Ubuntu16.04双屏设置前两天装系统的时候一直只用的笔记本,今天接上了扩展显示器,发现没反应。首先我尝试了设置——>屏幕,发现无法检测到另外一块屏幕。我想应该是驱动的问题,查了一下用xrandr命令查了一下只有我的主屏幕。开始百度搜索解决办法,下面贴出最直接的办法。驱动更新(1)首先更新一下驱动(网上有人说更新驱动会有问题,但是我没出现,其次也不用想有的博文写的修改其它什么配置文件,因            
                
         
            
            
            
            SP(streaming Process),SM(streaming multiprocessor)是硬件(GPU hardware)概念。而thread,block,grid,warp是软件上的(CUDA)概念。需要指出,每个SM包含的SP数量依据GPU架构而不同,Fermi架构GF100是32个,GF10X是48个,Kepler架构都是192个,Maxwell都是128个,Geforce 95            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            数码产品更新换代很快,比如很多人家中的台式电脑,即使当初买的主流配置,现在也会卡的不行。电脑运行程序卡顿了势必要升级,不过显示器能用的话只换主机可以省下一笔不少的费用。虽说旧显示器能用,但是可能只支持VGA接口,为了获得更好的显示效果,我们还需要做一样重要的事——购买HDMI转VGA转换器。可能有人会问为何要买HDMI转VGA转换器?VGA以及HDMI接口电脑主机不是都有么?话虽如此,不过你可知道            
                
         
            
            
            
                        The Khronos OpenGL ARB Working Group Dave Shreiner …      
    官方对OpenGL 4.3的全方位介绍
       ***** 
    2013年4月29日 Kevin 
    
     这本书几乎是第7版redbook的重写,介绍完全基于Shader的OpenGL规范。我最            
                
         
            
            
            
            随刻科技的不断发展,手机中各种软件的相机推出,是的欧冠胡对内存卡的存储空间有了更高的要求,普通的内部错卡由于容量太小,已不适合当今的智能手机用户,也不适合当相机拍摄出高清的画面,因此高速内存卡应运而生,高速内存卡是什么呢,高速内存卡哪款比较好呢,下面小编就给大家介绍下吧。高速内存卡是什么高速内存卡通常是指容量大于2G的,而且符合SDHC的规范要求,读取速率至少达到Class2或者Class2以上的            
                
         
            
            
            
            DRM - Direct Rendering Manager DRM是一个内核级的设备驱动,既可以编译到内核中也可以作为标准模块进行加载。DRM最初是在FreeBSD中出现的,后来被移植到Linux系统中,并成为Linux系统的标准部分。 DRM可以直接访问DRM clients的硬件。DRM驱动用来处理DMA,内存管理,资源锁以及安全硬件访问。为了同时支持多个3D应用,3D图形卡硬件必须作为一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            主要区别在于:指令集不同家用或者用工作用电脑配备的普通CPU,通常为CISC复杂指令集,追求指令集的大而全,尽量把各种常用的功能集成到一块,但是调用速度和命中率相比服务器CPU较低一些。服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,能效更高。缓存不同缓存也决定着CPU的性能,由于服务器CPU对运算性能要求高,所以服务器CPU往            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            0.合批:减少cpu与gpu的交互次数 0.5batches每产生一个draw call就会生成发一个batches,里边存有网格和顶点数据,渲染相同物体时,直接调用batches里的信息。 1.每个ui物体都继承了基类graphic,canvas通过canvas render来获取其中的数据信息。 2.该物体被标记为脏标记会进行重绘。 3.重绘流程,image举例子,首先改变颜色,然后这个物体会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CUDA编程——简介参考了很多大神的内容,并非完全原创,只是为了查漏补缺,记录自己的学习过程。个人水平有限,错误难免,欢迎讨论。CUDA(Compute Unified Device Architecture),是由Nvidia推出的通用并行计算架构。 开发人员现在可以使用类C语言来为CUDA™架构编写并行程序!1 CUDA编程CUDA编程允许你的程序执行在异构系统上,即CPU和GPU,二者有各自            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录1. 基本知识1.1 显卡1.2 GPU1.3 CUDA1.4 cuDNN2. 显卡驱动安装3. CUDA安装及配置3.1 CUDA下载3.2 CUDA安装3.3 CUDA安装确认4. cuDNN下载及配置5. 环境变量配置6. tensorflow环境配置7. 测试2022/3/19更新 1. 基本知识1.1 显卡 显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前几天,10月24日,在这个程序员的节日里,腾讯时隔十一年,更新了QQ for Linux。瞬间,各大技术论坛,群聊,关于Linux的新QQ的话题不断。为什么QQ这么多年不更新QQ for Linux?在我看来,Linux用户太少,是它不继续更新的主要原因,维护这么少人用的软件实在是令人提不起动力。对于QQ是如此,对于其他软件也是如此,很多软件开发商不愿意适配Linux版。那么今天,借着QQ fo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.开头Xgcom一直想做成多国语言的支持,但是之前没有仔细研究怎么做,今天有时间,就研究了一下,感觉也挺简单的,这里先做一个测试demo出来,也刚好记录一下。如下的程序:xtest.c
#include 
int main(int argc, char* argv[])
{
printf(_("Hello, GetText!n"));
return 0;
}对这个做一个中文的,默认是英文,在没识            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-06 11:48:37
                            
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            最近由于有模型训练的任务,老板对已有的单机单卡模型训练的时间不满意,觉得炼丹周期太长,让我用单机多卡来对模型训练进行优化加速。这两天看了点知乎、csdn、stackoverflow上面相关的文章和问题,发现里面的坑还不少。今天,我就给大家排排坑,介绍一下如何将已有的模型训练转成单机多卡的形式,来进行分布式训练。1、总分分布式训练分为这几类:l按照并行方式来分:模型并行 vs 数据并行l按照更新方式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-29 07:38:33
                            
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            Scale Up(纵向扩展)Scale Up(纵向扩展)            
                
         
            
            
            
            最近对一个大规模的图训练嵌入,发现相关的中文资料还是很欠缺的,把自己踩的一些坑记下来。本文主要针对 
  DGL和   PyTorch两个框架。  1 训练大规模图对于大规模图不能像小图一样把整张图扔进去训练,需要对大图进行采样,即通过Neighborhood Sampling方法每次采样一部分输出节点,然后把更新它们所需的所有节点作为输入节点,通过这样的方式做mini-ba            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            论文:《Vortex: Extending the RISC-V ISA for GPGPU and 3D-Graphics Research》 MICRO’211 Vortex是什么?Vortex是一个基于RISC-V指令集扩展实现的GPGPU,并且实现了纹理单元,在FPGA上可以扩展32个核心,200MHz主频性能为25.6 GFlops。其实现结构如下:2 背景目前GPGPU的架构            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    将两个数组进行加和后赋给另外一个数组,这是CUDA中自带的例程  #include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
#include <stdio.h>
cudaError_t addWithCuda(int *c, const int *a, const int *b, unsigned             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Kubernetes (K8S) 中,支持多块GPU 主要是通过使用NVIDIA的设备插件来实现的。下面我将向你介绍如何在K8S 中支持多块GPU。
#### 步骤概述
为了让你更好地理解,我将整个流程分解成几个简单步骤,让你一步步来完成:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 步骤一 | 安装NVIDIA设备插件 |
| 步骤二 | 配置Pod使用GPU |
| 步骤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-01 10:09:57
                            
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            前言:HDR技术已经广泛用于离线CG渲染、游戏、电影等方面,能够显著的提高场景的对比度和真实感。可是背后的物理学与数学原理却很少有CG艺术家和图形程序开发人员去关注,非常建议大家阅读此文,通晓其中的基本原理。这不是一篇教你如何在GPU上实现HDR的文章。引言  如今大部图形软件都是以24bit颜色为基础,对每个通道占据8bit,以指数运算法则对颜色进行编码。这种方式的优点在于可以和大部分显示器设备            
                
         
            
            
            
            前言:NVIDIA Gelato、Tesla、CUDA是一股对传统基于CPU的渲染器挑战的力量。GPU在诸多方面具有软件实现无可比拟的优势比如光栅化部分,遮挡剔除,以及潜在的并行计算能力,但是编程性实在缺少基于CPU的自由度,所以在相当的一段时间内还无法充分发挥性能。本文讨论了下基于GPU、CPU这种混合体系下的渲染器架构,相当思路也是Gelato所采用的。声明:本文所采用的插图数据如果没有注明原