系统环境Mac OS X Yosemite 10.10.5java version "1.8.0_51"摘要简单介绍什么是JNI(Java Native Interface)。通过一个 HelloWorld 小程序,实现通过 Java 调用 C++ 打印 “ Hello Wolrd ” 。什么是JNI在编程领域, JNI (Java Native Interface,Java本地接口)是一种编程框
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2023-06-30 20:31:04
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这次讲讲,如何扩展c++库。通过boost.python把c++库编译成python能够调用的dll。通过上一次的教程后,大家都应该会使用boost.python了。把c++程序编译成pyd文件。由于c++有很多特性,所以,如果你的程序用了很多的c++特性的话,那么你必须做很多工作了。像虚拟函数,函数重载,继承,默认值等等。具体如何转化,请参boost.python的文档了。这几天尝试着把c+
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2023-11-20 11:32:19
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C和C++被公认为(理当如此)创建高性能代码的首选平台。对开发人员的一个常见要求是向脚本语言接口公开C/C++代码,这正是 Simplified Wrapper and Interface Generator (SWIG) 的用武之地。SWIG 允许您向广泛的脚本语言公开C/C++代码,包括 Rub...
原创
2022-08-21 00:21:48
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python调用c++使用pybind11或者boost.pythonchar const* greet()
{
return "hello, world";
}
BOOST_PYTHON_MODULE(hello_ext)
{
using namespace boost::python;
def("greet", greet);
}定义python的函数使用ctypes调用
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2023-06-30 09:24:14
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CEF 中的JavaScriptCEF 利用 V8 JS 引擎来实现 JS。浏览器中的每一个 frame 都有自
原创
2022-11-17 00:39:58
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Lua数组①数组是key值从1开始并连续递增的table。②索引号是从1开始,不是从0开始。lua还提供了一些只针对数组进行操作的API,如下:①LUALIB_API lua_Integer (luaL_len) (lua_State *L, int idx);luaL_len 使用于数组,可得到数组元素个数;以数字形式返回给定索引处值的“长度”; 它等价于在 Lua...
原创
2022-11-29 20:06:04
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直入主题,主要记录C++和QML混合编程的方式以及相关函数的用法。一:int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName)工程文件:customquck.hcustomquck.cppmain函数
原创
2021-07-07 10:16:41
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作为一名IT从业者,同时也是一名计算机专业的教育工作者,我来回答一下这个问题。首先,Python语言和C++语言虽然都是当前流行程度比较高的编程语言,但是这两门编程语言的应用场景还是具有明显区别的,Python语言当前在大数据和人工智能领域的应用相对比较多,而C++语言则主要应用在容器(服务)开发、多媒体开发和虚拟现实开发等领域。从编程语言的语法结构来看,虽然Python与C++都属于面向对象编程
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2023-08-15 14:58:51
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python作为一门脚本语言,其好处是语法简单,很多东西都已经封装好了,直接拿过来用就行,所以实现同样一个功能,用Python写要比用C/C++代码量会少得多。但是优点也必然也伴随着缺点(这是肯定的,不然还要其他语言干嘛),python最被人诟病的一个地方可能就是其运行速度了。这这是大部分脚本语言共同面对的问题,因为没有编译过程,直接逐行执行,所以要慢了一大截。所以在一些对速度要求很高的场合,一般
原创
2017-05-09 10:04:44
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代码片段如下,
typedef map<string ,string> smap;//要转换的目的map
转换函数
string req_update_userprofile_pack_data2(std::string workkey,PyObject *dict_user){Py_ssize_t i, j;i = 0;PyObject *key;PyObject *value
原创
2011-05-06 20:49:00
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一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:二、堆栈的操作因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。我们先来看一个
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精选
2014-10-22 11:17:28
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转自:://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引...
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2015-05-18 14:15:00
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C++文件test.h#pragma once#include <stdio.h>extern "C" char* show(char* input);test.cpp#include "test.h"extern "C" c
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2024-10-24 11:21:39
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最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#与C++互调的代码,现在经验写出来与大家分享,并希望后来者少走弯路。C#与C++交互,总体来说可以有两种方法:利用C++/CLI作为代理中间层...
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2014-12-05 17:26:00
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最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#与C++互调的代码,现在经验写出来与大家分享,并希望后来者少走弯路。C#与C++交互,总体来说可以有两种方法:
利用C++/CLI作为代理中间层利用PInvoke实现直接调用
第一种方法:实现起来比较简单直观,并且可以实现C#调用C++所写的
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2013-03-23 14:26:00
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python和c语言进行数据交互,涉及类型转换,字节对齐,字节序大小端转换等。相关模块ctypes,struct,memoryview。一.ctypes:python和c语言使用结构体数据进行交互场景:有一个C语言生成的动态链接库,python需要调用动态库里的函数处理数据。函数的入参是结构体类型的指针,出参是一个buffer,那么如何把python的数据转换成c语言中的结构体类型?1.ctype
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2023-07-04 15:20:39
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最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#与C++互调的代码,现在经验写出来与大家分享,并希望后来者少走弯路。 C#与C++交互,总体来说可以有两种方法: 利用C++/CLI作为代理中 ...
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2021-09-02 19:56:00
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java与c/c++之间的数据交互—–jni点滴【转】【有用】 最近作一个tiemsten数据库的项目,用到了jni技术。在这个项目中,我们用java来写界面和业务逻辑,用c语言写数据库odbc访问。单纯的odbc其实没有什么难的,但是在java和c之间进行数据传递是比较麻烦的事情。两者之间数据的传递有这样几种情况:java和c之间基本数据类型的交互,java向c传递对象类型,c向java返回对
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2023-08-31 20:48:52
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近几天使用 python 与 c/c++ 程序交互,网上有推荐swig但效果都不理想,所以琢磨琢磨了 python 的 ctypes 模块。同时,虽然网上有这方面的内容,但是感觉还是没说清楚。这里记录下来做备用,同时也给广大 python with c/c++ 派留给方便。如果你觉得我写的不好,可以参考官方文档里对 ctypes 的介绍,那里说不一定有你想要的。如有错误,请指正:)。测试环境: w
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2023-08-05 10:38:58
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昨天讲完了C语言实现遗传算法,没看昨天或者之前文章的点一下历史消息或者这里:目前为止C语言的部分快要结束了,还差最后一个C语言和Python交互了,今天就讲这个。C语言和Python交互方法多了去了,有Python调用C语言,也有C语言调用Python,一般情况下Python调用C语言比较常见,毕竟Python慢,调用C语言加快速度,提高性能,这里重点讲Python调用C语言。Python调用C语
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2023-07-04 22:54:58
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