Cocos2d-x 3.0以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x 2.0 版差异较大的,同时从Cocos2d-x 3.0项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,现在就开始搭建环境吧!
1.cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建
1、下载cocos2d-x 3.0正式版
2、下载android的sdk以及ndk
3、下载ant
(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)
必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。
注:以前配置好JDK,就不用更改了。
2.配置环境变量(ANDROID_SDK_ROOT,NDK_ROOT,ANT_ROOT)
在下载完毕后,打开cocos2d-x 文件夹找到setup.py这个文件,运行会出现控制台如下:
这样,配置环境变量就OK。如:
ANDROID_SDK_ROOT:盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk
NDK_ROOT:盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\ndk
ANT_ROOT:盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\apache-ant-1.9.3\bin
注:环境变量中,NDK_ROOT的环境路径千万别加分号(;)
3.创建项目
3.1 创建win32平台
在配置完这一切后 我们打开CMD 运行cocos命令,1来检查整个开发环境是否搭建成功,2来可以熟悉下命令行,如果设置没问题的情况下 会出现如下界面:
这里我们可以看到cocos.py这段脚本可以执行4个命令,每个命令的作用已经说明的很清楚了。
下面,我们就使用new命令创建我们的项目:cocos new -p com.game.simple -l lua -d e:\ simple
创建成功后,如图:
cocos run -p win32
大家很熟悉它吧。^^
3.2 创建android平台
cocos compile -p android --ap 20 来编译APK文件了(--ap 20是指定android平台),同时插入真机,编译成功后:
我们打开android平台的bin文件,可以看到cocos2dx帮我生成项目*.apk,和debug日志文件,如图:
若想进一步调试的话,可以导入eclipse,真机调试。
注:这里有个小细节,3.2版本用的是 android-20,如果盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk\platforms目录下没有android-20,请创建一个空的,如图:
同时,检查\proj.android目录下的project.properties是否是android-20,如图:
好了,开发环境已经搭建好了,为了方便理解cocos2d-x API ,可以使用Doxygen工具生成Cocos2D-x文档,如图:
接下来就开始正式学习cocos2d-x lua。