这次讲讲,如何扩展c++库。通过boost.pythonc++库编译成python能够调用的dll。通过上一次的教程后,大家都应该会使用boost.python了。把c++程序编译成pyd文件。由于c++有很多特性,所以,如果你的程序用了很多的c++特性的话,那么你必须做很多工作了。像虚拟函数,函数重载,继承,默认值等等。具体如何转化,请参boost.python的文档了。这几天尝试着把c+
转载 2023-11-20 11:32:19
49阅读
前言上一篇研究了通过Python的内置库ctypes实现C库的交互。详情参考pythonC交互。但是这种方法存在一个问题就是C的类型转换必须手动去映射
转载 2022-05-09 23:50:45
2437阅读
class X { version(Windows) { pragma(mangle, X.call.mangleof.replace("QBV","PBV")) final void call(const(Y)) const; } else { final void call(const(Y)...
C
原创 2022-02-26 10:26:42
134阅读
阅读本篇文章之前,请先阅读 lua入门级这篇文章,了解C++lua之间是通过栈来交换数据的;下面介绍几个后面会用到的函数:C语言向栈写入或读取函数:lua_push**(L,value); //**表示数据类型 一般为nil number string ……lua_to**(L,index) //...
原创 2021-09-14 11:31:18
275阅读
class X { version(Windows) { pragma(mangle, X.call.mangleof.replace("QBV","PBV")) final void call(const(Y)) const; } else { final void call(const(Y)...
c
原创 2021-08-20 09:47:12
123阅读
QML C++之间进行交互
原创 2023-08-12 22:52:49
581阅读
     QT5发布,最大的变化就是qml版本的升级,扩展了大量的方法,可见QT官方对qml的重视. q
原创 2022-12-15 14:09:20
308阅读
1、Lua和C++交互1、lua和c++交互机制是基于一个虚拟栈,C++和lua之间的所有数据交互都通过这个虚拟栈来完成,无论何时C++想从lua中调用一个值,被请求的值将会被压入栈,C++想要传递一个值给Lua,首选将整个值压栈,然后就可以在Lua中调用。 2、lua中提供正向和反向索引,区别在于证书永远是栈底,负数永远是栈顶。在这里插入图片描述2、基础练习编译指令:g++ test.cpp -
原创 精选 2024-09-06 10:07:21
209阅读
python作为一门脚本语言,其好处是语法简单,很多东西都已经封装好了,直接拿过来用就行,所以实现同样一个功能,用Python写要比用C/C++代码量会少得多。但是优点也必然也伴随着缺点(这是肯定的,不然还要其他语言干嘛),python最被人诟病的一个地方可能就是其运行速度了。这这是大部分脚本语言共同面对的问题,因为没有编译过程,直接逐行执行,所以要慢了一大截。所以在一些对速度要求很高的场合,一般
原创 2017-05-09 10:04:44
2290阅读
CC++被公认为(理当如此)创建高性能代码的首选平台。对开发人员的一个常见要求是向脚本语言接口公开C/C++代码,这正是 Simplified Wrapper and Interface Generator (SWIG) 的用武之地。SWIG 允许您向广泛的脚本语言公开C/C++代码,包括 Rub...
原创 2022-08-21 00:21:48
137阅读
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define Export __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used)) extern "C" { st ...
转载 2021-07-26 18:17:00
874阅读
2评论
记录 | goC/C++交互
原创 2024-03-17 14:34:03
104阅读
最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#C++互调的代码,现在经验写出来大家分享,并希望后来者少走弯路。 C#C++交互,总体来说可以有两种方法: 利用C++/CLI作为代理中 ...
转载 2021-09-02 19:56:00
605阅读
最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#C++互调的代码,现在经验写出来大家分享,并希望后来者少走弯路。C#C++交互,总体来说可以有两种方法:利用C++/CLI作为代理中间层...
转载 2014-12-05 17:26:00
182阅读
2评论
最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#C++互调的代码,现在经验写出来大家分享,并希望后来者少走弯路。C#C++交互,总体来说可以有两种方法: 利用C++/CLI作为代理中间层利用PInvoke实现直接调用 第一种方法:实现起来比较简单直观,并且可以实现C#调用C++所写的
转载 2013-03-23 14:26:00
515阅读
2评论
C++ QML进行交互
原创 2023-08-15 22:46:25
236阅读
转自:://m.blog..net/blog/qweewqpkn/39932499一.c++调用uc脚本中的函数举例:1.在脚本MenuManager.uc文件中实现函数:event LoadFrontend(){ ..............}这个脚本对应的c++文件为:Menu...
转载 2015-05-04 20:58:00
155阅读
2评论
现在,我们一起探索一下如何将lua寄宿到C++中。宿主的实现我们在LuaWithCPPTest项目下,查看Source.cpp代码如下:#include #include #include using namespace std;extern "C"{ #include #includ...
转载 2015-01-27 14:39:00
186阅读
2评论
工作中遇到了LuaC++交互的需求,发现有很多之前遗漏的知识点,现一一补上。由于是下班时间写的,代码例子没有贴,有时间再加上目
原创 2022-04-15 15:05:12
392阅读
要将C++中的对象类型映射到Lua中,就不得不要先了解Lua面向对象的机制。在这里,我们先看一下Lua面向对象的实现基础——metatable,再以此实现C++对象到Lua的映射。Lua面向对象不得不先提一下Lua的几种函数写法,普通函数有两种写法:如果要将一个普通函数赋给一个表,有如下写法:如果函...
转载 2015-01-27 14:46:00
144阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5