1、Lua和C++交互1、lua和c++交互机制是基于一个虚拟栈,C++和lua之间的所有数据交互都通过这个虚拟栈来完成,无论何时C++想从lua中调用一个值,被请求的值将会被压入栈,C++想要传递一个值给Lua,首选将整个值压栈,然后就可以在Lua中调用。 2、lua中提供正向和反向索引,区别在于证书永远是栈底,负数永远是栈顶。在这里插入图片描述2、基础练习编译指令:g++ test.cpp -
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2024-09-06 10:07:21
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阅读本篇文章之前,请先阅读 lua入门级这篇文章,了解C++与lua之间是通过栈来交换数据的;下面介绍几个后面会用到的函数:C语言向栈写入或读取函数:lua_push**(L,value); //**表示数据类型 一般为nil number string ……lua_to**(L,index) //...
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2021-09-14 11:31:18
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现在,我们一起探索一下如何将lua寄宿到C++中。宿主的实现我们在LuaWithCPPTest项目下,查看Source.cpp代码如下:#include #include #include using namespace std;extern "C"{ #include #includ...
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2015-01-27 14:39:00
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工作中遇到了Lua与C++交互的需求,发现有很多之前遗漏的知识点,现一一补上。由于是下班时间写的,代码例子没有贴,有时间再加上目
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2022-04-15 15:05:12
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要将C++中的对象类型映射到Lua中,就不得不要先了解Lua面向对象的机制。在这里,我们先看一下Lua面向对象的实现基础——metatable,再以此实现C++对象到Lua的映射。Lua面向对象不得不先提一下Lua的几种函数写法,普通函数有两种写法:如果要将一个普通函数赋给一个表,有如下写法:如果函...
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2015-01-27 14:46:00
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通过前几篇,我们已经对Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*、lua_is*、lua_to*等等。用C++调用Lua数据时,我们主要运用lua_getglobal与lua_push*配合以达到目的。现在我们来试试用Lua调用C++数据。C++数据类型映射到LuaC++中数据类型有这么...
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2015-01-27 14:45:00
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一、通信原理详解1.1、堆栈概念要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈,栈的特点是先进后出。
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2022-09-20 10:31:55
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Lua数组①数组是key值从1开始并连续递增的table。②索引号是从1开始,不是从0开始。lua还提供了一些只针对数组进行操作的API,如下:①LUALIB_API lua_Integer (luaL_len) (lua_State *L, int idx);luaL_len 使用于数组,可得到数组元素个数;以数字形式返回给定索引处值的“长度”; 它等价于在 Lua...
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2022-11-29 20:06:04
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这篇文章,属于Lua和C++交互的子篇章。总篇中传入的对象...
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2022-11-29 20:08:01
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一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:二、堆栈的操作因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。我们先来看一个
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2014-10-22 11:17:28
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转自:://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引...
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2015-05-18 14:15:00
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C++和Lua交互
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2022-01-12 13:38:54
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C++和Lua交互
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2021-12-22 17:54:36
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参考链接:https://www.jianshu.com/p/7cc9ca7efe18http://www.360doc.com/content/16/0830/21/7014874_587111940.shtml# 零.原理lua与其他语言的交互,都是基于栈的结构来交互的。栈的元素为lua中的值(table,string,nil等8种基本类型)如果用正数索引来表示,则栈底为1,索引往上
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2024-04-25 15:23:08
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一、Lua与C++的交互机制——Lua堆栈Lua和C++ 的交互机制的基础在于Lua提供了一个虚拟栈,C++ 和Lua之间的所有类型的数据交换都通过这个栈完成。
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2022-11-29 20:28:41
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C与lua交互解释C和Lua的交互部分称为C API,C API是一个C代码和Lua代码进行交互的函数集,主要由以下部分组成:1、读取Lua全局变量的函数;2、调用Lua函数的函数;3、运行Lua代码片段的函数;4、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数;C语言和Lua之间的数据通信交换,是通过在C和Lua之间建立一个虚拟的栈,几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有的数据交换也是通过这
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2024-03-18 17:23:14
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文章目录1. 项目中导入lua模块2. 使用2.1 创建lua句柄2.2 加载lua的相关库2.3 加载lua文件2.4 执行lua文件2.5 正式操作lua脚本2.5.1 获取值2.5.2 获取表值2.5.3 调用函数2.5.3.1 无参函数2.5.3.2 有参函数2.6 关闭句柄3. 结果演示4. C++调用lua的本质参考链接 还是因为项目的原因,需要在C++中使用到lua脚本,使用到的就
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2023-06-07 15:31:56
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转自:http://blog.csdn.net/fengbangyue/article/details/7342045到公司已经两个周了,学习Lua已经开始在项目中使用,但是由于使用的lua函数基本上都是公司在上面进行了一次封装的,没有源代码对两种语言的交互详情还是不甚了解。如:如果向LUA注册一个对象给LUA使用,如何调用LUA中函数这些在公司的SDK看来就是一个简单的RegisterObjec
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2015-12-24 23:27:31
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热更新原理: 就是C#可以和lua进行交互 lua可以重写C#的函数lua和C#是怎么进行交互的? lua与其他语言交互,都是通过操作虚拟栈交流的。而操作虚拟栈最原始的方法就是通过lua与c语言的api 那其它语言是怎么访问到这个虚拟栈 怎么能确保访问到的是同一个栈? 可以为 一个lua文件单独开一个虚拟栈 不管你C#和Lua怎么交互 交互的对象首先是一个文件 文件肯定是单独的 lua调用C#:
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2024-04-16 20:56:47
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在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类Lua中面向对象的方式①新建创建对象函数,调用lua_newuserdata,创建一个对象指针,指向new出来的新的对象。得到注册成员方法时,创建的元表StudentClass,设置元表到创建的Student对象指针,这样通过":"操作符就可以找到对应的方法了。②新建成员方法,调用lua_checkudata,除了把对象指针转换为userdata之外,还
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2022-11-29 20:08:06
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