Cocos2d-x 3.0以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x 2.0 版差异较大的,同时从Cocos2d-x 3.0项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,现在就开始搭建环境吧!


1.cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建


1、下载cocos2d-x 3.0正式版
     

2、下载android的sdk以及ndk     

3、下载ant     

(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)

4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)

必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。

注:以前配置好JDK,就不用更改了。


2.配置环境变量(ANDROID_SDK_ROOT,NDK_ROOT,ANT_ROOT)


      在下载完毕后,打开cocos2d-x 文件夹找到setup.py这个文件,运行会出现控制台如下:


lua脚本 代码封装_lua


      这样,配置环境变量就OK。如:


lua脚本 代码封装_android_02


      ANDROID_SDK_ROOT:盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk

      NDK_ROOT:盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\ndk

      ANT_ROOT:盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\apache-ant-1.9.3\bin

注:环境变量中,NDK_ROOT的环境路径千万别加分号(;)  


3.创建项目


      3.1 创建win32平台


      在配置完这一切后 我们打开CMD 运行cocos命令,1来检查整个开发环境是否搭建成功,2来可以熟悉下命令行,如果设置没问题的情况下 会出现如下界面:


lua脚本 代码封装_android_03


      这里我们可以看到cocos.py这段脚本可以执行4个命令,每个命令的作用已经说明的很清楚了。

      下面,我们就使用new命令创建我们的项目:cocos new -p com.game.simple -l lua -d e:\  simple


lua脚本 代码封装_2d_04


      创建成功后,如图:


lua脚本 代码封装_lua_05


 cocos run -p win32


lua脚本 代码封装_lua脚本 代码封装_06


      大家很熟悉它吧。^^


3.2 创建android平台


cocos compile -p android --ap 20  来编译APK文件了(--ap 20是指定android平台),同时插入真机,编译成功后:


lua脚本 代码封装_2d_07


      我们打开android平台的bin文件,可以看到cocos2dx帮我生成项目*.apk,和debug日志文件,如图:


lua脚本 代码封装_cocos2d-x_08

      若想进一步调试的话,可以导入eclipse,真机调试。

      注:这里有个小细节,3.2版本用的是 android-20,如果盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk\platforms目录下没有android-20,请创建一个空的,如图:


lua脚本 代码封装_lua脚本 代码封装_09


      同时,检查\proj.android目录下的project.properties是否是android-20,如图:


lua脚本 代码封装_cocos2d-x_10


好了,开发环境已经搭建好了,为了方便理解cocos2d-x API ,可以使用Doxygen工具生成Cocos2D-x文档,如图:


lua脚本 代码封装_2d_11


接下来就开始正式学习cocos2d-x lua。