的,同时从Cocos2d-x 3.0项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,现在就开始搭建环境吧!1.cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建1、下载cocos2d-x 3.0正式版 
为什么要用Lua脚本? 使用Lua脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中,确实有一些不方便——用落木随风网友的话来说,就是"就象用汇编"。当然,现在你不用再这么辛苦了,因为你可以使用LuaWrapper For C++。使用这个工具,在C++中集成Lua脚本就是轻而易举的事。你原有的C++函数和类,几乎不需要任何
Nginx与Lua编写脚本的基本构建块是指令。 指令用于指定何时运行用户Lua代码以及如何使用结果。 下面是显示指令执行顺序的图。 当一个请求发起一个“子请求”的时候,按照 Nginx 的术语,习惯把前者称为后者的“父请求”(parent request)。location /main { echo_location /foo; # echo_location发送子请
要在lua中实现面向对象,我们需要面向对象三大特性:封装、继承、多态。首先我们需要知道的是面向对象 类 其实都是基于 table来实现。我们创建一个万类之父Object = { },并给予它一个属性Object.id = 1。再来对封装、继承、多态进行底层编写。封装封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。要访问该类的代码和数据,必须通过严
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在进行XLua编程前,需要做好XLua的环境配置Unity XLua环境配置在Unity中创建Lua文件新建一个Lua文件夹,创建一个txt文本文件 然后将它的后缀名改为.lua 回到编辑器双击该文件,就可用VSCode打开首先,创建一个Unity脚本,挂载在Unity场景上这个脚本用于使用Xlua调用Lua脚本 可以通过VSCode中的:文件----->打开文件夹,在弹出的文件选择窗口中选
前言:又是N久没上来了,也没什么新鲜话想说。反正最近是被杭州的房价憋得抑郁,但是也是只能对自己说要“蛋腚”!今天又被这个lua调用DLL给抑郁了一把,还好网上搜来搜去,终于搜到一位“有识之士”的帖子,帮我搞定了这个“憋屈”的问题。最近很懒,懒得写东西。   Lua调用C的DLL的例子网上也不是很多,其实要说很多的话,转帖是大部分的形式,有好有坏吧。转得多了,倒是让人看得郁闷,因为搜了半天
local Class = {x=0,y=0} --设置类的__index为自己,当用此Class作为元表的实例若在自己的属性和方法中找不到, --将会在其元表Class的元方法键__index对应的元方法Class查找 Class.__index = Class function Class:new(x,y) local instance = {} --初始化instance,如果没有
一、lua脚本lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准的C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。lua的详细内容你可以参考lua官方网站:http://www.lua.org/ (lua的官方网站和它的设计理念一样,轻量简洁易上手) 二、redis中的luaredis从2.6版本开始内置了lua模块,所以在redis服
Lua 字符串 字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: 单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [[和]]间的一串字符。 以上三种方式的字符串实例如下:string1 = "Lua" print("\"字符串 1 是\"",string1) string2 = 'runoob.com' print("字符串 2 是"
封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。This:代表对象,就是所在函数所属对象的引用。this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。开发时,什么时候使用this呢?在定义功
刚刚从C#和Java等强类型语言过渡到Lua等弱类型时,总觉得开发过程中有些别扭,而且面向对象的开发过程确实对开发过程中的业务逻辑更方便理解。为了方面广大开发者的习惯,Lua官方也给出了解决方案。People = {name = "People", age = 12} --这句是重定义元表的索引,就是说有了这句,这个才是一个类。 People.__index = People --构造体,构造体
一、配置代理服务1、打开脚本录制/编写窗口:打开LoadRunner,点击Create/Edit Scripts。 图1.打开LoadRunner 2、新建脚本:a、点击[File]-[New],在弹出框中选择[Web[HTTP/HTML]]。 图2.新建脚本 b、点击[Create]进入Start Recording界面, 选择loadRunner安装目
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 Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.  首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释
八、Lua脚本详解 —— 超详细操作演示!八、Lua脚本详解8.1 Lua 简介8.2 Linux 系统的Lua8.2.1 Lua 下载8.2.2 Lua 安装8.2.3 Hello World8.3 Win 系统的Lua8.4 Lua 脚本基础8.4.1 注释8.4.2 数据类型8.4.3 标识符8.4.4 运算符8.4.5 函数8.4.6 流程控制语句8.4.7 循环控制语句8.5 Lua
文章目录1 Lua 简介2 Lua 特性3 应用场景4 环境安装4.1 Linux 平台上安装4.2 Window 平台上安装 1 Lua 简介Lua 是一个小巧的脚本语言,是巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于1993年研发的。Lua 使用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,几乎在所有操作系统和平台上都能编译运行。Lua 脚本可以调用 C/C++ 函数,也可以被 C/C++ 代码调用,
介绍 Lua读作“鹿啊”,是一种据创作者说的类Pascal脚本语言。巴西人做的,其名字"lua"是西班牙语的月亮。Lua是目前在游戏工业中用得最多的脚本语言。优点是执行速度快。   基本概念 一段脚本就是一组命令和数据。 命令的术语叫作语句,一段语句可以用do ... end括起来构成一个语句块。语句块是一个相对独立的块,逻辑上等同于一条语句。 &nb
需求:举办一场活动(activity),可以设置多个场次(设置的场次,即session,每隔一段时间举行一场)进行秒杀,每个场次可以秒杀多个奖品(prize)。 方案:redis存储奖品的库存,使用incr命令扣库存, redis扣成功的情况下,再mysql扣库存。 说明:设置redis有效期>=场 ...
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# 如何在Java中集成Lua脚本 在现代应用程序中,将Lua作为嵌入式脚本语言与Java集成是一个非常有用的技术。Lua脚本可以在您的Java应用程序中提供灵活性和动态性。本文将通过步骤和代码示例,带您完成这一过程。 ## 流程概述 下面是一张流程表,提供集成Java与Lua所需的步骤概述: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 添加Lua的依赖库到J
原创 1月前
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Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法前面一篇博客对Lua这门小巧的语言进行了简单的介绍。本篇博客来给大家略微讲一下Lua的语法。不会长篇累牍得把Lua的全部语法都讲一遍,这里通过下面几点来讲Lua语言的基础语法:输出语句变量定义及赋值方法定义及调用for迭代器的使用 --输出语句,"--"为Lua语言凝视 print("Hello Lua") --输出"Hello Lua"
# Android代码Lua调用脚本 在移动应用开发中,有时候需要使用Lua脚本来实现一些特定功能,而在Android平台上,我们可以通过调用Lua脚本来实现这些功能。本文将介绍如何在Android应用中调用Lua脚本,并提供代码示例。 ## 什么是LuaLua是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于嵌入式系统和游戏开发中。它具有简洁的语法和高效的执行效率,被许多程序员认为是一种非常优秀的脚本
原创 3月前
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